Roblox bat records d’encaissements de créateurs : Mises à jour sur la mise en œuvre de la vérification de l’âge

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • En fin d'année 2025, Roblox a annoncé un chiffre d'affaires record de 1,5 milliard de dollars, soit une augmentation de 62 % par rapport à l'année précédente.
  • Améliorations de vérification de l'âge ont été mises en place sur la plateforme, garantissant des statistiques démographiques d'âge plus précises : les moins de 13 ans représentent 35 %, les 13-17 ans représentent 38 %, et les utilisateurs de plus de 18 ans comprennent 27 %.
  • L'économie des créateurs s'est étendue à l'échelle mondiale, incluant désormais des participants de plus de 170 pays.
  • Roblox se concentre sur la sécurité des utilisateurs ainsi que sur l'émancipation des créateurs, en mettant en place des vérifications d'âge régulières et en offrant aux parents la possibilité de corriger les erreurs dans l'âge rapporté.

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Bilan du quatrième trimestre de Roblox qui atteint un pic à 1,5 milliard de dollars ; Améliorations de la vérification de l’âge et croissance mondiale des créateurs

Dans ses résultats pour le quatrième trimestre de 2025, Roblox a annoncé des mises à jour pour la vérification de l’âge dans les chats et des records de revenus pour les créateurs. Un mois après son lancement, plus de 45 millions des 144 millions d’utilisateurs quotidiens de Roblox ont terminé leur confirmation d’identité. Cela permet de clarifier les démographies de l’utilisateur de la plateforme : moins de 13 ans représentent 35 %, les utilisateurs âgés de 13 à 17 ans représentent 38 % et ceux de plus de 18 ans représentent 27 %. Ces données permettront de proposer des expériences plus appropriées pour chaque groupe d’âge. Roblox introduit également des fonctionnalités qui permettent aux parents de corriger les erreurs signalées dans l’âge déclaré. Des vérifications régulières de l’âge viendront en outre garantir la précision. L’économie des créateurs comprend maintenant des participants provenant de plus de 170 pays. D’ici la fin de 2025, les créateurs de Roblox auront remporté un total de 1,5 milliard de dollars, soit une augmentation de 62 % par rapport à l’année précédente. 477 millions de dollars de cette somme ont été gagnés au cours du quatrième trimestre seul, soit plus de 70 % de plus que la même période de l’année dernière. Ces résultats du quatrième trimestre mettent en évidence à la fois la croissance continue de Roblox et son engagement en faveur de la sécurité des utilisateurs ainsi que de l’autonomisation des créateurs.

Au cas où vous l’auriez manqué

Au milieu d’un tourbillon de progrès en matière d’intelligence artificielle, Roblox a attiré l’attention avec son outil novateur de génération 4D, permettant aux utilisateurs de générer des objets fonctionnels dans les jeux à partir de simples descriptions textuelles. Selon Sophie Laurent dans « ‘Tout le monde pourra créer des jeux sur Roblox avec cet outil d’IA' », cette avancée majeure révolutionne la création de jeux et ouvre de nouvelles portes aux créateurs en herbe (Tout le monde pourra créer des jeux sur Roblox avec cet outil IA). Pendant ce temps, le projet Genie alimenté par l’IA de Google a envoyé des ondes de choc dans l’industrie du jeu, Marcus Thompson explorant ses implications dans « ‘Le projet Genie entraîne une baisse des ventes en bourse après l’annonce d’IA pour la création de jeux vidéo' » publié le 3 février (Genie de Google pour la création de jeux vidéo entraîne une chute des cours en Bourse). Dans d’autres nouvelles, le réalisateur acclamé Christopher Nolan a exprimé ses inquiétudes concernant l’acquisition potentielle de Warner Bros. par Netflix dans une interview avec Variety. Sophie Laurent explore ces inquiétudes et leurs implications pour l’avenir de la distribution en salle dans « ‘Hollywood préoccupé à mesure que la vente de Warner Bros. progresse' » (Hollywood inquiet à mesure que la vente de Warner Bros. progresse).

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