En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le Ministère des Sports a lancé une brochure numérique, Les sports électroniques et leur intégration au Brésil, pour orienter les parties prenantes dans le développement de politiques pour l'esport.
- Loi n° 14.852/2024 réglemente les jeux électroniques au Brésil, en les distinguant du jeu d'argent, tandis que les paris sportifs et le jeu en ligne sont réglementés séparément par la loi n° 14.790/2023.
- Plusieurs changements réglementaires sont en cours sur les plates-formes numériques, notamment une surveillance étendue par l'ANATEL, une autorité renforcée pour l'ANCINE, de nouvelles responsabilités pour l'ANPD et le développement du projet de loi n°4,675/2025 pour une concurrence équitable dans les marchés numériques.
- L'industrie du jeu vidéo au Brésil doit s'adapter à la plus large réforme fiscale du pays et à la mise en œuvre du régime de paiement fractionné tout en garantissant le respect de diverses réglementations sur la protection des données, la cybersécurité et la certification d'ici au 17 mars 2026.
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**CONTRAINTES :**
Le ministère des Sports a lancé la brochure numérique « Les sports électroniques et leur intégration au Brésil » pour guider les gestionnaires, les professionnels et le public dans l’élaboration de politiques publiques alignées sur le présent et l’avenir des esports. Cette initiative aborde les défis liés à la compréhension et au développement des esports au Brésil, malgré son impact significatif sur la société, la culture et l’économie. L’industrie du jeu vidéo au Brésil fonctionne conformément à la loi n° 14,852/2024, la première loi complète pour les jeux électroniques, qui les distingue clairement des paris. Les paris sportifs et les jeux en ligne sont réglementés séparément par la loi n° 14,790/2023, sous la surveillance de la Secrétariat des Prix et des Paris (SPA) au ministère des Finances. CONAR gère les normes publicitaires pour les plates-formes de jeu et de pari. La loi n° 14,790/2023 interdit les activités de paris aux mineurs, impose des restrictions d’âge (18 ans et plus) et interdit la publicité ciblant les enfants. Le ministère de la Justice et de la Sécurité publique (MJSP) a approuvé l’ordonnance n° 1,048/2025, prévoyant des protections supplémentaires pour les mineurs. Outre ces réglementations spécifiques pour les jeux et les paris, des changements réglementaires plus larges se produisent également sur les plates-formes numériques : 1. ANATEL élargit sa surveillance des télécommunications à uneplus large gamme de plates-formes numériques et d’infrastructure.
- La loi n°14,815/2024 renforce les pouvoirs de l’ANCINE pour empêcher l’utilisation non autorisée du contenu audiovisuel brésilien et étranger.
- Le décret n°12,622/2025 attribue à l’ANPD de nouvelles responsabilités pour protéger les enfants et les adolescents en ligne.
- Le Brésil développe le projet de loi n°4,675/2025, la loi sur la concurrence équitable pour les marchés numériques.
- La réglementation de surveillance réglementaire mise à jour de l’ANATEL peut accorder l’accès aux équipements AI, données et documents techniques utilisés par les entités réglementées, potentiellement en utilisant des processus automatisés, y compris l’IA, pour la surveillance et l’application de la loi.
- Le Brésil travaille également sur une loi sur l’IA (projet de loi n°2,338/2023), basée sur l’approche axée sur les risques de l’Union européenne, qui impose des obligations en fonction des catégories de risque du système.
- Les entreprises doivent s’assurer que leur collecte, traitement, stockage et transfert international de données personnelles sont conformes à la LGPD, ainsi qu’aux réglementations sur la localisation des données et le flux transfrontalier de données.
- Les fournisseurs de télécommunications et leurs prestataires sont tenus de subir des audits obligatoires en matière de cybersécurité, et leur matériel doit respecter les principes de sécurité par conception et confidentialité par conception.
- Les entreprises doivent déterminer si leurs activités qualifient réglementaires services de télécommunications et, le cas échéant, quelle licence ANATEL elles nécessitent pour fonctionner légalement.
