En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Valve est confrontée à un procès de 756 millions de livres sterling au Royaume-Uni pour des allégations de pratiques anticoncurrentielles sur le Marché à vapeur.
- Le représentant du consommateur allègue que Valve a illégalement surtaxé les consommateurs en imposant des commissions excessives et en empêchant des prix plus bas sur d'autres plateformes.
- Depuis 2018, environ 14 millions de joueurs britanniques qui ont effectué des achats sur Steam pourraient être éligibles pour obtenir une indemnisation dans le cadre de cette action collective.
- Le résultat de ce procès pourrait avoir un impact significatif sur les modèles de commissions utilisés par les plateformes de magasins numériques dans l'industrie du jeu vidéo.
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Procès réclamant 756 millions de livres sterling contre Valve pour des pratiques anti-concurrentielle présumées sur le marché Steam
Valve est visée par un procès de 756 millions de livres sterling au Royaume-Uni. La représentante des consommateurs Vicki Shotbolt a déposé l’action en justice en 2024, alléguant que Valve surfactait illégalement les clients en abusant de sa position dominante sur le marché et en imposant des commissions excessives allant jusqu’à 30 % pour les ventes de jeux Steam. Le procès poursuit également en affirmant que les pratiques anti-concurrentielles de Valve, telles que l’interdiction faite aux éditeurs d’offrir des prix plus bas sur d’autres plateformes et l’obligation d’acheter le DLC Steam pour les jeux indépendamment de l’endroit où le jeu de base a été acheté, ont contribué à majorer les prix pour les clients. Environ 14 millions de joueurs britanniques ayant effectué des achats sur Steam depuis 2018 pourraient être éligibles pour une indemnisation dans le cadre de cette action collective. La Cour a rejeté la tentative de Valve d’arrêter le procès, estimant qu’il y avait suffisamment de motifs pour que le procès se poursuive. Si Valve est reconnue coupable d’abus de position dominante sur le marché, les indemnisations individuelles pourraient potentiellement atteindre des chiffres à deux chiffres en euros. Cette affaire est l’un des plus importants récents litiges juridiques dans l’industrie du jeu vidéo et son issue pourrait avoir un impact significatif sur les modèles de commission utilisés par les vitrines numériques.
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