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Mise à jour améliorant le PSSR de la PlayStation 5 Pro disponible dès aujourd’hui, accompagnée de la sortie de Resident Evil Requiem

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La PlayStation 5 Pro de Sony reçoit une mise à jour du système qui introduit une version améliorée du PSSR, un logiciel d'amélioration d'image basé sur l'apprentissage automatique pour les graphismes des jeux de console.
  • Le premier jeu utilisant PSSR 2 est Resident Evil Requiem, sorti aujourd'hui avec une qualité d'image améliorée grâce à l'upscaling en 4K.
  • Masaru Ijuin de Capcom a déclaré que la nouvelle technologie traite avec succès les détails et les nuances texturales, traditionnellement difficiles à augmenter, ce qui rend les graphismes du jeu plus expressifs.
  • Des nouvelles concernant les jeux mis à jour et les titres compatibles supplémentaires pour le mode amélioré PSSR seront partagées en mars, lorsque la mise à jour du logiciel système permettra aux utilisateurs de sélectionner la qualité d'image améliorée PSSR dans les paramètres PS5 Pro.

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Sony a annoncé une mise à jour du système pour la PlayStation 5 Pro, introduisant une version améliorée de sa technologie d’amélioration de résolution Spectral Super Resolution (PSSR), débutant avec Resident Evil Requiem. Disponible dès aujourd’hui, Resident Evil Requiem sera le premier jeu à utiliser PSSR 2, une version mise à jour de la technologie d’amélioration de Sony basée sur la technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2. Comme NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), PSSR est un amplificateur basé sur l’apprentissage automatique qui améliore la résolution des jeux tout en maintenant les fréquences d’images. Développé en collaboration avec AMD dans le cadre du projet Améthyste, PSSR améliore les graphismes des jeux sur console. En mars, les propriétaires de PS5 Pro pourront activer « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les paramètres de sortie vidéo. Sony a collaboré avec Capcom pour intégrer le nouveau modèle PSSR dans Resident Evil Requiem. Masaru Ijuin, responsable de la technologie chez Capcom, a déclaré que l’amélioration de l’augmentation avait amélioré l’expression du jeu, basée sur AMD FSR 4. Il a ajouté que la nouvelle technologie traite avec succès les détails et les nuances texturales, qui ont traditionnellement été difficiles à augmenter.

Mark Cerny, ingénieur en chef de la PS5, a écrit que cette nouvelle version du PSSR adoptait une approche différente du réseau neuronal et de l’algorithme général. Il a ajouté que Resident Evil Requiem utilise leur dernier PSSR, aidant à maintenir des fréquences d’images élevées et une qualité d’image. Cerny a noté que grâce à la technologie AMD FSR 4 upscaling, les joueurs PC ont déjà vu les bénéfices de leur collaboration. Avec le PSSR mis à jour, ils offrent les dernières innovations de cette technologie développée en commun, affiné pendant six mois pour les utilisateurs de PS5 Pro. Cerny a également déclaré que plus d’informations seraient partagées en mars, lorsque Sony mettra à jour les jeux existants avec le PSSR amélioré. À ce moment-là, une mise à jour du logiciel système permettra aux utilisateurs de sélectionner « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les paramètres de PS5 Pro pour découvrir le nouveau PSSR avec tout jeu compatible PS5 Pro.

Le Pssr Amélioré Sur Playstation 5 Pro Brille Dans Resident Evil Requiem Avec Le Réhaussement En 4K Et Une Qualité D’image Améliorée

La nouvelle technologie de réhaussement a déjà été testée par des experts en technologie. Digital Foundry l’a appelée « la solution définitive ». Ils ont rapporté que dans le mode RT de Resident Evil Requiem, le réhaussement à 4K à partir d’une résolution de base légèrement supérieure à 1080p affiche clairement des détails fins tels que les coutures des vêtements des personnages et les petits textes sur la signalétique environnementale. Ils ont également noté une amélioration substantielle de la netteté des bords, ce qui donne un résultat en 4K de haute qualité à 60 images par seconde. Les analystes ont clarifié que le bruitobservé dans les scènes de traçage de rayons sur la version PS5 Pro n’est pas un problème avec PSSR lui-même, mais plutôt avec la solution de réduction du bruit de Capcom, car le même phénomène se produit dans la version PC même lorsque l’on utilise DLSS 4.5 ou FSR4. La mise à jour du système et Resident Evil Requiem marquent les premières étapes d’un déploiement prévu de capacités graphiques améliorées pour la PlayStation 5 Pro.

Au cas où vous l’auriez manqué

Une double dose de bonnes nouvelles pour les fans de Spider-Man et les amateurs de jeux vidéo vous est proposée par Players for Life ! Tout d’abord, Carlos Mendoza vous présente les dernières informations concernant l’univers de Spider-Man de Sony, avec Tom Rothman qui prévoit de remettre à zéro son univers étendu de Spidey. Attendez-vous à voir de nouveaux visages et des histoires fraîches lorsque ces héros feront leur retour sur le grand écran, même si les films autonomes précédents ont pu tâtonner, il y a toujours de l’espoir pour une version live-action de « Spider-Man : Into the Spider-Verse ». Vous pouvez lire l’article complet de Mendoza ici Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man. Entre-temps, une excellente nouvelle en matière de jeux vidéo vous attend : la deuxième édition du Dev Game Show approche à grands pas ! Le 14 mars prochain à São Paulo, au Brésil, plus de 20 développeurs de jeux indépendants brésiliens se réuniront pour présenter leurs derniers projets et jeux, allant des survival horror aux shoot ’em up en passant par les titres de consoles rétro. Avec des magasins spécialisés, des tournois et des espaces interactifs, il s’agit plus que d’un simple événement, c’est une célébration de la créativité des jeux vidéo brésiliens. En savoir plus sur cet événement gratuit dans l’article de Jonathan Dubinski ici Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo. Enfin, si vous cherchez quelque chose de complètement différent mais tout aussi captivant, notre dernier article vous présente « Lelê et les menaces dans le métavers », un jeu éducatif développé par des jeunes apprentis de Prototipando a Quebrada en partenariat avec le projet Internet Legacy (Cfh/ufsc). Lancé le 22 février, ce captivant adventure 2D divertit tout en apprenant aux jeunes comment utiliser internet en toute sécurité. Plongez-vous dans cet outil interactif pour aborder des sujets sensibles tels que l’exposition non consentie et l’isolement social dans le monde numérique – vous pouvez le découvrir ici Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents.

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