Développeur licencié de Highguard critique la réaction en ligne des joueurs

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Réactions des joueurs, notamment les premières critiques et retours de créateurs de contenu, ont eu un impact significatif sur le lancement de Highguard, entraînant une baisse rapide de sa popularité et des critiques extrêmement négatives.
  • Le retour en ligne contre le jeu a entraîné des attaques personnelles envers les développeurs, dont Josh Sobel, qui a révélé avoir reçu des commentaires sur son autisme et sa carrière, ce qui l'a poussé à limiter sa présence sur les réseaux sociaux en raison de l'impact émotionnel.
  • Le lancement de Highguard rappelle l'importance du facteur humain dans le développement des jeux vidéo, mettant en évidence les éventuelles conséquences d'un débat en ligne sur la santé mentale et le bien-être des développeurs.
  • Malgré des licenciements et des critiques négatives, Wildlight Entertainment prévoit de continuer à travailler sur Highguard avec une équipe restreinte.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Ancien développeur de Wildlight Entertainment, le studio derrière Highguard, a révélé que la réaction des joueurs avait eu un impact significatif sur le lancement du jeu et avait affecté l’équipe. Highguard était un titre en vue aux Game Awards fin 2025 et est sorti sous forme de jeu gratuit sur PC, PlayStation et Xbox en janvier 2025. Le nombre initial de joueurs sur Steam a atteint presque 100 000 utilisateurs concurrents, mais la popularité du jeu a rapidement diminué et il a reçu des critiques écrasantes. Des licenciements ont commencé peu après, avec de nombreux membres de l’équipe annonçant leur perte d’emploi sur LinkedIn. Wildlight Entertainment a déclaré qu’une équipe centrale resterait pour continuer à travailler sur le jeu. Selon Josh Sobel, l’un des développeurs, la période précédant les Game Awards était un moment fort de sa carrière. L’équipe avait consacré deux ans et demi au développement de Highguard, et les retours étaient positifs, y compris ceux des créateurs de contenu. Cependant, les choses ont rapidement changé après la sortie de la bande-annonce. De nombreux créateurs de contenu ont critiqué le jeu, et des memes comparant celui-ci à Concord 2 ou Titanfall 3 sont apparus. Plus de 14 000 critiques négatives provenaient de joueurs qui avaient à peine expérimenté le jeu, certains n’ayant même pas terminé le tutoriel.

Josh Sobel aborde les attaques personnelles et l’impact de la réaction en ligne sur le lancement de Highguard

Sobel a également déclaré avoir reçu des attaques personnelles, y compris des commentaires sur son autisme et sa carrière. Par conséquent, il a limité sa présence sur les réseaux sociaux, invoquant le coût émotionnel. Bien que Sobel reconnaisse que certaines critiques étaient valides, il estime que la réaction négative en ligne a eu un impact significatif sur Highguard. Cette situation sert de rappel brutal de l’élément humain dans le développement de jeux et des conséquences potentielles du discours en ligne.

Au cas où vous l’auriez manqué

En une semaine mouvementée pour les fans de God of War, Ahmed Hassan a lancé les choses avec une exploration intrigante sur PlayersForLife concernant la possibilité que notre bien-aimé guerrier ensanglanté, Kratos, fasse une apparition sur les plateformes Xbox et Nintendo, grâce à des rumeurs tournant autour d’un titre Metroidvania 2.5D en développement qui pourrait être multiplateforme (God of War pourrait arriver sur Xbox et Nintendo). Mais ce n’était pas tout ! Le lendemain, Bruno Pferd a rapporté les annonces explosives de Sony pour la franchise God of War. Tout d’abord est venue « God of War : Sons of Sparta », une aventure à défilement latéral combinant un gameplay de style arcade classique avec des environnements 3D époustouflants et des séquences cinématiques, située dans la riche tapisserie de la mythologie grecque (Sony lance sans prévenir God of War : Fils de Sparte, annonce la refonte de la trilogie originale). Et alors que vous pensiez que ça ne pouvait pas être mieux, Sony a également annoncé un remake intégral de la trilogie originale, ramenant le parcours vengeur de Kratos à l’ère moderne avec des graphismes mis à jour et des systèmes de combat améliorés. Parlé

Related posts

Créateur de Call of Duty : le jeu existe uniquement à cause d’une décision stupide d’EA

Xbox Game Pass : Les jeux confirmés pour octobre 2025 – Un mois chargé

Bienvenue dans l’ère de la merde des jeux vidéo