PS6 : Et si le prochain contrôleur de PlayStation n’avait pas de boutons ?

En quelques mots

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  • Le nouveau concept de manette PS6 innovant de Sony est doté de surfaces tactiles à la place des boutons physiques, permettant une personnalisation et une flexibilité dans la taille, l'emplacement et le nombre de boutons.
  • Ce modèle vise à éliminer le dérive du manche couramment trouvé dans les manettes traditionnelles et offre une adaptabilité qui répond aux limites des manettes actuelles.
  • Les surfaces tactiles prennent en charge une gamme d'entrées allant au-delà des simples pressions, telles que les glissades et les pincements, améliorant l'expérience de jeu.
  • La brevet est également livré avec des capteurs capables de faire la distinction entre un doigt au repos et une pression intentionnelle pour minimiser les entrées involontaires, mais reproduire la sensation tactile des boutons physiques reste un défi.

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Détails concernant la PlayStation 6 sont encore rares, mais un brevet Sony récemment resurfacé a suscité un vif intérêt et des spéculations. Les images du brevet montrent un concept de manette PlayStation qui remplacerait les boutons physiques par des surfaces tactiles. Ces surfaces afficheraient des boutons virtuels, dont le D-pad, les boutons d’action et les sticks analogiques. Cette conception offre plusieurs avantages potentiels, dont la suppression de la dérive du stick, ainsi qu’une flexibilité accrue, selon Sony. Les joueurs pourraient personnaliser la taille, l’emplacement et le nombre de boutons virtuels en fonction de leurs préférences individuelles et des besoins des jeux spécifiques. Que ce soit pour s’adapter au confort ou pour optimiser le gameplay, les utilisateurs pourraient adapter la manette à leurs besoins. De plus, les surfaces tactiles prendraient en charge une gamme d’entrées allant au-delà des simples pressions, telles que le glissement et le pincement. Sony suggère que cette adaptabilité répond aux limitations des contrôleurs actuels, qui ne peuvent pas s’adapter confortablement à tous les utilisateurs, tout en évitant le coût de la production de nombreuses conceptions de manettes physiques différentes.

Concept de manette tactile innovant de Sony pour la Ps6 : équilibrage entre boutons virtuels et rétroaction haptique pour le jeu vidéo

Le brevet reconnait les défis liés à la mise en œuvre efficace des commandes tactiles dans le jeu vidéo. Pour réduire les entrées involontaires, Sony décrit des capteurs capables de distinguer entre un doigt au repos et une pression intentionnelle. Cependant, même avec une rétroaction haptique sophistiquée, reproduire la sensation tactile des boutons physiques, surtout dans les jeux exigeants, reste un obstacle. Quoi qu’il en soit, ce design pourrait ou non voir le jour sur la PS6 ; néanmoins, le brevet illustre la poursuite par Sony de l’exploration de technologies de jeu innovantes et offre un aperçu du potentiel futur du jeu sur PlayStation. Il est important de se rappeler que Sony brevète de nombreux concepts qui ne deviennent pas nécessairement des produits commerciaux.

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