En quelques mots
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- Initiatives de DEI d'Ubisoft, menées par Kensuke Shimoda, ont été bénéfiques pour élargir le public de la société et améliorer son environnement de travail.
- Efforts de Ubisoft ne sont pas responsables de la baisse du cours de l'action de la société, selon Shimoda qui attribue ce problème à l'absence de personnel expérimenté dans le développement de jeux gratuits, mobiles et en ligne au niveau des postes de direction.
- Ubisoft rencontre des défis uniques en tant qu'entreprise française s'expançant dans des régions où l'on ne parle pas français, en raison de barrières linguistiques et culturelles.
- Le principal défi pour Ubisoft, selon Shimoda, est de gérer des studios mondiaux tout en partageant des valeurs et des connaissances entre eux, ce qui est amplifié par la langue primaire étant le français.
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Il y a quelques années, la diversité, l’équité et l’inclusion (DEI) dans le développement de jeux vidéo occidentaux est devenue un sujet récurrent. Bien que certains titres aient évité les polémiques, d’autres ont suscité des débats intenses, remodelant ainsi les perceptions en ligne. Ubisoft, en particulier, a fait face à des critiques liées à la DEI, allant même jusqu’à appeler au boycott. Cependant, Kensuke Shimoda, qui a contribué à Assassin’s Creed: Osaka chez Ubisoft Japan de 2021 à 2024, offre un point de vue différent. Shimoda believes that DEI initiatives have benefited the company by broadening its audience and improving its workplace environment. He dismisses rumors that Ubisoft’s stock price declined due to its focus on DEI, stating definitively that DEI advocates had limited influence. Shimoda asserts that DEI initiatives led to workplace improvements and facilitated expansion into new markets like South America and the Middle East. He attributes marketing and creative challenges not to DEI, but to a common issue in large companies: a lack of senior staff experienced in developing free-to-play, mobile, and online games, caused by long employee tenures.
Les défis des efforts de diversité mondiaux d’Ubisoft malgré les barrières linguistiques et culturelles
Shimoda cite également les défis uniques auxquels Ubisoft est confronté en tant que société française établissant des bureaux internationaux, surtout dans les régions non francophones. Il met en garde contre la responsabilité faite aux efforts DEI pour les problèmes de l’entreprise, basée sur des théories du complot en ligne. Au lieu de cela, il suggère que le problème de base réside dans le fait d’être une société française gérant des studios mondiaux et partageant des valeurs et des connaissances entre les studios. Ce défi est amplifié lorsque la langue principale utilisée dans ces studios est le français.
Au cas où vous l’auriez manqué
Le monde du jeu vidéo continue de prospérer et d’évoluer, il se passe toujours beaucoup de choses en coulisses. Prenez par exemple Ubisoft ; Carlos Mendoza vient tout juste de publier un article éclairant, « Ubisoft Crisis Encompasses Employee Revolt and Threat of Mass Exodus », détaillant les défis que rencontrent les employés suite à plusieurs années de efforts de réorganisation Crise chez Ubisoft : révolte des employés et menace de départs massifs. Entre temps, les fans d’Ubisoft se réjouiront d’apprendre qu’une offre de trial gratuite d’Avatar: Frontiers of Pandora est proposée du 23 au 26 janvier sur toutes les plateformes (sauf Steam), offrant jusqu’à 5 heures de jeu et introduisant un mode caméra en vue à la troisième personne très attendu. Notez ces dates dans votre calendrier et plongez-vous dedans avec le post de Sophie Laurent ‘Avatar: Frontiers of Pandora is Free on All Platforms’ Avatar : Frontières de Pandore gratuit sur toutes les plateformes. Enfin, les fans de Nintendo célèbrent le succès remarquable de la Nintendo Switch 2 aux États-Unis, avec Carlos Mendoza rapportant qu’elle s’est vendue à plus de 4.4 millions d’unités en sept mois. Découvrez son article ‘Nintendo Switch 2 Sold 4.4 Million Units in the US in 2025’ pour tous les détails sur ce record impressionnant des ventes Nintendo Switch 2 a vendu 4,4 millions d’unités aux États-Unis en 2025.