Sony Présente PSSR 2 pour la PlayStation 5 Pro avec Resident Evil Reverie

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La PlayStation 5 Pro sortira avec la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2, qui intègre les avancées de la FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 pour résoudre les incohérences visuelles depuis le lancement des consoles.
  • Le PSSR 2 permet aux jeux tels que Resident Evil Requiem de tourner en résolution 4K et à 60 images par seconde avec un traçage de rayons actif, améliorant considérablement les détails des textures et des bords.
  • Une mise à jour logicielle prochaine va introduire une option dans les paramètres du PlayStation 5 Pro pour améliorer la qualité de l'image par le biais du PSSR, ce qui profitera à plus de 50 titres déjà optimisés. Cette amélioration vise à éliminer lesartifactes de bruit et d'hésitation qui ont nuisiInitially reception de la console.
  • Version améliorée de PSSR pour la PlayStation 5 Pro intégrant FSR 4, visant à offrir une parité technologique avec la technologie DLSS de NVIDIA et à améliorer les performances visuelles de la console en rendant chaque cheveu et barbe sous forme de polygones.

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Sony a confirmé que la PlayStation 5 Pro sortira avec la technologie de résolution super spectrale de PlayStation (PSSR) 2, introduisant cette technologie dans Resident Evil Requiem. Cette annonce, mise à jour pour la dernière fois le 27 février 2026, clarifie une mention précédente de Resident Evil Reverie en tant que titre de sortie. Le PSSR amélioré est le résultat du projet Améthyste, un partenariat stratégique avec AMD qui intègre les avancées de FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 dans le matériel de Sony pour résoudre les incohérences visuelles présentes depuis le lancement de la console. La nouvelle version de PSSR utilise des approches distinctes dans son réseau neuronal et son traitement global. Selon Masaru Ijuin, responsable principal de la section de développement du moteur chez Capcom, cette technologie permet à Resident Evil Requiem de tourner en résolution 4K et 60 images par seconde avec traçage de rayons actif, en augmentant à partir d’une base légèrement supérieure à 1080p tout en conservant les détails de texture et de bord. Capcom a utilisé la puissance du PSSR 2 pour améliorer la fidélité des protagonistes dans le moteur RE. Cela comprend le rendu des cheveux et des barbes sous forme de polygones individuels qui interagissent de manière réaliste avec la physique et l’éclairage. Les analyses techniques de Digital Foundry ont validé l’efficacité de la solution, décrivant la qualité de l’image comme comparable aux meilleurs résultats de reconstruction d’image sur le marché du PC.

Amélioration de la fidélité visuelle pour la PlayStation 5 Pro avec l’intégration de Fsr 4 et un rendu de personnage réaliste dans Resident Evil Requiem

Une mise à jour logicielle prévue pour mars introduira l’option « Améliorer la qualité de l’image avec PSSR » dans les paramètres de la PlayStation 5 Pro, permettant à plus de 50 titres déjà optimisés de profiter du nouveau algorithme. La mise à niveau normalise la fidélité visuelle en éliminant le bruit et les artefacts d’hachures qui ont nu aux premières réceptions de la PlayStation 5 Pro. PSSR 2 marque la maturité technique de la console de Sony. Tudocelular rapporte que l’intégration de l’architecture FSR 4 avec six mois de raffinement exclusif en laboratoire permet à Sony de proposer une parité technologique avec le NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), comme prévu initialement pour le projet matériel. Cet apport permet au moteur RE amélioré de Capcom dans Resident Evil Requiem d’améliorer la qualité visuelle des personnages en rendant chaque mèche de cheveux et de barbe sous forme de polygones, les faisant bouger de manière réaliste en réponse aux mouvements du corps et au vent. Avec l’intégration de FSR 4, le PSSR mis à jour pour la PlayStation 5 Pro est prêt à améliorer les performances visuelles de la console.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans le monde en constante évolution des jeux vidéo, Bruno Pferd a été occupé à découvrir d’éventuelles évolutions et innovations. Il commence par explorer des rumeurs suggérant que Sony pourrait reconsidérer sa stratégie de sortie de jeux sur PC dans son article « Rumeur : Sony pourrait arrêter de sortir des jeux sur PC », publié le 27 février Rumeur : Sony pourrait arrêter de sortir des jeux sur PC. Verra-t-on un changement de stratégie pour les exclusivités à venir comme Marvel’s Wolverine, compte tenu des récents changements chez Xbox et des performances de ventes mitigées ? Entre-temps, en discutant des sorties upcoming, ne manquez pas l’article récent de Jonathan Dubinski sur « Un nouveau jeu gratuit Gacha arrive sur PS5 et PC », publié le 25 février 2026 Un nouveau jeu gratuit de gacha arrive sur PS5 et PC. Plongez-vous dans The Seven Deadly Sins: Origin, un RPG open-world prévu pour le 16 mars sur PS5 et le 23 mars sur PC. Enfin, Bruno Pferd a récemment étudié un brevet Sony qui pourrait révolutionner le gameplay. Son article du 25 février Brevet de Sony : le secret des améliorations de PSSR 2.0 sur la PS5 Pro explore la secrète arme du PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, promettant des fréquences d’images plus douces et des résolutions optimisées en temps réel en fonction de la charge CPU et GPU.


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