En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Innovation technologique : Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Crysis, Minecraft, No Man's Sky
- Conception et Jouabilité : Super Mario Bros., La Légende de Zelda, Metroid, Final Fantasy VII, Half-Life, Metal Gear Solid, Résident Evil, Braid, Limbo, Dark Souls
- Chronique et narration : Chrono Trigger, Planescape : Torment, BioShock, The Last of Us, Red Dead Redemption 2, Undertale, Persona 5
- Conception de monde ouvert, modèles économiques et impact sur la communauté : Grand Theft Auto III, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Sims, Assassins Creed, Minecraft, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, World of Warcraft, League of Legends, Fortnite, Pokémon GO, Counter-Strike, Team Fortress 2.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
**Innovation technologique :**
- Pong (1972) : Premier succès en arcade, Pong a fait du jeu vidéo une forme de divertissement lucrative et populaire.
- Space Invaders (1978) : Son système de score et ses défis de plus en plus difficiles ont attiré de nombreuses personnes dans les salles d’arcade.
- Pac-Man (1980) : Avec ses personnages iconiques et son gameplay accessible, Pac-Man a plu aux joueurs de tous âges.
- Tetris (1984) : Ce jeu a connu un succès mondial grâce à sa simplicité et a marqué tant le domaine des jeux de réflexion que celui du jeu mobile.
- Wolfenstein 3D (1992) : Wolfenstein 3D a lancé le genre du jeu de tir à la première personne en introduisant de nouvelles mécaniques de mouvement et de tir.
- Doom (1993) : Doom a populaires le genre FPS, les parties multijoueurs sur LAN, les mods et la distribution par shareware.
- Quake (1996) : Premier jeu de tir à la première personne entièrement en 3D, Quake a stimulé l’esport et le jeu en ligne.
- Crysis (2007) : Ses graphismes avancés ont repoussé les limites du matériel informatique PC.
- Minecraft (2011) : La conception technique novatrice de Minecraft a permis une créativité joueur inégalée et influencé les jeux de monde ouvert.
- No Man’s Sky (2016) : La génération procédurale massive de No Man’s Sky a suscité des discussions sur l’innovation dans le développement de jeux.
**Design et gameplay :**
- Super Mario Bros. (1985) : Super Mario Bros. a établi les normes pour les jeux de plateforme et a relancé l’industrie du jeu vidéo après le crash du jeu vidéo en 1983.
- The Legend of Zelda (1986) : Ce jeu a pionnier l’exploration de monde ouvert, la progression des objets et la liberté du joueur.
- Metroid (1986) : Metroid a mélangé l’action et l’exploration pour créer le genre Metroidvania.
- Final Fantasy VII (1997) : En tant que succès mondial de RPG avec une narration cinématique, Final Fantasy VII a élevé les narratives AAA.
- Half-Life (1998) : Half-Life a intégré son histoire de manière fluide dans le gameplay, mettant en avant une IA avancée et pas de scen
- Planescape: Torment (1999) : grâce à des dialogues profonds et un monde immersif, Planescape: Torment a redéfini les RPGs occidentaux.
- BioShock (2007) : BioShock a intégré son histoire aux mécaniques de gameplay.
- The Last of Us (2013) : grâce à son storytelling émotionnel et ses personnages complexes, The Last of Us a élevé les titres AAA.
- Red Dead Redemption 2 (2018) : l’histoire épique de Red Dead Redemption 2 se déroule dans un monde ouvert réaliste, mariant exploration et dramaturgie.
- Undertale (2015) : Undertale a subverti les normes du jeu vidéo grâce à son storytelling interactif innovant.
- Persona 5 (2016) : Persona 5 a combiné les éléments des JRPG avec la simulation sociale, intégrant son histoire dans les activités quotidiennes.
Conception de mondes ouverts, modèles économiques et impact sur la communauté :
- Grand Theft Auto III (2001) : Grand Theft Auto III a redéfini le genre du jeu de sable avec son monde en 3D et sa liberté d’exploration urbaine.
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) : grâce à son monde ouvert profond et à la création de personnage, Morrowind a influencé les jeux de sable immersifs.
- The Sims (2000) : ce jeu de simulation sociale sans objectifs fixes a popularisé le gameplay de type sable.
- Assassin’s Creed (2007) : Assassin’s Creed a établi les décors historiques, les mécaniques de parkour et les environnements détaillés comme des éléments essentiels des jeux
Jeux transformateurs redéfinissant le paysage du divertissement
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) : Breath of the Wild a proposé un monde ouvert moderne avec une physique réaliste et une liberté d’exploration sans précédent.
- World of Warcraft (2004) : World of Warcraft a confirmé le genre de MMORPG en tant que service persistant, soutenu par des mises à jour régulières de la communauté.
- League of Legends (2009) : Le modèle de jeu MOBA et gratuit de League of Legends a façonné les sports électroniques mondiaux.
- Fortnite (2017) : En tant que jeu service en direct avec une prise en charge multiplateforme et des microtransactions, Fortnite a réorienté la culture des joueurs.
- Pokémon GO (2016) : Grâce à la réalité augmentée et à l’interaction sociale, Pokémon GO a élargi l’audience de jeux casuals dans le monde entier.
- Counter-Strike (1999) : Ses modes multijoueurs compétitifs, ses capacités de modding et sa focus sur la communauté ont façonné les FPS compétitifs modernes.
- Team Fortress 2 (2007) : Le modèle gratuit de Team Fortress 2, combiné à son économie d’objets en jeu, a influencé la conception de la communauté et les stratégies de monétisation.
De l’évolution technologique aux jeux innovants, modèles économiques et implication de la communauté, ces jeux représentent des jalons clés dans l’évolution de l’industrie du jeu.
Au cas où vous l’auriez manqué
Autre nouvelle qui vous réjouira, Bruno Pferd est en feu ! Tout d’abord, il a lâché une bombe concernant l’univers cinématographique Marvel dans ‘Funko Reveals Character for Avengers: Doomsday’. Publié la semaine dernière, cet article dévoile que Binary, fraîchement sortie de The Marvels et interprétée par Lashana Lynch, rejoint les rangs des Avengers. Notez bien la date du 18 décembre, car cela risque de bouleverser la donne ! Découvrez l’analyse pertinente de Bruno ici Funko révèle un personnage pour Avengers: Doomsday. Pendant ce temps, Sophie Laurent nous plonge dans le monde passionnant de la scène jeux vidéo brésilienne avec ‘PUCPR’s Global Game Jam Curitiba’. Publié le 22 janvier, cet article explore l’édition annuelle de ce marathon de création de jeux. Avec plus de 500 développeurs et une centaine de jeux en préparation, cela s’annonce comme une expérience immersive. Alors notez bien la date et inscrivez-vous gratuitement à partir du 30 janvier ! Game Jam PUCPR Curitiba : Marathon de création de jeux organisé par l’université. Enfin, Bruno est de retour avec un autre article hilarant, ‘A Confused School: The Best Worst Movie of the Afternoon Session’, publié le 24 janvier. Il nous entraîne dans un voyage humoristique à travers la nostalgie brésilienne en reviewant ‘A School in Chaos’, un film si mauvais qu’il est bon ! Bruno explore avec maestria la culture des jeunes Brésiliens des années 90, faisant de cet article une lecture incontournable pour ceux qui cherchent une capsule comique nostalgique. Découvrez-le ici École confuse : le meilleur pire film de la séance de l’après-midi.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






