En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La créativité humaine est essentielle dans le développement de jeux vidéo : Goichi Suda, le créateur de No More Heroes, s'est prononcé contre l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux et a mis en avant l'importance de l'artisanat humain pour entrer en relation avec les joueurs.
- Jeux pilotés par l'IA peuvent manquer d'engagement et de personnalité : selon Suda, les œuvres générées par l'IA pourraient ne pas offrir le même niveau de connexion et d'immersion que celles créées par des humains.
- Grasshopper Manufacture développera Romeo est un homme mort sans l'aide de l'IA : Suite à des recherches internes, NetEase, le éditeur du jeu, a décidé de ne pas utiliser l'IA générative pour son développement, garantissant une implication humaine tout au long du processus.
- La dévotion des développeurs peut être perçue par les joueurs : selon Suda, les joueurs peuvent détecter la passion et la dévotion des développeurs dans un produit fini, ce qui en fait un aspect important du développement de jeux vidéo réussi.
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Sony
La créativité humaine impulse Romeo Is A Dead Man de Grasshopper Manufacture – Développement de jeu sans IA
Goichi Suda, le créateur de No More Heroes, s’apprête à présenter son dernier projet, Romeo is a Dead Man, développé par Grasshopper Manufacture. Suda a déclaré à Eurogamer qu’il ne soutient pas l’utilisation d’IA dans le développement de jeux et ne l’intégrera pas dans ses projets. Il exprime des reserves concernant l’IA, notamment sur les réseaux sociaux, et suggère que les jeux propulsés par IA manqueraient de l’engagement et du caractère des œuvres créées par l’homme. Suda met en avant l’importance de l’art humain, arguant que les compétences et la passion que les développeurs apportent au développement de jeux sont cruciales pour Establir un lien avec les joueurs. Il croit que les joueurs peuvent percevoir le dévouement d’un créateur dans un produit fini. Dans une décision parallèle, NetEase, l’éditeur de Romeo is a Dead Man, a exploré précédemment l’utilisation de l’IA générative mais y a renoncé après des recherches internes. En conséquence, Grasshopper Manufacture développera Romeo is a Dead Man sans assistance IA.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans le monde du gaming, il se passe toujours quelque chose d’excitant ! Tout d’abord, Jonathan Dubinski nous emmène dans une balade palpitante avec son dernier article, « Romeo Is A Dead Man » reçoit une nouvelle bande-annonce axée sur l’histoire (le 7 janvier 2026). Plongez-vous dans le jeu upcoming de Grasshopper Manufacture alors que le jeune adjoint Romeo Stargazer se retrouve impliqué dans une histoire d’amour surnaturelle qui a mal tourné. Des Juliettes amnésiques aux rencontres démoniaques, Dubinski met en place un scénario intense rempli d’action et de trahison. Ne manquez pas cette bande-annonce captivante – régalez-vous ici Nouvelle bande-annonce de Romeo Is a Dead Man centrée sur l’histoire. Dans l’intervalle, le dernier article de Carlos Mendoza explore un autre titre indie fascinant. Dans « Romeo is a Dead Man Gets the Kind of Trailer That Makes You Want to Play the Game », publié le 7 janvier, il partage une bande-annonce palpitante pour le jeu d’action excentrique de Goichi Suda qui promet une aventure interdimensionnelle avec Romeo Stargazer tandis qu’il traque des criminels à travers la galaxie et découvre un mystère lié à sa petite amie Juliet disparue. Mettez ça dans vos calendriers ; ça sort le 11 février ! Régalez-vous ici Romeo est un homme mort obtient le genre de bande-annonce qui vous donne envie de jouer au jeu. Enfin, Ahmed Hassan reflète sur l’année écoulée dans le gaming avec « Hideo Kojima Reflects on 2025: ‘A Truly Busy Year' », publié le 31 décembre. Cet article intéressant offre un aperçu du tourbillon qu’a été cette année pour le légendaire créateur de jeux Hideo Kojima, des projets terminés comme Death Stranding et DS2 aux tournées promotionnelles mondiales. Consultez l’article de Hassan ici Rétrospectives de Hideo Kojima sur l’année 2025 : une année particulièrement chargée pour un regard fascinant sur l’année incroyable de Kojima dans le gaming !
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