Ubisoft : Tout raser pour mieux reconstruire

En quelques mots

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  • Ubisoft se réorganise en cinq entités indépendantes, chacune se concentrant sur un genre de jeu spécifique et responsable de ses propres plans stratégiques, de son implication dans la communauté et de sa monétisation.
  • La société effectue des changements pour améliorer l'engagement à long terme des joueurs et se concentrer sur les aventures en monde ouvert, tout en isolant les risques afin d'éviter que les problèmes n'affectent l'ensemble du groupe.
  • Six jeux en développement ont été annulés, y compris une réédition de Prince of Persia : Les Sables du temps, car ils n'atteignent pas les normes de qualité d'Ubisoft. Sept autres jeux sont retardés pour une poursuite du développement et de l'affinement.
  • Ubisoft prévoit de réduire des coûts supplémentaires totalisant 200 millions d'euros d'ici mars 2028, grâce à la fermeture de studios, à des réorganisations et à une nouvelle politique nécessitant aux employés de travailler sur place cinq jours par semaine, dans le but d'améliorer la rentabilité et de favoriser l'esprit d'équipe. Ces changements sont prévus avoir un impact sur la situation financière d'Ubisoft pour l'exercice fiscal 2025-26.

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Le 21 janvier 2026, Ubisoft a annoncé une restructuration majeure, sa première grande évolution depuis la fondation de l’entreprise il y a 35 ans par les frères Guillemot. La société sera divisée en cinq entités indépendantes, chacune ayant sa propre direction, stratégies et budget. Cette restructuration vise à se concentrer sur des aventures en monde ouvert et des jeux conçus pour une implication longue durée des joueurs, tout en isolant les risques afin que les problèmes dans une zone n’affectent pas l’ensemble du groupe. Cette nouvelle structure décentralise la prise de décision, la rapprochant des équipes responsables de la génération de revenus. Chaque division se spécialisera dans un genre de jeu spécifique, élaborant ses propres plans pour le développement de jeux, l’engagement de la communauté et la monétisation.

Ubisoft va répartir son portefeuille de développement de jeux entre cinq maisons créatives. Vantage Studios supervisera les franchises majeures telles qu’Assassin’s Creed et Rainbow Six. La Creative House 2 se concentrera sur les jeux de tir, notamment Ghost Recon et Splinter Cell. La Creative House 3 gérera les jeux en service en direct tels que The Crew et Skull & Bones. La Creative House 4 se focalisera sur les jeux narratifs et fantastiques comme Beyond Good & Evil et Rayman. La Creative House 5 s’occupera des jeux mobiles pour joueurs occasionnels comme Just Dance. Chaque maison aura son propre directeur et objectifs, mais partagera des ressources et un soutien pour renforcer la collaboration. L’entreprise n’a pas encore annoncé d’annulations de jeux ou de licenciements liés à cette restructuration.

Concurrentèlement à l’annonce de la restructuration, Ubisoft a également annoncé l’annulation de six jeux en développement, dont le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, quatre titres non annonçés et un jeu mobile. Ubisoft a déclaré qu’elle s’engageait à ne sortir que des jeux répondant à ses normes de qualité élevées, et que le remake de Prince of Persia n’atteignait pas ces critères. Par ailleurs, Ubisoft retarde la sortie de sept jeux afin de permettre leur développement et leur raffinement supplémentaires. Bien que les titres spécifiques n’aient pas été révélés, il est largement spéculé qu’un remake d’Assassin’s Creed: Black Flag figure parmi eux. Selon le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, ces décisions devraient entraîner une perte d’EBIT de 1 billion pour l’exercice en cours. Des licenciements supplémentaires sont également attendus.

Afin d’améliorer la rentabilité, Ubisoft prévoit de réduire les coûts supplémentaires de 200 millions d’euros d’ici mars 2028, en plus des 3 000 emplois déjà supprimés pour économiser 300 millions. Ces mesures d’économie comprennent la fermeture et la réorganisation des studios de Halifax, Stockholm, Abu Dhabi, RedLynx et Massive Entertainment. De plus, Ubisoft met en place une nouvelle politique obligeant les employés à travailler sur place cinq jours par semaine, avec des options de travail à distance limitées, afin de favoriser l’esprit d’équipe et le partage de connaissances sur le marché compétitif des jeux AAA. Ces ajustements de portefeuille devraient affecter la situation financière d’Ubisoft. Pour l’exercice 2025-26, Ubisoft prévoit des ventes d’environ 1,5 milliard d’euros, soit 330 millions de moins que les objectifs précédents, et anticipe une perte d’EBIT non IFRS d’environ 1 billion. Ubisoft prévoit un flux de trésorerie libre compris entre 400 et 500 millions d’euros, avec une dette nette non IFRS estimée entre 150 et 250 millions d’euros. despite these challenges, la stratégie à long terme d’Ubisoft vise à assurer une croissance durable et un fort flux de trésorerie, permettant à ses équipes créatives d’innovation et de réagir rapidement aux commentaires des joueurs grâce à une structure décentralisée axée sur des genres spécifiques.

Transformation de l’écosystème Ubisoft : cinq entités indépendantes pour l’innovation créative et la stabilité financière (risques à l’horizon)

Ce changement stratégique marque une nouvelle phase pour Ubisoft, au cours de laquelle la société mère supervisera cinq entités exploitées de manière indépendante. Si cette décentralisation vise à favoriser l’innovation créative et la résilience financière, elle présente également des risques potentiels pour les employés et la trésorerie à court terme. L’annulation de titres attendus comme Prince of Persia et les licenciements en cours soulignent les défis rencontrés par l’entreprise dans sa poursuite d’une nouvelle direction créative et financière. Les mois à venir reveal

Au cas où vous l’auriez manqué

Au milieu de notre discussion sur les dernières évolutions d’Ubisoft, nous avons été attirés par l’article éclairé de Carlos Mendoza, « Ubisoft annule la remise en route du Prince of Persia dans une nouvelle restructuration de l’entreprise », qui explore le remaniement stratégique du éditeur français. Dans cet article complet, vous découvrirez comment Ubisoft s’est divisé en cinq maisons créatives, chacune ayant un objectif spécifique et une liberté sans précédent, ce qui a conduit à des annulations surprenantes comme la remise en route très attendue du Prince of Persia : Les Sables du temps Ubisoft annule la remake de Prince of Persia dans le cadre d’une restructuration. Entre-temps, dans d’autres nouvelles, l’article récent de Carlos Mendoza « L’entreprise reprend ses activités après l’explosion de GTA 6 » du même jour rapport que Rockstar North a rapidement repris ses opérations après une explosion mineure dans la salle des chaudières de leurs bureaux, sans aucune blessure signalée et sans incidence sur la sortie prochaine de GTA 6 Entreprise reprend ses opérations après explosion de GTA 6. Si le dernier palmarès d’Ubisoft a suscité votre intérêt, assurez-vous de consulter l’article récent de Sophie Laurent « Beyond Good & Evil 2 survit aux coupes d’Ubisoft », qui s’intéresse à la surprenante résilience de ce projet de longue date au milieu d’une vague d’annulations Beyond Good & Evil 2 échappe aux coupes d’Ubisoft.

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