Brevet de Sony : le secret des améliorations de PSSR 2.0 sur la PS5 Pro

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La PlayStation 5 Pro est équipée d'une technologie d'amélioration de l'image par intelligence artificielle appelée PSSR, qui peut fournir des images nettes et fluides en résolution 4K.
  • Certains jeux ont connu des problèmes visuels avec la première version de PSSR, ce qui a incité Sony à développer une importante amélioration : PSSR 2.0.
  • La version 2.0 de PSSR est conçue pour maintenir des fréquences d'images élevées et une résolution interne nette, particulièrement dans les jeux orientés vers l'action comme les FPS et les courses. Elle bénéficiera d'un ajustement en temps réel de l'intelligence artificielle afin d'éviter les chutes de fréquence d'images et les réductions de résolution.
  • À venir, le PSSR 2.0 pourrait potentiellement permettre à plus de jeux d'atteindre la résolution 4K à 120 images par seconde, optimiser les résolutions comme 1440p et 1080p à des fréquences de rafraîchissement extrêmement élevées, et réduire les temps de rendu dans les jeux d'action rapide. Cette technologie pourrait atteindre les studios de développement de jeux entre le début et la fin du premier trimestre 2026.

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Sony a doté la PlayStation 5 Pro d’un matériel Significativement plus puissant que la console originale, notamment une carte graphique améliorée et une mémoire plus rapide. Cependant, son avance la plus significative pourrait être sa technologie de suréchantillonnage d’intelligence artificielle, Spectral Super Resolution (PSSR). Au lieu de rendre chaque pixel à la résolution la plus élevée possible, PSSR rend les images à une résolution native plus faible, puis utilise un algorithme intelligent pour les suréchantillonner en 4K. Ce processus, similaire au DLSS de NVIDIA ou au FSR d’AMD sur PC, fournit une image nette et fluide, adaptée spécifiquement à la console. La première version de PSSR présente cependant des défis. Certains jeux, tels que Silent Hill 2 et Star Wars Jedi: Survivor, présentent des défauts visuels graves, tels que des reflets bruyants et une végétation qui scintille. Dans ces cas, PSSR peut rendre la qualité d’image de la PS5 Pro pire que celle de la PS5 de base dans certains modes.

Sony travaille sur une importante mise à jour pour résoudre ces problèmes : PSSR 2.0. Un brevet déposé auprès de l’OMPI décrit cette nouvelle fonctionnalité conçue pour maintenir des fréquences d’images élevées et une résolution interne nette, notamment dans les jeux d’action comme les shooters et les courses. Bien que cela reste incertain si PSSR 2.0 sera intégré dans le firmware ou le kit de développement logiciel (SDK) de la PS5 Pro, son intégration pourrait permettre à plus de jeux d’atteindre une résolution 4K à 120 images par seconde et améliorer les résolutions inférieures telles que 1440p et 1080p jusqu’à des fréquences de rafraîchissement super-rapides tout en réduisant les temps de rendu. Le brevet révèle que PSSR 2.0 aura un ajustement en temps réel de l’IA, garantissant une fréquence d’images stable sans sacrifier la résolution interne, en utilisant la technologie de AMD FSR4. Mark Cerny, larchitecte système derrière la PS5 Pro, collabore avec Sony sur ce développement.

Ce brevet décrit une méthode pour éviter les chutes de fréquence d’images et les réductions de résolution dans les jeux PS5 Pro sans nécessiter que les développeurs réduisent la résolution de base du jeu pour PSSR 2.0. L’innovation principale est la quantification en temps réel. Lorsque le jeu est confronté à une surcharge de données qui pourrait entraîner des baisses de fréquence d’images, PSSR 2.0 peut temporairement réduire la précision de ses réseaux de neurones convolutifs (CNN) – un système d’apprentissage automatique utilisé pour améliorer la résolution d’image – pour maintenir des performances cohérentes. Selon un brevet de Sony Interactive Entertainment, découvert par Tech4Gamers et détaillé par Wccftech, PSSR 2.0 ajuste dynamiquement la précision de l’IA en temps réel, permettant de maintenir les performances sans réduire la résolution native. Cela est réalisé grâce à la quantification en temps réel et à l’incorporation d’éléments de la technologie AMD FSR4, tirant parti des connaissances d’AMD dans ce domaine. Le système surveille constamment la charge du CPU et du GPU, et pendant les moments les plus exigeants, il réduit légèrement la précision des calculs de l’IA pour stabiliser les fréquences d’images sans forcer le jeu à réduire sa résolution interne. Une fois que le moment exigeant est passé, l’IA revient à une précision maximale, assurant une netteté visuelle optimale tout en corrigeant les erreurs et les artefacts visuels présents dans la version actuelle. Ce qui permet au brevet d’augmenter l’efficacité de PSSR 2.0 est que :

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Renforcer le jeu sur PS5 Pro avec Pssr 2.0 pour des résolutions améliorées et des images plus fluides

Activer un plus grand nombre de jeux pour atteindre la résolution 4K à 120 fps. Optimiser les résolutions telles que 1440p et 1080p à des fréquences de rafraîchissement extrêmement élevées. Réduire les temps de rendu, augmenter la fluidité dans les jeux d’action rapide. Cette nouvelle architecture PSSR pourrait être mise à disposition des studios de développement de jeux entre le début et la fin du Q1 2026. Le but est d’améliorer à la fois les jeux à venir et de résoudre les problèmes dans les titres déjà sortis portant l’étiquette « PS5 Pro Enhanced », rapprochant potentiellement les performances de la PS5 Pro de celles d’un PC de jeu haut de gamme. Face à ces améliorations potentielles à l’horizon, la question reste savoir si le PSSR 2.0 résoudra enfin les problèmes visuels de la PS5 Pro.

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