Saros : Une importante vidéo expliquant le gameplay

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le jeu Saros est un nouveau jeu d'action narratif exclusif à la PlayStation 5 et à la PS5 Pro, prévu pour une sortie le 30 avril 2026.
  • Système de progression dans Saros conçu pour être plus accessible par rapport à Returnal, avec une Matrice d'Armure permettant des améliorations permanentes à l'aide de ressources gatherées durant les cycles d'éclipse.
  • Joueurs peuvent personnaliser leur armure dans Saros pour convenir à leur style de jeu préféré et conserver les armes principales après la mort.
  • Le jeu Saros dispose d'un système de téléportation par Dial Mondial pour se déplacer rapidement entre les biomes déjà déverrouillés, supprimant ainsi la nécessité de rejouer intégralement les parcours.

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Housemarque, le studio finlandais à l’origine du succès de 2021 Returnal, sortira Saros, un nouveau jeu d’action narratif exclusif à la PlayStation 5 et PS5 Pro, le 30 avril 2026. Une nouvelle bande-annonce présentée lors de l’événement State of Play révèle que Saros proposera un système de progression plus accessible que Returnal. Dans Saros, les joueurs incarnent Arjun Devraj, interprété par Rahul Kohli. Le jeu se déroule dans le Passage, un temple carcosien servant de centre névralgique où Arjun et l’équipage de l’Echelon IV reviennent entre les expéditions à Carcosa. Ils y discutent avec leurs compagnons, approfondissent l’histoire et se préparent pour la prochaine tentative. Saros comprend également un système de téléportation World Dial pour le voyage rapide. Chaque fois qu’Arjun tente une nouvelle partie, Carcosa devient plus corrompue, altérant les biomes. Par exemple, dans les Marais impurs, l’eau devient brûlant et les ennemis tirent des projectiles jaunes corrompus qui réduisent l’intégrité maximale. Le jeu comprend également un système de modificateur carcosien qui permet aux joueurs d’ajuster la difficulté. Les modificateurs bénéfiques incluent une réduction des dégâts, un rechargement plus facile et des boucliers plus généreux, tandis que les modificateurs exigeants comprennent des ennemis plus agressifs, une perte progressive d’énergie et l’absence de secondes chances.

Saros : un nouveau jeu d’action narratif avec une progression accessible et une armure personnalisée

À la différence de Returnal, Saros met l’accent sur l’accessibilité. Les joueurs gathering des ressources — Lucenite et Euphoron — pendant les cycles d’éclipse pour débloquer des améliorations permanentes via la Matrice d’Armure. Primer, un AI développé par les Soltari, gère la Matrice d’Armure. Ces améliorations comprennent des boucliers améliorés et une résistance aux dégâts accrue, offrant un système de progression moins punitif que Returnal. Saros permet aux joueurs de personnaliser leur armure pour s’adapter à leur style de jeu. De plus, le jeu comprend une fonctionnalité de téléportation qui permet aux joueurs de revenir directement dans les biomes précédemment déverrouillés depuis le Passage, éliminant la nécessité de repasser par le parcours entier pour atteindre un objectif spécifique. Inoltre, les armes principales et les sources d’énergie sont conservées après la mort, donc les joueurs commenceront avec des armes comme le Soltari Pump-Action Shotgun ou autres armes Carcosiennes qu’ils ont acquises. Saros est maintenant disponible en précommande sur le PlayStation Store. Il reste à voir si son mélange unique d’éléments roguelike et de profondeur narrative résonnera auprès d’un large public ou s’il se fera une place parmi les joueurs hardcore lorsqu’il sortira le 30 avril 2026.

Au cas où vous l’auriez manqué

Tandis que nous sommes encore excités suite à la dernière manifestation State of Play, deux articles percutants ont retenu notre attention que vous ne devriez pas manquer. Tout d’abord, l’article de Bruno Pferd intitulé « L’État de la PlayStation : mais qu’en pensez-vous vraiment ? » (publié le 2026-02-14) explore en profondeur plus d’une heure de bandes-annonces et d’annonces, analysant des titres comme God of War: Les fils de Sparte ainsi que des nouveaux venus tels que Project Windless. Entre-temps, l’article de Carlos Mendoza intitulé « Saros présenté dans une nouvelle bande-annonce à l’État de Play » nous offre un avant-goût du dernier chef-d’œuvre de Housemarque, révélant le système novateur d’amplification d’éclipse et différenciant Saros des traditionnels roguelike. Et si vous êtes impatient de tester certaines expériences cooperatives innovantes sur PlayStation Plus Essential ce mois-ci, jetez un coup d’œil à l’article de Bruno intitulé « Big Walk arrive sur PS Plus Essential dès le premier jour », qui explore l promis adventure game coopératif de Housemarque se déroulant dans un monde ouvert rempli de énigmes et de défis de communication créative. Plongez-vous dans ces lectures passionnantes ici Sony’s State of Play : Mais Qu’est-ce Que Vous En Pensez Vraiment ? Saros présenté dans une nouvelle bande-annonce lors de la State of Play et ici Big Walk arrive sur PS Plus Essential dès le jour de sa sortie.


Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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