En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Concept initial de Highguards était un jeu d'exploration en solo, mais en raison de problèmes de financement, il a évolué vers un héros compétitif avec des mécaniques de butin et de raid inspirées de Rust.
- L'évolution de la conception des jeux et sa discrète présentation lors des Game Awards 2025 ont contribué à une réception décevante et à des difficultés financières subséquentes pour le studio.
- Malgré avoir dépassé les 100 000 joueurs concurrents sur Steam, Highguard n'a pas réussi à maintenir sa base de joueurs en raison de cartes vides importantes et de ressources peu nombreuses.
- Difficultés financières pour Wildlight Entertainment ont entraîné des licenciements importants, le retrait de financement par Tencent et l'échec à atteindre les indicateurs clés de performance (ICP).
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Développeurs de Highguard ont précédemment déclaré que ses mécanismes de butin et de raid étaient loosely basés sur le survival et création simulator Rust. Cependant, un rapport récent de Bloomberg par Jason Schreier révèle que le jeu était initialement conçu de manière très différente, y compris un mode joueur unique pour améliorer l’exploration du héros shooter’s fictional setting. Finalement, financement a été coupé court. Highguard s’est transformé d’un survival game inspiré de Rust en un shooter plus compétitif. Le rapport de Schreier détaille l’évolution du design de Highguard et la décision du studio de rester dans l’ombre jusqu’à sa présentation aux Game Awards 2025, une stratégie de relations publiques qui s’est révélée préjudiciable. Bien que le jeu ne soit pas entièrement prêt, Geoff Keighley a proposé à Wildlight Entertainment un créneau à l’événement après avoir joué et apprécié une démo. Deux semaines après le lancement, des nouvelles de licenciements importants ont émergé chez Wildlight. Tencent a retiré son financement de Highguard après que le jeu n’ait pas atteint ses indicateurs clés de performance (KPI). GrantDaNasty a spéculé que Wildlight Entertainment avait épuisé rapidement son capital-risque. Wildlight aurait testé des configurations de jeu avec jusqu’à quatre équipes avant de décider d’un format 3v3.
Les révélations de Jason Schreier sur l’échec décevant de Highguard – Des difficultés financières dévoilées
Malgré avoir atteint plus de 100 000 joueurs simultanés sur Steam, Highguard a échoué à conserver sa base de joueurs. La version sortie, mettant en avant de grandes cartes qui insistaient sur le pillage et l’extraction de ressources, semblait vide et peu engageante. Le changement de focus dans la conception, une stratégie de relations publiques décevante et l’incapacité à atteindre les indicateurs clés ont conduit à un accueil tiède pour le jeu et des difficultés financières subséquentes pour le studio. Les informations pour cet article proviennent des rapports de Kotaku et Bloomberg.
Au cas où vous l’auriez manqué
Autre part des nouvelles du monde du jeu vidéo, notez la date du 14 mars dans vos calendriers ! Jonathan Dubinski a préparé un article intéressant sur le prochain événement Dev Game Show à São Paulo. Publié il y a seulement une semaine, le 24 février, cet événement gratuit est une véritable mine d’or pour les fans et les développeurs de jeux vidéo. Avec 21 créateurs de jeux indépendants brésiliens qui présentent leurs dernières créations dans divers genres tels que l’horreur de survie en 2D et les titres de consoles rétro, il y en a pour tous les goûts. Mais ce n’est pas seulement à propos des jeux ; il y aura également des magasins spécialisés, des tournois, des options de restauration et de nombreuses occasions d’interaction, le tout dans l’optique de favoriser la croissance et les retours au sein de la scène indie du jeu vidéo au Brésil. Rendez-vous sur Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo pour en savoir plus sur cet événement interactif passionnant.
Dans d’autres nouvelles, Carlos Mendoza révèle dans son dernier article que Sony Films va complètement réinitialiser l’univers du Spider-Man au cinéma. Publié le 25 février, « Sony to Reset Spider-Man Movies Universe Without Spider-Man » explique comment le studio abandonne les tentatives précédentes de personnages autonomes et se concentre sur de nouveaux acteurs et histoires, ce qui pourrait potentiellement conduire à une adaptation animée de l’histoire de Miles Morales issue de « Spider-Man: Into the Spider-Verse ». Avec la sortie prochaine de « Spider-Man: A New Day », les spéculations vont bon train sur les implications que cette réinitialisation pourrait avoir pour notre héros préféré, le Spider-Man. Consultez l’article éclairé de Carlos ici Sony va réinitialiser l’univers des films Spider-Man sans Spider-Man pour en savoir plus sur ce développement passionnant.
Changement de sujet, dans une époque où les interactions en ligne sont aussi courantes que celles en face à face, il est crucial d’équiper notre jeunesse avec des compétences en littératie numérique. C’est pourquoi vous pouvez trouver particulièrement captivant l’article récent de Carlos Mendoza, « UFSC Project Launches Educational Game on Digital Security for Youth and Teenagers » (2026-02-22). Publié le 22 février, cet article intéressant explore un projet innovant développé par de jeunes apprentis en partenariat avec le projet Internet Legacy de l’UFSC. Le résultat ? Un jeu d’aventure en 2D captivant, « Lelê and the Threats in the Metaverse », conçu pour éduquer les adolescents sur la sécurité numérique et l’utilisation sécurisée d’Internet tout en les divertissant. Rempli de scénarios de la vie réelle et de supports pédagogiques, cet outil open source est un must-read pour les parents, les éducateurs et tous ceux qui se soucient du bien-être en ligne de notre jeunesse. Consultez-le ici : Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Not Spaceghost(/members/not-spaceghost.3765)Not Spaceghost(/members/not-spaceghost.3765)resetera.com
- 4) Company troubles and loss of player trust4) Company troubles and loss of player trustwindowsforum.com
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