En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick s'est montré optimiste quant à l'utilisation de l'IA pour les expériences interactives, soulignant que l'entreprise explore et teste la technologie de l'IA générative depuis plus d'un an.
- L'utilisation de l'IA par Take-Two vise à améliorer l'efficacité, réduire les coûts et permettre aux créatifs de se concentrer sur des tâches plus engageantes plutôt que répétitives.
- Malgré le projet Google Genie ayant suscité des spéculations chez les investisseurs, Zelnick a souligné que Take-Two était déjà en tête de file pour l'implémentation de l'apprentissage automatique et de l'IA avec plusieurs pilotes et mises en œuvre au sein de leur entreprise et studios.
- NBA 2K est un générateur de revenus important pour Take-Two et est devenu le jeu sportif leader aux États-Unis, tout en se portant bien en Chine, ce qui indique un potentiel d'expansion mondiale. La société se concentre sur l'intégration de l'IA pour améliorer les processus de développement tout en maintenant sa leadership sur le marché et sa stabilité financière.
Dernière semaine, le projet Genie de Google a suscité des spéculations chez les investisseurs dans l’industrie du jeu vidéo avec sa promesse d’environnements interactifs générés à partir de prompts simples. Cependant, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, est apparu peu préoccupé. Le rapport trimestriel incluait une discussion initiée par les investisseurs sur l’utilisation de l’IA pour des expériences interactives. Zelnick a initialement exprimé sa surprise face à la réaction du marché envers Genie mais a choisi de ne pas mettre en avant la technologie de Google. Au lieu de cela, il a mis en évidence les potentiels bénéfices de l’IA, que Take-Two et ses studios utilisent déjà. « L’industrie du jeu vidéo a toujours été axée sur la technologie, comme l’apprentissage automatique et l’IA », a déclaré Zelnick lors de l’appel. « Nous sommes excités à propos de l’IA générative depuis environ 18 mois maintenant. Actuellement, nous sautons dedans les deux pieds, en testant ça de toutes les manières possibles dans notre entreprise. Ça semble prometteur jusqu’à présent – pourrait nous aider à travailler plus intelligemment, réduire les coûts et laisser nos créatifs se concentrer sur les choses amusantes au lieu des tâches ennuyeuses. »
Karl Slatoff, président de Take-Two, a ajouté que si le projet Genie semblait prometteur, l’entreprise explorait des applications concrètes pour les développeurs de jeux. « Il n’y a pas moyen que ça remplace le travail des créatifs », a déclaré Slatoff. « Actuellement, c’est plus comme une vidéo interactive réalisée grâce à la programmation. Il y a des limites, oui, Google l’a dit. Mais les développeurs de jeux ont tant d’autres choses à faire – création de monde, intrigue, émotions, missions… L’IA ne peut pas tout faire seule ou seulement avec un créateur de monde. Alors ça ne représente qu’une petite partie de ce que nous faisons, et si ça fonctionne, tant mieux. » Lorsqu’on lui a demandé à nouveau au sujet du projet Genie, Zelnick a exprimé son soutien à l’IA mais remis en question l’engouement, en notant qu’elle ne crée pas encore réellement de jeux. Il a réitéré que Take-Two utilise déjà l’apprentissage automatique et l’IA pour améliorer l’efficacité. Bien qu’il trouve la technologie de Google intéressante, il a mis l’accent sur la question clé de savoir comment elle aidera les développeurs de jeux. Zelnick a déclaré que les produits de Take-Two ont toujours inclus l’apprentissage automatique et l’IA. « Nous avons été en tête depuis le début, et actuellement nous avons des centaines de tests et d’implémentations en cours dans notre entreprise, même dans nos studios », a-t-il déclaré. « Nous voyons déjà des cas où les outils génératifs de l’IA économisent du temps et de l’argent. »
Développement amélioré par l’IA et expansion mondiale chez Take-two avec NBA 2K en tête
Malgré l’attention portée à Google’s Genie, Take-Two a rapporté des revenus records et se trouve dans une position financière solide. La société détient $1,76 milliard en réserves de trésorerie, dépassant ainsi son meilleur scénario projeté de $1,6 milliard. Selon le dernier rapport, chaque secteur de l’entreprise a performé au-dessus des attentes : les revenus de Zynga pour les jeux mobiles ont augmenté de 19 %, les revenus de GTA Online de Rockstar Games ont augmenté de 27 %, et les revenus de NBA 2K ont augmenté de 30 %. Zelnick a noté que NBA 2K est désormais le jeu sportifominant aux États-Unis et se déroule bien en Chine. « Nous sommes le plus grand titre sportif en Amérique du Nord, mais pas encore dans le monde entier », a-t-il déclaré. « Il y a de grandes opportunités à l’étranger. Notre jeu de basketball NBA 2K en ligne est numéro un sur PC en Chine. Nous avons récemment lancé un nouveau jeu de basketball mobile là-bas avec Tencent qui se déroule bien. Donc, nous nous sentons vraiment bien et excités quant à ce qui nous attend ». Take-Two se concentre donc sur l’intégration de l’IA pour améliorer ses processus de développement tout en maintenant sa position de leader sur le marché et sa stabilité financière.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tout en parlant des dernières nouvelles sur les jeux de combat, vous ne voulez pas manquer le dernier article de Bruno Pferd sur Players For Life. Intitulé « Tekken 8 Season 3 présentera Kunimitsu, Bob et Roger Jr., le Kangourou boxeur ! », il explore comment Bandai Namco secoue les choses en réponse aux critiques de la communauté suite à un Season 2 difficile. Prévu pour commencer le 10 février avec des favoris des fans comme Kunimitsu et Bob, plus un quatrième personnage mystérieux, ils tirent tous les Registry pour restaurer l’équilibre et ranimer l’esprit compétitif Saison 3 de Tekken 8 mettra en vedette Kunimitsu, Bob et Roger Jr., la Boxe Kangourou. Entre-temps, alors que nous examinons l’évolution des adaptations de jeux vidéo, il est intéressant de prendre un moment pour regarder l’avenir incertain de HBO’s ‘The Last of Us’. Le dernier article de Sophie Laurent, « La troisième saison de The Last Of Us pourrait bien être la dernière, HBO offre des détails », explore les possibilités et les défis liés à sa conclusion potentielle. Des indices sur une première en avril 2027 aux préoccupations concernant le contrôle créatif sans l’implication directe de Neil Druckmann, Laurent brosse un tableau complexe qui est sûr de susciter votre curiosité La troisième saison de The Last Of Us pourrait bien être la dernière, HBO livre des détails. Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Ahmed Hassan vient de publier un article passionnant sur « Red Dead Redemption 2 obtient ‘Pokémon Mod ». Plongez-vous dans la dernière création de Blurbs qui transforme Arthur Morgan en entraîneur Pokémon. Ce mod unique permet aux joueurs d’attraper des animaux sauvages à l’aide d’une « Balle Arthur » et de combattre les humains Red Dead Redemption 2 reçoit un mod Pokémon.
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