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God of War sur PS5 divise les fans de la saga avec des critiques négatives

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La sortie surprise de God of War: Fils de Sparte pour la PlayStation 5 a suscité des critiques mitigées, avec une note moyenne inférieure à celle des titres précédents de la série principale.
  • Développé par Mega Cat Studios, Sons of Sparta est un jeu vidéo en 2D de type Metroidvania qui retrace le parcours militaire de Kratos en tant que Spartiate, antérieur aux événements de la série principale God of War.
  • Réactions initiales au jeu ont été polarisées, certains joueurs louant son artwork en pixels et son combat tandis que d'autres critiquent son exécution technique, manque d'intensité dans le combat etdirection artistique peu inspirée par rapport aux normes du genre.
  • Le créateur du jeu, David Jaffe, tout en reconnaissant les efforts des développeurs, critique Santa Monica Studio et Sony pour ne pas avoir fourni une rétroaction plus forte sur les éléments de conception tels que le langage visuel, la lisibilité et l'interface utilisateur, estimant finalement qu'il s'agit d'un jeu décent en soi mais d'un mauvais titre God of War et d'une sortie première partie peu satisfaisante.

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La surprise sortie de God of War : Les Fils de Sparte pour PlayStation 5 lors du dernier State of Play a suscité des réactions mitigées, entraînant la moyenne la plus basse sur Metacritic dans l’histoire de la franchise. Contrairement aux récents titres principaux comme God of War (2018) et God of War Ragnarok, qui ont obtenu environ 94/100, Les Fils de Sparte détient actuellement une moyenne de 68/100 des critiques spécialisés et de 6,5 des évaluations des joueurs. Ces scores le placent en dessous de God of War : Ascension, précédemment considéré comme le plus faible de la série, malgré son score respectable de 80/100. Développé en collaboration avec Mega Cat Studios, God of War : Les Fils de Sparte, qui a été lancé unexpectedly le 12 février 2026, est un jeu Metroidvania 2D qui revisite le parcours militaire de Kratos en tant que Spartiate, avant les événements de la série principale God of War. Cependant, Les Fils de Sparte ont trouvé leur public, avec des notes utilisateur sur Metacritic et le PlayStation Store dépassant les critiques professionnelles. Certains joueurs ont même obtenu un trophée Platine dans les jours suivant la sortie du jeu. La critique de Game Rant, intitulée « God of War : Les Fils de Sparte (PS5) – Le pari le plus audacieux de la série, mais aussi son brûlot le plus lent », a donné au jeu une note de 66.

Réactions initiales au jeu ont été contrastées, avec certaines critiques courantes émergeant : « Mauvaises nouvelles pour la PS5 – Le jeu rétro God of War obtient les pires appréciations de la série. » « Les fans sont énervés à propos du nouveau mode de multi-joueurs local verrouillé de la PS5 God of War. » « Je me sens trompé et je veux un remboursement : Les fans critiquent vertement le nouveau mode de multi-joueurs local verrouillé de la PS5 God of War. » « Une des pires décisions jamais prises : Le créateur de God of War critique violemment le titre en 2D, le qualifiant de total nullité. »

« La peinture pixel et les combats punchy dans God of War : Les Fils de Sparte montrent un vrai potentiel. » Alors que Metacritic donne au jeu une note de 70 après sa sortie surprise, David Jaffe, créateur de God of War, offre une critique plus nuancée du titre développé par Mega Cat Studios. Tout en reconnaissant les efforts des développeurs, Jaffe critique Santa Monica Studio et Sony pour ne pas avoir fourni un meilleur feedback sur des éléments de conception tels que le langage visuel, la lisibilité et l’interface utilisateur. Il considère finalement Les Fils de Sparte comme un jeu décent en soi, mais un mauvais titre God of War et une première partie décevante.

God Of War’s Pixelated Spin-off Divides With Mixed Reviews On Combat And Artistic Direction

Les médias internationaux soulignent que l’exécution technique et visuelle du jeu est en deçà des normes établies par Santa Monica Studio, malgré ses idées prometteuses et son ambition d’explorer l’histoire. Plusieurs critiques ont noté que le combat manque d’intensité, et que la direction artistique est peu inspirée comparée aux modernes références du genre comme Blasphemous ou Prince of Persia: The Lost Crown. God of War: Sons of Sparta présente une entrée unique, bien qu’elle divise, dans la série, suscitant des réactions variées de la part des critiques et des joueurs.

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Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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