En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Valve est confronté à des défis avec le lancement de ses Steam Machines en raison de l'augmentation des coûts de la RAM et de l'instabilité du marché, ce qui suscite des inquiétudes quant au prix de vente final.
- Le fabricant de matériel AMD s'attend à expédier bientôt les Steam Machines, mais Valve semble plus préoccupé par la gestion des problèmes de tarification potentiels.
- Démos montrent que la Steam Machine peut faire tourner des jeux en résolution 4K et 60 ips avec des fonctionnalités comme FidelityFX Super Resolution (FSR), mais certains ajustements de jeu peuvent être nécessaires pour une performance optimale.
- Marché de l'équipement imprévisible ajoute incertitude à la date de sortie de la Steam Machine, tandis que Valve envisage des options telles que l'absorption des coûts, l'augmentation des prix ou le report des annonces jusqu'à ce que les conditions s'améliorent.
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Valve Affronte des Défis lors du Lancement des Machines à Vapeur au Milieu d’une Hausse des Coûts de la Mémoire et d’une Instabilité sur le Marché des Matériels
Les plans de Valve pour les Machines à Vapeur sont confrontés à des vents contraires, selon les dernières mises à jour. Tandis qu’AMD a indiqué que les Machines à Vapeur avec leur hardware pourraient être expédiées prochainement, Valve semble plus préoccupée par la gestion du prix potentiel au détail de l’appareil. Les analystes estimaient précédemment un point de prix autour de 700 dollars, mais une augmentation des coûts de la mémoire – dans certains cas, doublant en un an – crée des complications. Ce problème affecte nombreux fabricants, y compris des poids lourds comme Microsoft. Valve doit désormais faire face à un choix difficile : absorber une partie de ces coûts, augmenter le prix pour les consommateurs ou retarder les annonces jusqu’à ce que les conditions du marché s’améliorent. Malgré ces préoccupations de tarification, Valve continue de fournir des détails sur la Machine à Vapeur, mettant en avant son design inspiré de l’ordinateur personnel avec des SSD et une mémoire évolutifs. Les démonstrations ont montré l’appareil exécutant de nombreux jeux en résolution 4K et à 60 images par seconde, grâce à FidelityFX Super Resolution (FSR). Cependant, Valve reconnaît que certains titres pourraient nécessiter des ajustements pour les fréquences d’images ou le suréchantillonnage. La société travaille également à l’implémentation de fonctionnalités comme la fréquence de rafraîchissement variable (VRR) via HDMI et la traçage rayons. Bien qu’une date de sortie précise n’ait jamais été fixée, l’instabilité sur le marché des matériels ajoute une incertitude supplémentaire quant à l’avenir des Machines à Vapeur.
Au cas où vous l’auriez manqué
Au cours d’une semaine passionnante pour notre contenu, Jonathan Dubinski nous offre pas moins de deux articles pertinents ! En premier lieu, son article « Ghost of Yotei est un immense succès pour Sony » révèle les chiffres de ventes phénoménaux de ce titre des PlayStation Studios – avec plus de 4 millions d’unités écoulées depuis sa sortie, il représente un réel coup de boost pour les performances de fin d’année de Sony. N’hésitez pas à consulter ces chiffres impressionnants ici : Ghost of Yotei est un Succès Foudroyant pour Sony. Mais ce n’est pas tout ! Jonathan est de retour avec un nouveau épisode de « Espelho – 20 Anos Depois », cette fois en compagnie de l’inspirante Erika Hilton, femme transgenre et députée fédérale prometteuse qui partage son parcours depuis l’enfance jusqu’à sa carrière politique. Dans « Drops Received Official Information », diffusé le 6 février à 22h sur Canal Brasil, Hilton évoque son rôle dans l’évolution du paysage politique brésilien et son engagement en faveur d’une représentation inclusive des groupes marginalisés tels que les personnes LGBTQ+ et les personnes noires – ne manquez pas cette conversation passionnante ici : Épisodes spéciaux : Erika Hilton dans un nouvel épisode de Mirror 20 ans après. Enfin, dans un tournant inattendu, le dernier article d’Ahmed Hassan, « Hausses des prix de la RAM soulèvent des questions sur le prix du Switch 2 », explore les possibles conséquences de l’augmentation des coûts de la RAM sur la console à venir de Nintendo, avec les réassurances de Furukawa et les implications potentielles pour l’année fiscale de Nintendo – plongez-vous dans cet article essentiel ici : Hausses des prix de la RAM soulèvent des questions sur le prix de la Switch 2.