FromSoftware a vetoé la remake de Bloodborne par Bluepoint

En quelques mots

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  • Même si un talentueux studio comme Bluepoint Games possède une grande expertise, cela ne garantit pas l'approbation d'un projet : il peut rencontrer des obstacles pour obtenir l'approbation de projets tels que la sortie d'une version remaniée de Bloodborne ou d'autres projets.
  • Partenariats étroits entre éditeurs et développeurs peuvent influencer l'avenir des jeux : dans ce cas, l'opposition de FromSoftware à la reprise de Bloodborne a conduit à la fermeture de Bluepoint Games après plus d'une année sans projet approuvé.
  • Implication personnelle des créateurs dans leurs œuvres peut limiter les possibles remakes ou adaptations : Hidetaka Miyazaki, le créateur de Bloodborne, pourrait être réticent à confier un remake à un autre studio en raison de son attachement personnel au jeu.
  • La gestion incompetente peut entraîner la fermeture de studios : La période prolongée sans projet approuvé a conduit à la fermeture de Bluepoint Games par Sony, mettant en évidence l'importance d'une gestion de projet efficace dans l'industrie du jeu vidéo.

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Le week-end dernier, la communauté des joueurs a été surprise d’apprendre que PlayStation Studios avait mis fin à l’activité de Bluepoint Games. Selon le dernier bulletin de Jason Schreier, Bluepoint était prêt à développer une remake de Bloodborne, mais FromSoftware a bloqué le projet. Schreier a rapporté que Sony a mis fin à l’activité de Bluepoint parce que le studio était sans projet approuvé depuis plus d’un an, une situation influencée par FromSoftware. Bluepoint a rejoint PlayStation Studios en 2021 et a initialement aidé Santa Monica Studio à achever God of War Ragnarök. Après cela, ils étaient censés collaborer avec Santa Monica sur leur premier titre original : un jeu multijoueur en ligne sous forme de service en direct situé dans l’univers de God of War. Cependant, Bluepoint a eu du mal à lancer le projet, et en 2025, il a été annulé ainsi que d’autres jeux similaires. Sony a ensuite cherché un nouveau projet pour le studio. Bluepoint avait déjà une idée : une remake de Bloodborne qui aurait mis en valeur leur expertise et serait probablement généré des revenus importants, compte tenu de la popularité durable du jeu et de sa disponibilité limitée.

Cependant, selon le bulletin de Jason Schreier, FromSoftware a rejeté la proposition de remake. Sony avait approuvé le projet, mais FromSoftware a finalement bloqué sans fournir d’explication officielle. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE, a spéculé auprès de Kinda Funny Games que Hidetaka Miyazaki considère Bloodborne comme une création personnelle et pourrait être réticent à laisser un autre studio s’en charger, malgré le fait que Sony détienne les droits. Compte tenu de la relation étroite de Sony avec FromSoftware, ils seraient probablement amenés à se conformer à eux pour toute nouvelle version du jeu. Avec leur travail sur God of War Ragnarök et le titre multijoueur terminé, Sony a finalement fermé Bluepoint après plus d’un an sans projet approuvé. Schreier a suggéré que la décision de FromSoftware y aurait joué un rôle. Après le veto de FromSoftware, Bluepoint a proposé d’autres projets à Sony, notamment une remake de Shadow of the Colossus et une extension de Ghost of Tsushima, mais aucun n’a été approuvé. Le studio savait que sa situation était précaire après l’annonce par Sony d’une trilogie God of War sans la participation de Bluepoint lors du State of Play de février. Une semaine plus tard, la fermeture était officielle en raison de l’incapacité du studio à obtenir une approbation de projet pendant plus d’un an.

Incertitude autour du remake de Bloodborne au milieu des priorités de projet et d’une gestion désordonnée

La situation met en évidence que les équipes talentueuses peuvent être confrontées à une gestion désordonnée. Elle suggère également qu’un remake de Bloodborne pourrait ne jamais voir le jour, car Miyazaki pourrait être réticent à laisser un autre studio le développer alors qu’il est concentré sur d’autres projets. Veuillez soutenir notre campagne de financement participatif. Vous pouvez également rencontrer l’équipe PlayersForLife of Games sur YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au milieu de notre plongée dans les dernières adaptations de jeux vidéo, nous avons découvert deux articles intrigants signés Bruno Pferd et Carlos Mendoza sur Players for Life. En premier lieu, Bruno nous emmène derrière les scenes de la série en prise de vues réelles God of War d’Amazon Prime Video dans « First Image from Live-Action God of War Series Reveals Kratos and Atreus » (Première image de la série en prise de vue réelle God of War révèle Kratos et Atreus). Ce projet ambitieux vise à donner vie à l’aventure inspirée de la mythologie nordique avec une distribution de prestige, et bien que les réactions à la première image soient mitigées, il est clair que cette série mérite d’être surveillée. Ensuite, Carlos explore les plans surprenants de Sony pour leur univers Spider-Man dans « Sony to Reset Spider-Man Movies Universe Without Spider-Man » (Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man). Avec un reboot complet prévu,featuring de nouveaux visages et des histoires, il y a encore beaucoup à découvrir dans ce monde acrobatique. Entre temps, Bruno examine également la première image d’Amazon pour leur adaptation upcoming God of War dans « God of War: Amazon’s First Image Sparks Widespread Internet Disappointment » (God of War : La première image d’Amazon suscite une large déception sur internet). Despite the mixed reception, there is still hope for this project as it prepares to dive into the heart of the original game’s emotional depth and mythological brutality.

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