Screamer : jeu de course arcade avec des éléments de Street Fighter et Gears of War

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Sortie prévue en mars 2026, Screamer 2026 est un jeu de course à venir alliant l'esthétique des animations japonaises des années 1990 et la classique course d'arcade.
  • Le jeu se distingue par un gameplay unique qui associe la course arcade, des mécanismes de combat et des éléments inspirés de Gears of War, tous centrés sur le système Echo. Les joueurs doivent gérer différents indicateurs pour accélérer, activer des boucliers protecteurs et utiliser des attaques telles que Frappe ou Surpuissance.
  • Polygon Pictures est à la tête du développement de ce remake promettant un monde inspiré des anime des années 90 comme Akira avec des lumières néon, des gratte-ciels et des paysages urbains étendus. Le jeu présente également un mode Histoire avec une narration unique et une distribution de personnages aux personnalités distinctes parlant différentes langues.
  • Screamer 2026 promet divers modes de jeu et unmultijoueur local en écran partagé pour jusqu'à quatre joueurs, une fonctionnalité de plus en plus rare dans les jeux modernes.

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Mars se profile comme un mois important pour les sorties de jeux vidéo, en particulier pour les fans de courses attendant le retour de Screamer. Depuis son annonce, le jeu a suscité un intérêt considérable grâce à son mélange d’esthétiques d’animation japonaise des années 90 et de course arcade classique. En l’absence de titres comme Burnout et Need for Speed, ce nouveau volet vise à recapturer l’excitation des courses colorées et rapides telles que l’original Screamer, Ridge Racer et Daytona USA. Prévu pour sortir en mars 2026, le nouveau Screamer de Milestone amplifie l’esprit de l’original avec une technologie améliorée, un tramage cel-shading inspiré de l’anime stylisé et un gameplay dynamique rappelant Capcom’s Auto Modellista. Il incorpore également des éléments de combat en versus et des mécaniques inspirées de Gears of War.

Mars s’annonce comme un mois crucial pour les sorties de jeux vidéo, en particulier pour les fans de courses attendant le retour de Screamer. Depuis son annonce, le jeu a suscité un intérêt considerable grâce à son mélange d’esthétiques d’animation japonaise des années 90 et de course arcade classique. En l’absence de titres comme Burnout et Need for Speed, ce nouveau volet vise à recapturer l’excitation des courses colorées et rapides telles que l’original Screamer, Ridge Racer et Daytona USA. Prévu pour sortir en mars 2026, le nouveau Screamer de Milestone amplifie l’esprit de l’original avec une technologie améliorée, un tramage cel-shading inspiré de l’anime stylisé et un gameplay dynamique rappelant Capcom’s Auto Modellista. Il incorpore également des éléments de combat en versus et des mécaniques inspirées de Gears of War.

Polygon Pictures, connue pour son travail avec Netflix, Disney et Amazon, dirige le développement de cette nouvelle version. Elle transporte les joueurs dans le style visuel des années 90 comme Akira, offrant un monde de lumières néon, de gratte-ciels et de paysages urbains étendus. Une présentation en avant-première a mis en valeur le biome Neo Rey à la fois pendant le jour et la nuit, mettant en avant son esthétique cyberpunk inspirée des années 80 et 90. Les fans de ces mondes apprécieront le mode Histoire qui propose une narration unique et un casting de personnages avec des personnalités distinctes qui parlent différentes langues, comme dans Tekken. Si les dialogues changeants peuvent initialement être déconcertants, les joueurs s’adapteront rapidement. Worth noter que le personnage principal est doublé par Troy Baker, connu pour son rôle de Joel dans The Last of Us.

Le gameplay de Screamer 2026 se distingue réellement grâce à sa combinaison de courses arcade, de mécaniques inspirées du combat et d’éléments puisés dans Gears of War, tous centrés autour du système Echo. Comme les jauges vues dans des jeux comme Street Fighter ou King of Fighters, le système Echo oblige les joueurs à gérer la direction, le dérapage contrôlé et les changements de vitesses actifs tout en surveillant deux jauges liées. During races, remplir la jauge Sync permet aux joueurs d’augmenter leur vitesse ou d’activer des boucliers protecteurs pour leur voiture. L’utilisation de Sync génère de l’énergie Entropy qui peut être utilisée pour déclencher des attaques comme Strike ou Overdrive. Overdrive fait office de coup spécial ultime en chargeant le joueur à pleine vitesse pour percuter la concurrence. Cependant, cela désactive les freins et rend tout le monde vulnérable pendant l’attaque. Le jeu possède un système de changement de vitesses et le dérapage est contrôlé à l’aide des deux sticks analogiques : le stick gauche déplace l’avant de la voiture alors que le droit ajuste l’angle du dérapage. Si ce schéma de contrôle peut initialement sembler inhabituel, le maîtriser permet des virages précis et satisfaisants.

Découvrez Une Expérience De Course Épique Et Un Multijoueur Local Dans Le Lancement De Screamer 2026 Le 26 Mars

Après une session de jeu de 90 minutes, le potentiel du jeu est devenu apparent. Milestone promet divers modes de jeu et un multijoueur local en split-screen pour jusqu’à quatre joueurs, une fonctionnalité de plus en plus rare dans les jeux modernes. Les joueurs peuvent découvrir la version complète de Screamer le 26 mars 2026.

Au cas où vous l’auriez manqué

Une semaine riche en mises à jour passionnantes de God of War, Bruno Pferd lance les choses en révélant les projets surprenants de Sony pour la franchise. Dans son article « Sony ‘Shadow Drops’ God of War: Sons of Sparta, Announces Original Trilogy Remake » Sony lance sans prévenir God of War : Fils de Sparte, annonce la refonte de la trilogie originale, Bruno annonce non pas une, mais deux grandes nouvelles qui feront surely la joie des fans de Kratos. Tout d’abord, nous aurons une nouvelle aventure en 2.5D en vue latérale avec « God of War: Sons of Sparta », et puis il y a la bombe – Sony va refaire la trilogie originale ! Mais attention à vos lames, car Ahmed Hassan a teasé encore plus d’excitation dans ses derniers articles. Dans « God of War May Arrive on Xbox and Nintendo » God of War pourrait arriver sur Xbox et Nintendo, Ahmed explore la possibilité tentante de Kratos faisant tournoyer son Axe du Léviathan sur des plates-formes non PlayStation, avec des rumeurs suggérant un God of War de style Metroidvania en développement par Mega Cat Studios. Et alors que vous pensiez que cela ne pouvait pas être mieux, Ahmed publie un autre article, « Sony Announces God of War Remake Trilogy » Sony annonce la trilogie God of War, révélant que les aventures brutales de Kratos reviennent avec des graphismes mis à jour, juste à temps pour l’événement State of Play de Sony. C’est une période fantastique pour être un fan de God of War !


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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