En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Chroniques des Sortilèges, un jeu d'action-stratégie développé par Quantic Dream, est maintenant disponible en accès anticipé sur Steam. Il propose une expérience de jeu de type MOBA unique avec des sortilèges volants, la possibilité de faire apparaître des créatures et des titans.
- Le jeu vise à améliorer et évoluer sur la base des retours des joueurs pendant sa période de précommande de six mois, avec des ajouts prévus tels que le chat vocal, une nouvelle classe de Technomancien et divers perfectionnements du gameplay.
- Cependant, le lancement a rencontré des défis tels que des blocages fréquents, l'absence de fonctionnalité de reconnexion et de chat texte natif, que Quantic Dream prévoit de résoudre. Le jeu a reçu des critiques mitigées en raison de problèmes de performance et d'un besoin de combats plus impactants.
- L'accent est désormais mis sur l'implication de la communauté et le développement itératif, les mois à venir étant cruciaux pour construire une base de joueurs impliqués et établir Spellcasters Chronicles en tant que titre réussi parmi d'autres sorties très médiatisées.
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Le jeu d’action-stratégie de Quantic Dream, Chroniques des Sortilèges, est officiellement disponible en accès anticipé sur Steam. Ce jeu 3 contre 3 permet aux joueurs d’incarner des sortilègeurs capables de voler au-dessus du champ de bataille, de lancer des sorts et de faire apparaître des créatures et des titans. Quantic Dream souhaite se démarquer grâce à un atelier ouvert, créant un espace collaboratif où les retours des joueurs guident le développement. Dans Chroniques des Sortilèges, des équipes de trois s’affrontent en combat aérien et utilisent des cartes et des sorts pour faire apparaître et renforcer leurs sbires. Le jeu cherche à se démarquer des autres MOBAs en mettant l’accent sur la profondeur du gameplay, l’équilibre, les systèmes de progression et le développement de fonctionnalités à long terme pendant l’accès anticipé, avec des mises à jour toutes les deux semaines promises. Actuellement exclusif à Steam, une disponibilité sur d’autres plateformes est possible. Les configurations minimales requises incluent 6 Go de VRAM, 16 Go de RAM et soit un processeur Intel i5-10400, soit un AMD Ryzen 5 2600. Pour une expérience plus fluide, il est recommandé d’avoir 16 Go de RAM et une carte RTX 3070.
Game Director Gregoire Diaconu a déclaré que Chroniques des Sortilèges avait été conçu comme un projet évolutif basé sur l’expérimentation. En évitant les vagues automatiques de créatures et les niveaux individuels de héros, le jeu s’écarte de la formule traditionnelle du MOBA. L’objectif de l’accès anticipé est d’affiner le gameplay central, l’équilibre, les systèmes de progression et la stratégie globale, en posant les bases pour une évolution à long terme. Une feuille de route initiale se prolonge jusqu’à au moins octobre 2026. La feuille de route prévoit des ajouts planifiés tels que la discussion vocale, un mode classé remanié, une progression plus claire des sorts déverrouillés, des quêtes quotidiennes et des mises à jour régulières du magasin. Une nouvelle arène baptisée Kamazad, un nouveau bâtiment (la Forge du Soldat-Rocket), de nouveaux sorts (Rayon de Glace, Respiration Empoisonnée, Métamorphose, Flèche Bénie) ainsi que deux nouvelles convocations (la Sirène et le Cavaliers Rhinocéros) sont également prévus. De plus, les joueurs peuvent s’attendre à un système de vote communautaire leur permettant d’exprimer leurs opinions sur les choix du développement et d’influencer directement l’évolution du jeu, avec des récompenses. despite these planned improvements, the launch has faced challenges. Frequent freezes are reported on community forums and in reviews, along with the lack of a reconnect feature. The game also lacks native text chat.
Évolution en accès anticipé : Chroniques des Sortilèges renforce le jeu avec la discussion vocale et la classe Technomancien
Quantic Dream prévoit de résoudre ces problèmes et d’ajouter la discussion vocale ainsi qu’une nouvelle classe Technomancien pendant la période d’accès anticipé de six mois. Le studio a souligné que les commentaires des joueurs peuvent modifier les priorités du développement. Le lancement SteamDB a atteint un pic de 888 joueurs simultanés, accompagné de critiques mitigées des premiers 162 joueurs. Le jeu, qui comprend un système de construction de paquet avec plus de 50 sorts et invocations, a été critiqué pour ses problèmes de performance et le besoin d’un combat plus impactant. Le lancement a eu lieu parmi la sortie d’autres jeux très médiatisés, tels que Resident Evil 9 Requiem et Marathon. Finalement, les prochains mois montreront si cette aventure collaborative trouve son public et construit une base de joueurs solide et engagée. Chroniques des Sortilèges est entré dans une phase cruciale, et l’accent est maintenant mis sur l’engagement de la communauté et le développement itératif.
Au cas où vous l’auriez manqué
« Tout en discutant des adaptations de jeux vidéo, je tiens à attirer votre attention sur les dernières créations de Bruno Pferd sur Players for Life. En premier lieu, publiée hier seulement, ‘God of War : La première image d’Amazon suscite une déception générale sur internet’ explore les réactions mitigées des fans suite à la révélation de la première image officielle de la série God of War d’Amazon. Elle aborde même la question de savoir si l’IA a pu jouer un rôle dans sa création. Entre-temps, son autre article récent du 27 février, ‘La première image de la série God of War en prises de vue réelles reveals Kratos et Atreus’, offre un aperçu éclairé de l’annonce récente d’Amazon Prime Video pour son adaptation en prise de vue réelle, suscitant des conversations sur les conceptions de personnages et leurs apparences physiques. Mais ce n’est pas seulement les nouvelles sur les jeux qui nous excitent – Sony Pictures s’apprête à réinitialiser l’univers cinématographique de Spider-Man avec un reboot complet dans l’article de Carlos Mendoza intitulé ‘Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man’, publié le 25 février. Malgré les erreurs isolées passées, il y a un nouvel espoir pour cette adaptation potentielle en prises de vue réelle du film animé adoré ‘Spider-Man : New Genres’. Alors plongez dans ces développements passionnants en consultant les articles de Bruno ici God of War : La première image d’Amazon suscite une large déception sur internet et ici Première image de la série en prise de vue réelle God of War révèle Kratos et Atreus, et l’article de Carlos juste ici Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man! »
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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