En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le neuvième opus de la série Resident Evil, Requiem, combine divers éléments de l'histoire de la série sur une période de 30 ans, offrant ainsi unbest of interactif qui plaira aux fans des différentes époques.
- Le jeu propose un équilibre entre l'horreur immersive ( Grâce) et le gameplay basé sur l'action (Leon S. Kennedy), offrant une expérience partagée aux joueurs.
- Gestion des stocks reste stricte, avec des ressources rares et un comportement ennemi nécessitant une maîtrise stratégique des dommages.
- La conception du niveau complète efficacement les deux styles de jeu, créant une atmosphère d'horreur déstabilisante mais immergente avec des graphiques détaillés, un éclairage notable et des effets de projection de sang réalistes.
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En 2026, Resident Evil célébrera son trentième anniversaire, une étape importante pour Capcom et sa série d’horreur de survivant en constante évolution. Bien que chaque volet n’ait pas été un succès critique, l’entreprise a expérimenté avec des idées audacieuses, allant du virage orienté vers l’action dans Resident Evil 4 aux multijoueurs en ligne d’Outbreak et au retour aux racines terrifiantes de la franchise dans Resident Evil 7. Aujourd’hui, avec Resident Evil 9 Requiem, Capcom unit ces éléments divers, mélangeant une horreur immersive — dirigée par le personnage Grace—avec le gameplay orienté vers l’action de Leon S. Kennedy pour une expérience partagée. Le dosage de ces éléments est un risque, mais Capcom a-t-il réussi? Lisez la suite pour notre critique sans spoiler. Après avoir terminé Resident Evil 9 Requiem, il est clair que le jeu encapsule les meilleurs aspects de l’histoire de trente ans de la série. Il fonctionne comme une compilation interactive « meilleur de », remplie de fan service. Quels que soient le titre qui vous a captivé au départ, ce neuvième volet offre quelque chose de similaire à vos moments préférés. Attendez-vous à de nombreuses références et œufs de Pâques.
Au cours de ma partie en difficulté standard, j’ai terminé le jeu en environ douze heures. Cependant, cela s’est fait après avoir pris un départ en tête chez Capcom. Une première partie, sans expérience préalable dans la section du manoir, pourrait prendre autour de 15 à 18 heures pour une première partie standard pour les joueurs qui ne visent pas une complétion à 100 %. Une fois que les mécaniques et le comportement des ennemis sont compris, le rythme s’accélère, faisant que la durée du jeu est typique de la série.
Le jeu Resident Evil 9 Requiem permet de basculer en toute fluidité entre la vue à la première et la troisième personne via le menu des options. Cependant, Capcom incite les joueurs à vivre les segments de Grace en vue à la première personne pour maximiser l’horreur, tandis que le gameplay de Leon est présenté sous forme de tir à la troisième personne plus traditionnel. Le gameplay de Grace reflète celui de Resident Evil 7 et Village, en mettant l’accent sur la tension et la vulnérabilité. En tant que novice dans la gestion des morts-vivants, elle se déplace lentement, tremble visiblement quand elle tient une arme et exprime sa peur à haute voix. À l’inverse, les segments de Leon mettent l’accent sur l’action héroïque. Les joueurs peuvent s’attendre à 15-18 heures de gameplay pour une première partie. Gardez à l’esprit que les ressources sont rares et que les zombies ne réapparaissent pas, donc une gestion prudente des ressources est cruciale. Dès le départ, les joueurs doivent éviter les affrontements inutiles en raison de la quantité limitée de munitions et de fournitures, surtout lorsque Grace est parfois privée d’armes. Cette rareté accentue la vulnérabilité et nécessite une planification minutieuse. Les ennemis dans Resident Evil 9 Requiem sont également plus résistants, nécessitant souvent plusieurs coups de revolver pour les éliminer. Par conséquent, un contrôle stratégique des dommages est essentiel. Atteindre une cible dans la jambe pour créer une ouverture pour s’échapper est une tactique valable en début de partie. Il est préférable de prioriser des stratégies réfléchies sur l’engagement direct à chaque rencontre.
À mesure que l’histoire de Grace progresse, son style de jeu évolue. Près du climax, le combat s’intensifie, l’exploration devient moins prononcée et Capcom permet aux joueurs de passer Grace en vue à la troisième personne, une fonctionnalité non disponible pour Leon. Bien que certains joueurs aient tenté de contrôler Leon en vue à la troisième personne, ses armes et attaques de près sont optimisées pour la vue classique par-dessus l’épaule. Des moments rappelant Call of Duty mettent en valeur l’intention de Capcom de mettre en avant les compétences impressionnantes de Leon. Bien que des échos subtils de Resident Evil 6 puissent être détectés, le jeu conserve l’identité fondamentale de la série. Alors que Leon a un éventail de mouvements étendu, ses capacités ne sont pas conçues pour des combos fluides. Ses mouvements supplémentaires dépendent du contexte ou interagissent avec l’environnement, incitant les joueurs à varier leurs approches au combat et à se rappeler que le jeu est avant tout un survival horror plutôt qu’une expérience d’action pure. Resident Evil 9 Requiem unit avec succès les fans de la série en fusionnant le gameplay immersif en matière d’horreur de Grace avec le style orienté vers l’action de Leon S. Kennedy. Les joueurs alterneront fréquemment entre ces deux protagonistes au cours du jeu, offrant une durée de jeu substantielle. La gestion de l’inventaire reste aussi stricte que dans les précédentes versions de Resident Evil. De plus, les joueurs peuvent passer de la vue à la première personne pour Grace et à la troisième personne pour Leon.
Le niveau de design de Capcom complète les deux styles de jeu efficacement. Il est suffisamment complexe pour évoquer un sentiment d’hébétude, sans devenir excessivement confus. Le jeu alterne efficacement entre des zones ouvertes et des couloirs claustrophobes, ce qui convient au style de jeu de Grace, qui se concentre sur l’évasion plutôt que sur le combat direct, maintenant ainsi une tension élevée. Les monstres sont également redoutables, avec plusieurs variants de zombie, certains conservant des traces de leur ancienne humanité. Chaque type d’ennemi est conçu pour mettre Grace au défi. Capcom réussite à trouver un équilibre entre la nostalgie et l’innovation, sans livrer aucun détail d’intrigue, même si le jeu embrasse parfois les penchants exagérés de la série. Il convient également de noter la fidélité visuelle de Resident Evil 9 Requiem. Les textures détaillées contribuent à une expérience riche et immersive. Cependant, l’éclairage est particulièrement remarquable, créant une véritable atmosphère d’horreur captivante. L’effort investi dans la création de moments terrifiants, notamment lors des segments de Grace, est évident. Les scènes de Leon à Raccoon City sont à la fois mornes et visuellement saisissantes. Les effets de projection de sang réalistes ont également un impact important. Les modèles de caractères, tant humains qu’undead, sont exceptionnellement détaillés. Le jeu a été testé sur PS5 Pro et PC. Les joueurs ayant des ordinateurs haut de gamme remarqueront particulièrement les effets de réflexion impressionnants.
Le Mélange Cohérent des Aspects de la Série dans Resident Evil 9 Requiem
En somme, Resident Evil 9 Requiem réussi à mélanger différents aspects de la série pour créer une expérience cohérente et captivante.
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