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Marathon : Bungie dévoile l’identité sonore de son jeu de tir

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le prochain jeu de tir à l'arraché de Bungie, Marathon, propose une musique originale qui entrelace des textures électroniques, des rythmes synthétiques et des interprétations vocales humaines pour créer un son unique, organique mais futuriste.
  • La stratégie de la musique des jeux vise à susciter des émotions d'histoire, de perte et d'inconnu inquiétant plutôt que simplement de fixer une ambiance. Cela est réalisé grâce à l'utilisation de MPE (MIDI Polyphonic Expression) controllers et de performances vocales humaines traitées comme du code ou des transmissions depuis une colonie perdue.
  • Une période d'essai en direct pour Marathon sera organisée pendant le Server Slam, du 26 février au 2 mars, permettant aux joueurs de découvrir le jeu dans des conditions proches du lancement et de débloquer des récompenses. L'événement marque également la première fois que Bungie teste Marathon comme un jeu en tant que service en direct.
  • Quatre pistes de la bande originale ont été publiées sur les principales plates-formes de streaming, avec la sortie complète de la bande originale prévue le 6 mars 2026. Une nouvelle bande-annonce de jeu vidéo a également été publiée pour donner un aperçu des immersives soundscapes de Marathon.

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Bungie poursuit la présentation de Marathon, son prochain jeu de tir à extraction, avec un nouveau Making-of centré sur l’identité sonore du jeu. Le compositeur Ryan Lott et le directeur audio Chase Combs détaillent les influences et processus créatifs qui ont façonné la bande originale originale du jeu. Marathon, un jeu de tir intense se déroulant sur l’exoplanète Tau Ceti IV, propose un mode Player vs. Player (PvP) et une boucle de jeu tactique axée sur la planification et la prise de décision rapide. Construit avec le moteur Unreal Engine 5, la musique du jeu entrelace des textures électroniques, des rythmes synthétiques et des performances vocales humaines pour créer un son organique mais futuriste. Lott intègre des performances vocales humaines dans l’univers sonore de Tau Ceti IV, les traitant comme des codes ou des transmissions de la colonie perdue. Il utilise également des contrôleurs MPE (MIDI Polyphonic Expression). La stratégie musicale du jeu vise à évoquer des sentiments d’histoire, de perte et d’inconnu étrange, plutôt que simplement de fixer l’ambiance. Le jeu propose des bandes-son procédurales adaptatives. Pour mettre en valeur leur vision musicale, Bungie a publié quatre titres de la bande originale sur les principales plateformes de streaming : « Rhythm Of Writhing Constellations », « Focused Erasures And Subroutine Resets », « We Stole A Moon » et une version étendue de « Code Race ». La bande originale complète sera disponible le 6 mars 2026.

Le trial en direct de Marathon commence lors du Server Slam : prévisualisez le gameplay et les soundscapes

De plus, une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Marathon a été publiée. Bungie organisera également un événement de prévisualisation ouvert appelé Server Slam, du 26 février à 19h CET au 2 mars à 19h CET sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cet événement marque la première fois que Bungie teste le concept central de Marathon en tant que jeu en direct. Cette phase d’essai permet aux joueurs de découvrir le jeu dans des conditions proches du lancement et de débloquer des récompenses. Marathon est prévu pour sortir le 5 mars sur PlayStation 5, Steam et Xbox Series X|S. Entre-temps, jetez un coup d’œil à la vidéo journal des développeurs pour un regard derrière les scenes sur les soundscapes immersives du jeu.

Au cas où vous l’auriez manqué

Tandis que nous sommes encore sous le charme de notre sujet récent, j’ai voulu attirer rapidement votre attention vers quelques événements excitants dans le monde du jeu vidéo. Tout d’abord, Bruno Pferd vient de publier un article intrigant intitulé « Bungie’s Marathon to be Free for Weekend Server Slam » Marathon de Bungie gratuit pour le weekend du Server Slam. Du 26 février au 2 mars, le jeu multijoueur compétitif très attendu de Bungie, Marathon, sera ouvert pour une prévisualisation sur les plateformes PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Avec une fonctionnalité de jeu croisé et d’enregistrement croisé, vous aurez un avant-goût des premiers contrats de cinq factions, six types de personnages Runner Shells, la messagerie proximité, les options de jeu en équipe et l’obtention de récompenses attrayantes dans le jeu en terminant la mission d’introduction pendant l’événement Server Slam ! Entre-temps, Marcus Thompson vient de publier un article brûlant sur « Marathon: Bungie Heats Up Servers, Stylish New Trailer » Marathon : Bungie chauffe les serveurs, nouveau trailer stylé. Publié hier, il nous donne un aperçu de Marathon avec une bande-annonce française attrayante et un autre événement Server Slam intense à l’horizon. Mettez vos calendriers au 26 février au 2 mars pour participer aux prévisualisations ouvertes et obtenir des emblèmes et fanions exclusifs ! Dans d’autres nouvelles, Jonathan Dubinski s’est plongé dans l’annonce récente de Bungie sur Players for Life dans son dernier article du 19 février, « Destiny 2: Shadow and Order Delayed Three Months » Destiny 2 : Report de Shadow and Order repoussé de trois mois. Rendez-vous là-bas maintenant pour rester informé sur le report significatif de la prochaine mise à jour jusqu’au 9 juin, donnant aux joueurs plus de temps pour stratég

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Specification
Official NameBungie Mac Action Sack
Brief SummaryBungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.

Games Included:

Minotaur: The Labyrinths of Crete
Pathways into Darkness
Abuse
Marathon
Marathon 2: Durandal
Marathon Infinity

PlatformsMac
ReleasedDecember 31, 1999
GenreShooter, Platform
LanguagesEnglish
GenreBungie

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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