Créateur de God of War critique Fils de Sparte, estime que le jeu ne respecte pas la franchise

En quelques mots

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  • David Jaffe, créateur de la série originale God of War, a critiqué God of War: Fils de Sparte pour ne pas être à la hauteur des autres Métroidvanias indépendantes et pour ne pas rendre justice à la franchise.
  • Jaffe a trouvé que le dialogues étaient excessifs et perturbaient la partie dans Les Fils de Sparte, avec une doublage vocal douteux. Il sentait que l'accent mis sur l'histoire plutôt que sur le jeu était manifeste.
  • Jaffe a comparé la variété du gameplay et l'originalité visuelle d'autres titres récents tels que Ninja Gaiden: Ragebounds et Neon Inferno à Sons of Sparta, qu'il considère simplement fonctionnel et sans originalité.
  • Jaffe pense que des budgets élevés ne sont pas toujours nécessaires pour un bon jeu et qu'une gameplay intéressante, violente et originale peut compenser des valeurs de production plus faibles et des animations plus simples. Il a exprimé sa déception que le jeu, avec un budget perçu comme faible, déçoive les fans de God of War.

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David Jaffe, le créateur de la série God of War, a exprimé sa déception envers God of War: Fils de Sparte, la nouvelle préquelle 2D développée par Mega Cat Studios en collaboration avec Santa Monica Studio. Le jeu, qui est vendu au prix de R$170 (real brésilien) et est exclusif à la PS5, explore le passé de Kratos et son entraînement rigoureux aux côtés de son frère, Deimos, grâce à des graphismes en pixel art et un gameplay de type Metroidvania. Après avoir joué au jeu pendant une heure, Jaffe a publié une critique sur YouTube où il reproche à Fils de Sparte de ne pas atteindre la hauteur des autres indie Metroidvanias et de ne pas rendre justice à la série God of War. Il déclare : « J’ai acheté ce jeu pour 30 dollars et je ne l’ai pas aimé », mettant ainsi en question les choix créatifs des développeurs. De plus, un ancien employé de Santa Monica Studio a confié à Jaffe que le studio accorde désormais la priorité à l’histoire plutôt qu’au gameplay. Selon Jaffe, cette orientation se reflète dans Fils de Sparte, avec des dialogues excessifs qui perturbent le jeu. Il souligne : « C’est comme si les personnages s’arrêtaient constamment pour discuter, discuter, discuter, et la qualité de la doublage vocal est également moyenne ». Enfin, il trouve peu convaincant le personnage d’un jeune Kratos capricieux.

Le créateur de God of War, Jaffe, critique le jeu Sons of Sparta pour son gameplay décevant et sa surcharge de dialogues

Jaffe a trouvé que Sons of Sparta manquait de la qualité de production des autres titres récents. Il a cité l’variété du gameplay de Ninja Gaiden: Ragebounds et le style visuel de Neon Inferno comme étant supérieurs. « Un ninja en 2D—ça a cette sensation classique, mais ça manque de punch pour un vrai God Of War, » a remarqué Jaffe, résumant God of War: Sons of Sparta comme simplement fonctionnel et manquant d’originalité. Il a comparé le jeu à « un film John Wick où il passe son temps à discuter dans les cafés, » suggérant qu’il ne répond pas aux normes de la franchise. Jaffe a déclaré que des budgets élevés ne sont pas essentiels pour un bon jeu. Des gameplay intéressants, violents et originaux peuvent compenser des valeurs de production plus basses et des animations plus simples. Il a conclu en regrettant que le jeu, qu’il pense avoir eu un budget bas, déçoit finalement les fans de God of War, ce qui est dommage.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre quête d’exploration de toutes les facettes de la culture des jeux vidéo, nous sommes ravis de partager deux articles à lire impérativement du Players For Life. En premier lieu, l’analyse perspicace de Bruno Pferd sur ‘Loulan : La Terre Maudite’, un maîtrepiece d’action imminent du studio chinois Chillyroom qui mélange l’histoire antique avec des éléments fantastiques, vous mettant dans la peau du ‘Sables Maudits’, un guerrier squelettique qui manipule le sable comme jamais auparavant. Avec une équipe ayant de l’expérience chez Santa Monica Studio et FromSoftware, ce jeu est à surveiller ! Découvrez-le ici Loulan : La Terre Maudite – La Chine envoie ce prodige de Dieu de la Guerre en haut de la classe. De plus, l’article récent d’Ahmed Hassan intitulé ‘Game Pass reste une bonne affaire’, dit le créateur de God of War’ s’intéresse à la perspective de David Jaffe sur le service Xbox Game Pass, prouvant qu’il reste un excellent rapport qualité-prix malgré sa récente augmentation de prix. Plongez-vous dedans pour découvrir pourquoi ce vétéran du jeu vidéo croit que même avec un coût doublé, Game Pass continue d’offrir une valeur immense pour l’argent. En savoir plus ici Game Pass reste une bonne affaire selon le créateur de God of War.

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