En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Shigeru Miyamoto, le légendaire conceleur de jeux vidéo de Nintendo, est connu pour son caractère abordable et communicatif, entamant souvent des discussions approfondies avec les développeurs.
- Au cours du développement d'Eternal Darkness : Le Requiem de la raison, Miyamoto a manifesté un intérêt marqué et une réelle sollicitude envers les préoccupations soulevées par les développeurs, prenant le temps d'y réfléchir.
- Hideo Kojima, créateur de la série Metal Gear, est très apprécié pour son exceptionnel sens du travail, mettant constamment beaucoup d'efforts à transformer des idées en plans concrets.
- Il existe une différence perçue dans les priorités entre les développeurs de jeux vidéo japonais et occidentaux, des personnalités comme Miyamoto et Kojima étant plus motivées par leur travail comparé à certains développeurs occidentaux qui peuvent accorder une plus grande importance au profit financier plutôt qu'à la créativité et l'innovation.
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Silicon Knights, le studio à l’origine de la première Legacy of Kain, a collaboré avec Nintendo et Konami pour sortir Metal Gear Solid : The Twin Snakes sur GameCube. Cela a conduit à ce que Denis Dyack, directeur du studio, travaille aux côtés de légendes de l’industrie comme Hideo Kojima et Shigeru Miyamoto. Dans une conversation avec Reece Reilly sur Kiwi Talkz, Dyack a évoqué ses expériences avec Miyamoto pendant le développement d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem : « Quand j’étais chez Nintendo à discuter avec Mr. Miyamoto d’Eternal Darkness, on discutait sans arrêt. Mais c’est juste lui; il discute avec tout le monde tout le temps. Ils ont cette règle là-bas : tu ne veux pas partir avant ton boss. Alors, je n’ai jamais vu Mr. Miyamoto partir tôt. Jamais, » Dyack a ri. Il a insisté sur le fait que Miyamoto prêtait une attention particulière lorsque les développeurs émettaient des préoccupations : « Je voyais
Le Travail Acharné de Kojima Face aux Priorités des Développeurs Occidentaux
Passant à ses expériences avec Kojima, Dyack a déclaré que Kojima mettait ses idées en pratique, les transformant en plans concrets. Décrivant son temps avec le créateur de Metal Gear, Dyack a affirmé sans ambages : « C’est un génie, mais bon sang, il travaille dur. » Dyack a comparé l’éthique de travail des développeurs japonais à celle de leurs homologues occidentaux, déclarant que les développeurs occidentaux ont souvent pour priorité le gain financier, tandis que des figures telles que Miyamoto et Kojima sont principalement motivées par leur travail.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans les dernières nouvelles du monde des jeux vidéo, Jonathan Dubinski explore les difficultés imprévues de Riot Games’ 2XKO, un jeu de combat League of Legends qui a été confronté à une forte concurrence malgré l’enthousiasme initial et une communauté dévouée. Publié le 11 février, son article « 2XKO : Riot Games’ League of Legends Fighting Game Fails, Half-Team Laid Off » (2XKO : Échec du jeu de combat de Riot Games dans l’univers de League of Legends, moitié de l’équipe licenciée