En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- L'IA n'est pas une tendance passagère dans l'industrie du jeu vidéo, mais plutôt un outil que tous les studios utiliseront finalement pour divers aspects du développement de jeux.
- Il y a des préoccupations au sein de la communauté des joueurs quant à l'impact potentiel des IA sur la créativité et le design des jeux, notamment leur capacité à retirer l'âme et les éléments artistiques des jeux.
- Asha Sharma, la nouvelle directrice générale de Microsoft pour le secteur du jeu vidéo, s'est engagée à utiliser l'IA d'une manière qui profite à l'expérience des joueurs plutôt que de mettre en avant les résultats financiers ou l'efficacité à court terme.
- La construction de la confiance est cruciale pour l'intégration réussie de l'IA dans les jeux vidéo, comme le montre la réponse de Larian Studios face aux critiques concernant l'utilisation d'outils d'IA générative pour certaines tâches de développement. La clé consiste à s'assurer que les applications d'IA améliorent vraiment l'expérience des joueurs.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
La récente nomination d’Asha Sharma en tant que PDG de Microsoft Gaming a suscité des préoccupations au sein de la communauté des joueurs, principalement en raison de son précédent rôle à la tête de la division CoreAI de Microsoft pendant une période de résistance croissante à l’IA dans la création de jeux vidéo. Peter Moore, un vétéran de l’industrie issu de SEGA, Xbox et Electronic Arts, a abordé ces préoccupations lors d’une interview accordée à GamesBeat. Moore a déclaré que l’IA n’était pas une mode passagère, mais un outil que tous les studios finiraient par utiliser. Tout en reconnaissant le sentiment anti
**Seamus Blackley**, l’un des cofondateurs d’origine de Xbox, a également partagé sa perspective sur la nouvelle direction dans une interview accordée à GamesBeat. Blackley a soulevé des préoccupations selon lesquelles une dépendance à l’IA pourrait simplifier excessivement la résolution de problèmes pour les dirigeants et entraîner une abstraction des jeux. Ces préoccupations reflètent le débat plus large concernant l’impact potentiel de l’IA sur la créativité et la conception de jeux. Dans une interview accordée à Variety, Sharma a abordé directement ces préoccupations en déclarant que l’IA ne remplacerait pas les éléments artistiques du développement de jeux. Elle a reconnu que l’IA et la monétisation façonneraient l’avenir mais a déclaré que Microsoft ne donnerait pas la priorité à l’efficacité à court terme ni ne remplirait son écosystème de contenu d’IA dénué d’âme. Moore estime que Sharma est particulièrement bien placée pour changer le récit concernant l’IA. Elle peut le faire engiving clairement la priorité à son utilisation pour améliorer l’expérience du joueur plutôt que simplement d’améliorer les résultats financiers. Selon lui, compte tenu de l’augmentation de l’échelle et du coût du développement AAA de jeux, l’IA pourrait apporter des avantages significatifs en accélérant les tâches répétitives et en réduisant les coûts globaux, ce qui permettrait des jeux plus immersifs et abordables.
Ai Et Expérience Du Joueur : Trouver L’équilibre Dans L’intégration De L’ia Pour Une Excellence Dans Le Jeu
Moore suggère que le principal défi pour Sharma et l’industrie sera de construire la confiance. Larian Studios, le développeur de Baldur’s Gate 3, a fait face à des réticences pour utiliser des outils d’IA générative pour rédiger des textes temporaires, créer de l’art conceptuel et préparer des présentations internes. En réponse, Larian a clarifié qu’ils n’utiliseraient pas l’IA générative pour l’art conceptuel final mais continueraient d’utiliser la technologie pour optimiser d’autres domaines du développement – une application pratique que Moore pense deviendra la norme. La question centrale, selon Moore, n’est pas de savoir si l’IA sera utilisée, mais comment les studios s’assureront que son utilisation bénéficie réellement à l’expérience du joueur. Source : « ExEA et responsable d[Xbox prédit la domination de l’industrie par l’intelligence artificielle ».
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre quête de vous divertir avec tout ce qui concerne les super-héros et le gaming, nous avons quelques mises à jour excitantes du monde de Spider-Man et de God of War ! Tout d’abord, l’article récent de Carlos Mendoza, « Sony va réinitialiser l’univers cinématographique de Spider-Man sans Spider-Man » Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man, explore la confirmation du PDG de Sony Pictures, Tom Rothman, d’un reboot complet de l’univers étendu de Spider-Man avec des nouveaux visages et des nouvelles histoires. Malgré les flops passés de films solos de personnages comme Kraven The Hunter et Morbius, il y a de l’enthousiasme autour de la possibilité que Sony relance la franchise avec un film en direct « Spider-Man : Dans l’univers du Spider-Verse » axé sur Miles Morales. Entre-temps, alors que nous attendons la sortie au Brésil de « Spider-Man: A New Day » le 30 juillet, Bruno Pferd nous donne un aperçu en avant-première de la série Amazon Prime Video God of War dans son dernier article, « La première image de la série en direct de God of War révèle Kratos et Atreus » Première image de la série en prise de vue réelle God of War révèle Kratos et Atreus. L’image montre Ryan Hurst en tant que Kratos et Callum Vinson en tant qu’Atreus partant pour répandre les cendres de Faye au sommet de la plus haute montagne des royaumes nordiques ! En parlant d’adaptations de jeux vidéo, Bruno partage également la première image de la série Amazon God of War à venir dans un autre article attirant l’œil God of War : La première image d’Amazon suscite une large déception sur internet. Les réactions initiales ont été mitigées en raison de certaines préoccupations concernant l’utilisation de l’IA, mais les déclarations des producteurs nous assurent que le produit final pourrait être très différent une fois le montage terminé. Alors, bouclez vos ceintures pour ces développements passionnants dans le monde de Spider-Man et God of War !