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Tencent a déjà coupé le financement du jeu alors que Highguard s’effondre

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Lancer un jeu de tir multijoueurs saturé peut être difficile, surtout lorsque le jeu ne propose pas une expérience attrayante pour un large public. Dans le cas de Highguard, ses systèmes complexes et sa forte dépendance à la communication vocale le rendaient moins attirant pour les joueurs solo et ceux qui recherchaient des parties en groupe détendues.
  • Lancement simultané et grande annonce ne garantissent pas le succès, comme en témoigne la rapide baisse de popularité de Highguard après sa sortie initiale. Il est essentiel de prévoir une période de test bêta pour adapter le jeu en fonction des retours et préférences des joueurs.
  • Les fonds peuvent être conditionnels à des critères de performance spécifiques tels que les objectifs de rétention des joueurs. Ne pas atteindre ces objectifs peut entraîner le retrait des fonds, comme cela s'est produit pour Highguard lorsque Tencent a mis fin à son soutien.
  • L'histoire de Highguard est une mise en garde dans un marché du jeu vidéo de plus en plus compétitif, mettant l'accent sur l'importance de comprendre les tendances du marché et les préférences des joueurs avant le lancement d'un nouveau jeu.

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**CONTRAINTES :** Wildlight Entertainment, le studio à l’origine du jeu Highguard annoncé lors des Game Awards en décembre et sorti en janvier, a été au bord de l’abandon dès février, rivalisant potentiellement avec le flop de Sony, Concord. Moins de trois semaines après sa sortie, Wildlight a licencié la plupart de ses 100 employés suite au retrait du financement de Tencent. Selon Jason Schreier de Bloomberg, Tencent, principal financier de Wildlight Entertainment et du développement de Highguard, a abruptement coupé le financement après la sortie du jeu. Cette décision, révélée lors d’une réunion le 11 février, a obligé Wildlight à réduire son effectif à moins de 20 personnes. Les fondateurs de Wildlight Entertainment, anciens employés de Respawn Entertainment, avaient pour objectif de reproduire le succès d’Apex Legends avec un modèle de partage des bénéfices qui attribuait une plus grande partie des revenus à l’équipe de développement. Selon les rapports, ces fondateurs étaient motivés par leur expérience chez Respawn, où ils estimaient ne pas être suffisamment récompensés despite les revenus importants générés par Apex Legends pour Electronic Arts.

Cependant, le paysage avait changé de manière significative. Alors qu’Apex Legends avait été lancé en 2019, la sortie de Highguard est intervenue en 2024 dans un marché des tireurs multi-joueurs saturé, avec des joueurs profondément engagés dans des écosystèmes établis, ce qui a rendu la rétention un défi majeur. Le concept initial de Highguard en tant que tireur de survie inspiré de Rust avait évolué deux ans plus tard vers un tireur de raid 3v3 plus simple. Cependant, des vestiges du concept original étaient toujours présents, notamment de vastes cartes, des mécaniques d’extraction impopulaires et des systèmes complexes. L’expérience ainsi obtenue s’est avérée difficile et très dépendante de la communication vocale, ce qui la rendait moins attrayante pour les joueurs solos et ceux cherchant un jeu en groupe détendu. Wildlight Entertainment pensait qu’un lancement simultané et une grande annonce, similaire à Apex Legends, garantiraient le succès de Highguard. Sans période de test bêta pour adapter le jeu, le studio a dû se fier à la curiosité initiale et à l’attention publique immédiate.

Le rapide déclin de Highguard sur le marché compétitif après des objectifs de rétention ratés

Highguard a initialement atteint environ 100 000 joueurs simultanés sur Steam. Cependant, cet intérêt initial n’a pas traduit en engagement soutenu, et en l’espace de trois semaines, 90% des joueurs initiaux avaient abandonné le jeu. Schreier a rapporté que le financement de Tencent dépendait d’objectifs de rétention de joueurs spécifiques pour Highguard. Ayant échoué à atteindre ces objectifs, Tencent a coupé le financement, entraînant la dissolution du studio. Le 12 février, Wildlight Entertainment a confirmé les licenciements au sein du studio. Despite Wildlight’s initial hopes, Highguard’s concurrent player count has plummeted. The game’s daily peak on Steam has fallen to just 600 concurrent players, a number that is unsustainable for a project monetized through microtransactions. The story of Highguard serves as a cautionary tale in an increasingly competitive gaming market. « `

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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