En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La stratégie de la baisse d'ombre, popularisée par Respawn Entertainment avec Apex Legends, peut entraîner une réception négative si l'annonce attendue n'est pas telle que prévue, comme un jeu solo majeur au lieu d'un autre tireur de héros.
- Problèmes techniques et demande inattendue très élevée pour un jeu (comme Highguard) peuvent mettre à rude épreuve les équipes de développement et entraîner des critiques défavorables, causant une chute significative de l'intérêt des joueurs.
- Tencent pourrait avoir fourni un financement à Highguard via sa filiale Timi, mais les détails de cet investissement restent obscurs. Cela pourrait potentiellement conduire Tencent à absorber toute perte financière liée au projet.
- La soudaine ascension et la chute de jeux tels que Highguard et Concord peuvent annoncer l'avenir incertain des studios de développement (comme Wildlight Entertainment) qui dépendent de ces stratégies, ce qui pourrait entraîner des licenciements ou même la dissolution de l'entreprise.
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Sony’s Concord semble maintenant destiné à suivre le même chemin que Highguard, le jeu de lancement de Wildlight Entertainment qui a été publié fin janvier et dont le site web a été désactivé moins d’un mois plus tard avec seulement un peu plus de 1500 utilisateurs actifs. Highguard était confronté à des problèmes techniques importants et est resté totally secret jusqu’à The Game Awards 2025. Une photo montrant le gameplay de Highguard a été publiée sur Twitter par Grummz. Le 17 février 2026, le financement de Highguard par Tencent a été confirmé, et le site web Highguard a été fermé ce même jour. Plus d’1,5 million de joueurs ont essayé Highguard en janvier 2026. Le 14 février 2026, un ancien développeur a discuté des réactions en ligne brutales à l’annonce et au lancement du jeu. Peu après le lancement de Highguard le 12 février 2026, Wildlight Entertainment a réduit la plupart de leur équipe.
Le PDG de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, a révélé que le plan initial était de sortir le jeu à la surprise en fin janvier, suivant la stratégie du « shadow drop » popularisée par Respawn Entertainment avec Apex Legends. Plusieurs membres de l’équipe Wildlight avaient travaillé auparavant chez Respawn. Welch a déclaré qu’il considérait comme une offre irrésistible la proposition de Geoff Keighley de fermer The Game Awards avec une bande-annonce de Highguard. L’idée du shadow drop a ensuite été abandonnée. Cependant, les téléspectateurs espéraient une annonce de jeu solo majeur pour clore le spectacle, pas un autre jeu de tir héroïque, et ont immédiatement critiqué à la fois Keighley et Highguard en raison de cette déception. Malgré la réception négative, Wildlight a poursuivi ses plans et sorti Highguard fin janvier. La sortie initiale du jeu en tant que titre free-to-play a suscité l’espoir d’un éventuel succès, de nombreux joueurs ayant essayé le jeu. Cependant, la page produit sur Steam a rapidement été inondée de critiques négatives. Wildlight a commencé à licenciair son équipe de développement la semaine dernière, ne conservant que quelques-uns pour un soutien minimal au jeu. Le pic de joueurs simultanés sur Steam a atteint 1 507 dans les 24 heures suivant la sortie du jeu, et le site officiel est demeuré inaccessible pendant plusieurs heures—des signes qui laissent présager une fermeture prochaine officielle.
Tencent finance en secret Highguard tandis que l’avenir de Wildlight Entertainment reste incertain
Compte tenu de ces signes, Highguard pourrait disparaître aussi rapidement que Concord. Alors que le sort de Firewalk Studios a été décidé par Sony, Tencent devrait probablement absorber les pertes financières pour Highguard. Le journaliste Stephen Totilo rapporte que Tencent a financé le projet via sa filiale Timi, bien que Tencent n’ait jamais associé publiquement le studio. La raison du secret entourant l’accord resteunknown, et le montant exact de l’investissement est inconnu, bien que des sources indiquent qu’il était conséquent. Wildlight Entertainment pourrait également disparaître.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous cherchez des éclaircissements sur les actualités du jeu et de l’entertainment, nous avons un trio d’articles qui sont à lire absolument ! En premier lieu, Bruno Pferd aborde l’événement State of Play de Sony dans « Mais qu’est-ce que vous en pensez vraiment ? », publié le 14 février. Il explore en profondeur la présentation d’une heure, y compris l’engouement autour des classiques remastérisés comme God of War et Castlevania, ainsi que de nouvelles entrées comme Project Windless et Silent Hill: Townfall – ne manquez pas sa perspective pertinente sur l’avenir de PlayStation ici Sony’s State of Play : Mais Qu’est-ce Que Vous En Pensez Vraiment ?. Entre-temps, notre communauté de joueurs s’est animée avec le dernier article de Jonathan Dubinski, « Développeur renvoyé de Highguard critique la réaction en ligne des joueurs ». Publié le même jour, cet article insightful explore comment la critique et la toxicité en ligne ont Significativement influencé le jeu de tir Highguard de Wildlight Entertainment. Le développeur Josh Sobel partage son expérience harassante alors que Nearly cent mille joueurs ont apprécié le jeu simultanément sur Steam avant qu’il ne devienne la cible d’attaques personnelles – une fascinante plongée dans l’aspect humain derrière le développement de jeux ici Développeur licencié de Highguard critique la réaction en ligne des joueurs. Enfin, les cinéphiles, Ahmed Hassan’s ‘Good and Bad News About Pirates of the Caribbean 6’ vous fera hisser vos couleurs ! Publié le 12 février, cet article révèle des informations exclusives du producteur Jerry Bruckheimer lui-même sur l’avenir incertain des rumeurs concernant le fils de Jack Sparrow et la potentielle implication de Margot Robbie – prenez la mer pour les dernières nouvelles ici Bonne et Mauvaise Nouvelles sur Pirates des Caraïbes 6.