En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Kurt Kuhlmann, contributeur clé de la série The Elder Scrolls et co-créateur de Skyrim, a quitté Bethesda en 2023 après plus de 20 ans au sein de l'entreprise, déçu par son manque d'implication dans le développement de The Elder Scrolls 6, dont la sortie a été retardée en raison de la priorité donnée à d'autres projets tels que Fallout 76 et Starfield.
- Un éventuel remake de New Vegas pourrait influencer la chronologie de sortie de The Elder Scrolls 6, car il s'agit d'un projet important nécessitant des ressources qui pourraient détourner l'attention du développement de The Elder Scrolls 6.
- Bethesda Game Studios est attendu pour aborder la sortie de The Elder Scrolls 6 avec prudence en raison de la pression immense pour qu'elle soit exceptionnelle, similaire aux retards très médiatisés de Grand Theft Auto 6.
- Un personnage d'Elder Scrolls VI sera dédié à un fan qui est décédé, ce qui indique que les joueurs peuvent s'attendre à un jeu qui complète davantage l'histoire tout en prenant moins de risques narratifs malgré le temps d'attente depuis Skyrim.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Fallout 4 - PC
Le vétéran découragé des anciens roules de jeu quitte Bethesda après le retard du leadership pour The Elder Scrolls 6
Kurt Kuhlmann, une figure clé de la série The Elder Scrolls et co-responsable de Skyrim, a quitté Bethesda en 2023 après plus de 20 ans chez la société. Kuhlmann attribue son départ à l’attente d’environ 11 ans pour un rôle significatif dans le développement de The Elder Scrolls 6, un rôle qui n’a finalement jamaisabouti. Kuhlmann a déclaré que Todd Howard avait informellement indiqué qu’il serait une figure clé dans la prochaine version suite à Fallout 4. Cependant, Bethesda a priorisé d’autres projets, tels que Fallout 76 et Starfield, retardant le début de la production de The Elder Scrolls 6. Lorsque la production a finalement commencé, le poste de direction a été attribué à quelqu’un d’autre. Kuhlmann a également noté la croissance significative du studio et l’augmentation de la bureaucratie au fil des ans, ce qui a réduit les opportunités pour le travail créatif qu’il appréciait. Ces facteurs ont finalement conduit à son départ. Ajoutant à l’incertitude entourant The Elder Scrolls 6, il est rapporté que le jeu est en phase de test de jeu, et des rumeurs distinctes ont émergé concernant des remasters potentiels de Fallout qui pourraient également impacter sa chronologie de développement.
Nouveau remaster de Vegas pourrait impacter la chronologie de sortie de The Elder Scrolls 6 et l’approche prudente de Bethesda vis-à-vis de la suite
Plus spécifiquement, une erreur sur les pages de commentaires Steam pour Fallout : New Vegas et Fallout 3 a suscité des spéculations quant à un éventuel remaster. L’utilisateur Reddit uHomer4a10 a repéré cette erreur en premier lieu. Si un remaster de New Vegas est en développement, cela pourrait potentiellement affecter la chronologie de sortie de The Elder Scrolls 6, étant donné que la version remasterisée de Fallout : New Vegas ou Fallout 3 constituerait un projet important. L’ancien artiste de Bethesda Nate Purkeypile a suggéré que Bethesda avait annoncé The Elder Scrolls 6 tôt, en 2018, afin de réduire le potentiel mécontentement des fans suite à l’attente depuis Skyrim. Purkeypile et le directeur de conception du studio Bethesda Game Studios Emil Pagliarulo pensent tous deux que Bethesda prendra son temps pour sortir The Elder Scrolls 6 en raison de la pression immense pour qu’elle soit exceptionnelle. Pagliarulo a comparé cette approche aux retards hautement médiatisés de Grand Theft Auto 6. Todd Howard a riconosci qu.
Nouveau remastérisation de Vegas peut impacter la chronologie de sortie de The Elder Scrolls 6 et l’approche prudente de Bethesda vis-à-vis de la suite
Enfin, un personnage dans The Elder Scrolls VI sera dédié à un fan décédé. despite the extensive wait, Kuhlmann anticipates that players likely expect a game that completes more of the story while taking fewer narrative risks. Remarque : Les instructions mentionnées précédemment sont toujours valides pour cette traduction.
Au cas où vous l’auriez manqué
Tandis que nous disons adieu à la semaine, notre esprit s’évade déjà vers les aventures de jeux vidéo qui nous attendent ce week-end. Si vous êtes toujours indécis sur ce que vous allez jouer, Sophie Laurent a commencé ses réflexions du week-end dans « Que allez-vous jouer pendant ce week-end ? », publié le 17 janvier. Elle explore les différentes manières dont nous abordons nos expériences de jeux vidéo, en nous rappelant que chaque choix est valide et en offrant de l’inspiration pour vos propres plans de jeu Quels jeux allez-vous jouer ce week-end ?. Entre-temps, dans le monde des jalons, Marcus Thompson célèbre Ace Combat 7: Steel Battalion ayant atteint un chiffre impressionnant de 7 millions d’exemplaires vendus dans son article « Ace Combat 7 marque un jalon important en termes de ventes ». Publié le 17 janvier, cet article explore comment cette sortie de 2019 a surpassé Ace Combat 8 et s’est assurée une place en tant que jeu le plus vendu de la série Ace Combat 7 atteint un pic de ventes significatif. Et si vous cherchez votre prochaine expérience immersive de jeux vidéo, l’article récent de Carlos Mendoza « Ce RPG chinois a tout l’air d’un anime jouable époustouflant » vaut le coup d’être consulté. Publié le 17 janvier, il nous emmène à travers Hotta Studio et Perfect World Games’ Neverness to Everness, un RPG d’action open-world qui brouille les lignes entre l’anime et Grand Theft Auto, avec une beta fermée du 6 au