Home BusinessRemake de Bloodborne : Sony et Bluepoint voulaient le développer, mais FromSoftware a dit non

Remake de Bloodborne : Sony et Bluepoint voulaient le développer, mais FromSoftware a dit non

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Bluepoint Games, connue pour ses remakes acclamées de Demon's Souls et Shadow of the Colossus, a fermé ses portes en raison de visions divergentes, d'annulations de projets et d'un changement dans la stratégie de Sony. Environ 70 emplois ont été perdus, mais Sony aiderait apparemment les employés touchés à trouver des postes au sein d'autres équipes PlayStation.
  • Bluepoint Games était en train de travailler sur un jeu multijoueur dans l'univers de God of War, temporairement intitulé God of War Multi : Atreus comme personnage principal. Toutefois, le développement s'est avéré long et Sony a finalement annulé le jeu multijoueur God of War en janvier 2025, laissant Bluepoint sans projet.
  • Malgré les demandes persistantes des fans et l'existence de problèmes techniques liés aux classiques de la saga, FromSoftware a refusé de développer une remake de Bloodborne, qui ne figure pas dans leurs projets actuels.
  • La fermeture de Bluepoint Games est un rappel des défis auxquels sont confrontés même les studios établis lorsque les priorités stratégiques ne sont pas alignées, comme le montre le succès de leur remake de Demon's Souls, qui a vendu plus de 1,4 million d'exemplaires lors de sa première année.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Rumeurs d’une potentielle remake de Bloodborne par FromSoftware ont été démenties. Cela suit la fermeture de Bluepoint Games, rapportée en premier par Jason Schreier. Bluepoint Games, connu pour ses remakes acclamées de Demon’s Souls et Shadow of the Colossus, a fermé ses portes, entraînant environ 70 pertes d’emplois. Sony est apparemment en train d’aider les employés affectés à trouver des postes au sein d’autres équipes PlayStation. La décision de Sony Interactive Entertainment de fermer Bluepoint Games après seulement cinq ans était inattendue. Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, avait auparavant louangé les compétences du studio en matière de création de monde et de développement de personnages lors de l’acquisition. Cependant, des visions conflictuelles, des annulations de projets et un changement dans la stratégie de Sony ont entraîné un ralentissement dans les progrès du studio.

Après son acquisition, Bluepoint Games a soutenu Santa Monica Studio sur God of War Ragnarok, sorti en 2022. Par la suite, le studio cherchait à développer son propre jeu original. Cependant, Sony évoluait vers des jeux en ligne conçus pour une monétisation à long terme. Sony a alors confié à Bluepoint Games la création d’un jeu multijoueur dans l’univers de God of War, conçu comme un univers partagé avec des suites et des spin-off. Ce projet, provisoirement intitulé God of War Multi : Atreus en tant que personnage principal, tournait autour de joueurs coopérant pour secourir Atreus des enfers grecs. Des sources indiquent que Bluepoint Games n’était pas le meilleur choix pour ce projet. Depuis 2006, le studio n’avait pas développé de jeu original, se concentrant plutôt sur la fidélité visuelle et le gameplay fluide dans ses remakes. Malgré le soutien de Santa Monica Studio, le développement a pris longtemps, et Sony a finalement annulé le jeu en ligne God of War en janvier 2025, laissant Bluepoint Games sans projet. Sépare

Le Succès de Bluepoint avec Demon’s SoulsDespite les Défis de l’Industrie et la Fermeture du Studio

La fermeture de Bluepoint Games est un revers pour ceux qui appréciaient leur expertise technique. Leur remake de Demon’s Souls, qui a obtenu une note Metacritic de 92, s’est vendu à plus de 1,4 million d’exemplaires en sa première année. Les anciens employés recherchent maintenant de nouvelles opportunités, et leurs compétences restent très appréciées dans l’industrie. Cette situation met en évidence le fait qu même les studios établis peuvent rencontrer des défis lorsque les priorités stratégiques ne sont pas alignées.

Au cas où vous l’auriez manqué

Récemment, Jonathan Dubinski a publié un article passionnant sur Players for Life au sujet d’un important virage dans le monde du skateboard. Dans « Skate Studio, Full Light annonce des licenciements » (26 février), Dubinski explore l’annonce récente de Full Light concernant des coupes importantes dans son personnel alors qu’ils se préparent à entrer dans une nouvelle phase de leur version gratuite de Skate, avec la saison 3 qui approche et qui comprendra une nouvelle carte pour les joueurs. Cette restructuration a suscité des questions dans l’industrie, ce qui en fait une lecture intéressante pour notre public averti, alors n’hésitez pas à le consulter ici Studio Skate, Full Light annonce des licenciements. Entre temps, Bruno Pferd a découvert un autre tournant fascinant dans le développement de jeux avec son dernier article sur Bloodborne. Dans « Bluepoint a proposé une remake de Bloodborne, mais Sony a accepté puis FromSoftware l’a bloqué » (27 février), il met en lumière les luttes de pouvoir et les différences créatives qui peuvent se cacher derrière nos jeux préférés, alors plongez-vous dans cette enquête révélatrice ici (Bluepoint a proposé une remake de Bloodborne, mais Sony a accepté puis FromSoftware l’a véto). Et voici un scoop de 2026 : Bruno Pferd vient de publier « Le remake de Bloodborne est refusé par FromSoftware » (27 février), révélant la lutteunknown entre Bluepoint Games, Sony et FromSoftware pour une proposition de remake de Bloodborne pour PS5. Alors accrochez-vous à vos Caps de Chasseur et plongez-vous dans cette histoire à ne pas manquer maintenant : https://playersforlife.com/2026/02/27/bloodborne-remake-denied-by-fromsoftware/.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

You may also like