Jesse ne sera pas jouable dans Control Résonant

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Contrôles Résonnants est une suite distincte du jeu original, mettant en scène un nouveau personnage nommé Dylan et se déroulant dans les rues déformées de Manhattan.
  • Les mécaniques de combat ont été repensées, avec une emphase sur le combat rapproché, la synergie surnaturelle et les arbres d'aptitudes. Les joueurs peuvent personnaliser une arme changeforme nommée l'Aberrant.
  • Le monde du jeu est divisé en zones uniques pour éviter de submerger les joueurs avec des missions secondaires répétitives, se concentrant plutôt sur les Quêtes mondiales et les activités liées à l'intrigue principale.
  • Conversation entre les personnages se produisent de manière dynamique au fur et à mesure que Dylan bouge, créant des interactions naturelles inspirées par Campo Santos Firewatch. Alors que les choix du joueur ne modifieront pas l'issue de l'histoire, une narration cohérente est promise.

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At a recent digital presentation attended by Eurogamer, Remedy Entertainment revealed key details about their upcoming game, Control Resonant, clarifying several online rumors. The Finnish studio emphasized that the sequel will offer a distinct vision from the original game. The action shifts from the Oldest House to the distorted streets of Manhattan, introducing a new protagonist, revamped combat mechanics, and a more objective-driven structure. A major revelation was Remedy’s confirmation that Jesse Faden, the protagonist of the first Control, will not be a playable character in the new installment. « I want to clear this up right away because we’ve seen a lot of online speculation, » said Thomas Puha, Remedy’s senior communications manager. « While we love seeing the community speculate, I want to confirm that Jesse Faden is not a playable character in Control Resonant. » Puha assured that Jesse will still have a significant role in the story, as seen in the announcement trailer. « This is Dylan’s experience, without doubt, » he added. « We just wanted to make it clear because we don’t want to mislead players. »

Remedy a également dissipé l’idée selon laquelle la suite serait un jeu de type « soulslike ». Control Resonant est décrit comme un RPG d’action avec une emphasis sur le combat rapproché, la synergie surnaturelle et les arbres de compétences. Dylan utilise une arme de combat rapproché évolutive appelée l’Aberrant, qui présente une forme principale, une forme secondaire et une technique spéciale. Les joueurs peuvent personnaliser l’arme et attribuer stratégiquement des points de compétence sur plusieurs arbres pour créer des constructions de personnage uniques. Selon porte-parole de Remedy Miika Huttunen, « L’agressivité alimente le pouvoir ». Les attaques physiques restaurent les ressources nécessaires aux capacités de combat qui peuvent étourdir les ennemis et créer des occasions pour des exécutions qui renforcent temporairement les dégâts physiques de Dylan. Huttunen a insisté sur le fait que « Plus vous misez sur la pression à courte portée, plus vous gagnez d’outils pour maintenir le contrôle. C’est un cycle conçu pour récompenser la détermination et la fluidité ». L’équipe a confirmé l’absence d’un système de parade, mais les joueurs peuvent esquiver les attaques.

Zones distinctives de Control Resonant et dialogues dynamiques – présentation de Dylan, Zoe et une narration cohérente

En ce qui concerne le monde du jeu, Mikael Kasurinen, directeur créatif, a expliqué que Manhattan distordu ne serait pas un monde ouvert immense rempli de missions annexes répétitives. Au lieu de cela, la carte est divisée en zones uniques, visant à réduire l’anxiété souvent associée aux environnements de monde ouvert surchargés, conformément à une philosophie « moins, c’est plus ». Kasurinen a déclaré : « Nous ne voulons pas que la carte vous stresse avec des tonnes de choses à faire à répétition ». Le studio se concentre sur les Quêtes mondiales (des histoires narratives indépendantes) et les activités liées à l’histoire principale. Passant à la narration, Dylan sera accompagné de Zoe De Vera, un agent de terrain de la FBC interprété par Frankie Kevich, qui sert de contact et de soutien émotionnel. Remedy s’est inspirée du système de dialogues de Campo Santo’s Firewatch pour Control Resonant. Les conversations ont lieu dynamiquement à mesure que Dylan se déplace, créant des interactions naturelles. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs réponses, mais ces choix n’affecteront pas l’issue de l’histoire. Comme Kasurinen l’a clarifié : « Permettez-moi d’être clair : nous ne faisons pas de fins multiples », en mettant l’accent sur l’intention de fournir une histoire cohérente. Control Resonant est prévu pour sortir en 2026 sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au milieu de notre plongée profonde dans l’évolution des styles de jeu de Sonic, nous avons souhaité un potentiel inexploité : une aventure RPG mettant en scène le hérisson préféré de tous. Si vous êtes également curieux, la récente exploration de Marcus Thompson sur PlayersForLife Sonic dans le style RPG : à quoi ça ressemblerait et c’est un rêve. est une lecture incontournable, car il tisse habilement la vitesse emblématique de Sonic avec des mécaniques en temps réel et une esthétique pixel art rappelant ses débuts. Mais si vous convoitez dès maintenant de nouvelles expériences de jeu, noter la date dans votre calendrier ! Le Beast of Reincarnation de Game Freak est prévu pour le 4 août 2026, promettant un mélange unique d’esthétiques traditionnelles japonaises et d’éléments sci-fi sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Plongez plus profondément dans cette aventure immersive dans le billet de Jonathan Dubinski Beast of Reincarnation : Le jeu d’action RPG de Game Freak révèle sa date de sortie. Et dans un retournement inattendu, le frère de Jesse, Dylan, prend la tête du prochain Control 2: Resonant. Prévu pour sortir en 2026 sur les plateformes PC, PS5 et Xbox Series X|S, ce thriller sci-fi promet des jeux surnaturels et des zones évolutives avec ses structures architecturales instables et l’arme Aberration transformative. Le dernier article de Sophie Laurent sur PlayersForLife Control 2 Résonances : Découverte de son gameplay surnaturel et de sa gravité instable est votre passeport pour cette suite révolutionnaire.


Specification
Official NameControl Resonant
Brief SummaryAfter years in confinement at the hands of the Federal Bureau of Control (FBC), Dylan Faden’s former captors are deploying him at the peak of a supernatural crisis.

Charged with combating a mysterious cosmic entity as it alters fundamental aspects of our reality, Dylan must harness his new-found powers to take the fight to the myriad threats overwhelming Manhattan.

Join Dylan in this sequel to the multi-award-winning CONTROL to explore the expansive zones of a city overrun by the corrupting influences of the chaotic Hiss and invasive micro-organism, the Mold, and other twisted paranatural threats.

On the path to unlocking the full potential of his supernatural abilities Dylan will also seek out his sister, FBC Director Jesse Faden, as he bids to comprehend and contain the dangers that have spilled beyond the confines of the Oldest House to tear our world apart.

Explore a warped Manhattan on the brink of paranatural annihilation in this thrilling action-adventure RPG. Unleash the extraordinary powers of Dylan Faden as he fights for his humanity and survival against a reality-bending cosmic threat.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
ReleasedJune 30, 2026
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenreRemedy Entertainment
GenreRemedy Entertainment

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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