- Avant le lancement, l’importation ou la vente d’équipements au Brésil, les entreprises doivent vérifier que leurs appareils répondent aux exigences de certification et d’homologation de l’ANATEL et prévoir les délais de test et d’approbation. Le respect intégral de ces réglementations est requis au plus tard le 17 mars 2026. L’industrie du jeu vidéo au Brésil doit également s’adapter à la plus large réforme fiscale du pays et à la mise en œuvre du régime de paiement fractionné. La brochure fournit une vue d’ensemble de l’écosystème des esports au Brésil, en le définissant et en abordant les opportunités sociales, culturelles et économiques qu’il génère. Selon Giovanni Rocco, Secrétaire des paris sportifs et du développement économique, la brochure détaille la consolidation des esports au Brésil, en les définissant comme une pratique compétitive institutionnalisée qui entraîne une industrie professionnelle diversifiée et attire les jeunes publics, nécessitant des efforts rigoureux contre les comportements toxiques pour assurer un écosystème éthique et durable. Les esports ont connu une croissance significative ces dernières années, à la fois au niveau national et international, avec une augmentation du nombre d’athlètes, d’événements, de publics et de modèles économiques. Le manuel sert d’outil stratégique pour guider le développement durable du secteur, en tenant compte d’aspects tels que l’inclusion sociale, l’économie créative, la formation professionnelle et l’innovation.
Consolidation des Esports au Brésil : Guide de Réglementation et de Soutien des Sports Electroniques
Márcio Zuba, directeur des sports électroniques au ministère des Sports, a déclaré que ce manuel était une étape importante pour comprendre les sports électroniques au Brésil et pour les consolider en tant que phénomène social et forme légitime de sport. Le manuel « Electronic Sports and Their Insertion in Brazil » est disponible gratuitement sur le site web du Ministry of Sports et est accessible à toute personne intéressée par le sujet. Avis de non-responsabilité : Ce texte ne reflète pas nécessairement l’opinion de Portal Uai. Ces actions réglementaires et législatives reflètent les efforts continus du Brésil pour définir et soutenir le paysage évolutif des sports électroniques et des activités numériques.
Au cas où vous l’auriez manqué
Préparez-vous à une fête du jeu vidéo ! D’abord, ne manquez pas le dernier article de Jonathan Dubinski sur Dev Game Show 2026 qui aura lieu à São Paulo le 14 mars. Cet événement gratuit rassemble 21 développeurs brésiliens talentueux qui présentent une variété de jeux allant du survival horror aux shoot’em up et aux titres de consoles rétro, tous dans une atmosphère vibrante avec des tournois de jeu et des options de restauration – vous ne voulez pas manquer ça ! Développeurs de jeux brésiliens se réunissent pour un événement gratuit à São Paulo Dans une autre actualité palpitante, Marcus Thompson a un avant-goût exclusif de la nouvelle interprétation de Sophie Turner en tant que Lara Croft dans la série Amazon Prime Video Tomb Raider en prise directe. Cette série est prévue pour être diffusée plus tard cette année et ces images spectaculaires du plateau révèlent une Lara plus rugueuse et plus terre-à-terre aux côtés de son fidèle compagnon Zip – assurez-vous de les découvrir ! Nouvelles photos de Sophie Turner en tant que Lara Croft sur le tournage du Tomb Raider en prise directe d’Amazon révèlent un nouveau look Et parlant de manières innovantes d’impliquer les jeunes, Carlos Mendoza met en avant un jeu d’aventure interactif en 2D appelé « Lelê et les menaces dans le métavers », développé par des apprentis à Prototipando a Quebrada ainsi que par le projet Internet Legacy UFSC. Ce jeu éducatif gratuit et open-source vise à apprendre aux adolescents la sécurité numérique et une utilisation saine d’internet à travers des scenarios relatables – c’est un outil excellent pour amorcer des discussions importantes sur la sécurité en ligne ! Projet de l’UFSC lance un jeu éducatif sur la sécurité numérique pour les jeunes et les adolescents
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- 9.1 Regulations9.1 Regulationsreuters.com
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