En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les résultats du deuxième trimestre de Microsoft montrent un changement d'orientation vers les secteurs du cloud computing et de l'IA, au détriment du jeu vidéo.
- La société a connu une baisse des revenus liés à la Xbox, ce qui indique que le jeu vidéo est un point faible malgré la croissance globale dans les divisions du cloud et de l'IA.
- Le PDG Satya Nadella a laissé entendre des tendances positives dans le domaine du jeu sur ordinateur et de la diffusion d'heures sur Xbox, mais il n'a pas fourni de stratégies spécifiques pour améliorer les performances de jeu ou les abonnements à Game Pass.
- Le rapport suggère que Microsoft met l'accent sur ses investissements dans les technologies de cloud et d'intelligence artificielle plutôt que sur les développements immédiats dans le secteur du jeu vidéo.
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Bilan du T2 de Microsoft : un glissement vers le cloud et l’IA
Le rapport des bénéfices du T2 de Microsoft a révélé que le démarrage lent du trimestre avait entraîné une baisse de 5% des revenus de la Xbox par rapport à l’année précédente, malgré une croissance globale dans les secteurs du cloud et de l’IA. Le PDG Satya Nadella a brièvement mentionné le jeu vidéo, en mettant en évidence un record de joueurs sur PC et d’heures de streaming sur Xbox. Cependant, il n’a fourni aucune stratégie spécifique pour améliorer les performances du secteur du jeu vidéo ou les abonnements à Game Pass. Par conséquent, le rapport indique une orientation stratégique vers le cloud et l’IA plutôt que des développements immédiats dans le secteur du jeu vidéo.
Au cas où vous l’auriez manqué
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