Home BusinessVous ne pouvez pas créer GTA 6 pour 10 millions, prévient Josef Fares

Vous ne pouvez pas créer GTA 6 pour 10 millions, prévient Josef Fares

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le succès de jeux vidéo AA comme Clair Obscur: Expedition 33 a suscité des débats sur l'avenir du développement de jeux, certains suggérant que les grandes entreprises devraient produire plus de titres AA.
  • Josef Fares, créateur de It Takes Two et Split Fiction, met en garde contre la fixation sur les tendances et souligne l'importance de la variété dans le développement des jeux vidéo, déclarant que les jeux AAA comme les jeux AA sont tous deux essentiels.
  • Le sixième épisode de la série Grand Theft Auto, avec un budget estimé à 1-2 milliards de dollars, illustre l'ampleur du développement des jeux vidéo AAA. Le jeu promet des visuels ultra-réalistes, un monde ouvert dynamique et des systèmes d'IA avancés.
  • Fares a salué les développeurs innovants de jeux vidéo AAA tels que Naughty Dog, Rockstar Games et Nintendo pour avoir repoussé les limites avec de grands projets AAA malgré des budgets élevés qui découragent souvent la plupart des entreprises.

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Josef Fares met en garde contre la tendance AA qui fait de l’ombre à l’espace AAA dans le développement de jeux vidéo

Le succès de Clair Obscur : Expedition 33 a suscité un débat sur la viabilité du développement de jeux vidéo AA, certains responsables du secteur comme ceux de Square Enix suggèrent que les grandes entreprises devraient imiter l’approche de Sandfall Interactive et produire plus de titres AA. Cependant, Josef Fares, créateur de It Takes Two et Split Fiction, a exprimé son inquiétude quant au fait que les éditeurs puissent surréagir au succès d’un seul jeu AA et abandonner l’espace AAA. Dans un article publié le 24 avril 2025 dans The Game Business, Fares a mis en garde contre la fixation sur des tendances telles que les jeux AA ou indie, et a insisté sur la nécessité de variété, déclarant : « Il est essentiel de ne pas se laisser enfermer dans l’idée que AA est la nouvelle chose ou que.

Un pari de un milliard de dollars pour le gameplay hyperréaliste et les systèmes d’IA avancés de GTA VI

Pour donner une idée de l’envergure du développement de jeux AAA, pensons à Grand Theft Auto 6 de Rockstar Games, dont le budget estimé est compris entre 1 et 2 milliards de dollars. Rockstar alloue environ un milliard de dollars pour le développement, le reste étant consacré à la publicité et aux services en ligne. Le jeu promet des graphismes ultraréalistes, un monde ouvert vibrant et des systèmes d’IA avancés. À titre de comparaison, Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) avait un budget estimé d’environ 300 millions de dollars.

Fares met en avant l’importance des jeux AAA et félicite les développeurs innovants comme Naughty Dog, Rockstar et Nintendo

Fares a ensuite déclaré : « On entend dire que après des succès comme Clair Obscur : Expédition 33, les jeux AA domineront, mais je ne pourrais pas me passer de jeux AAA. Je veux jouer à ces blockbusters. » Il a ajouté qu’on « ne peut pas faire un Grand Theft Auto pour 10 millions de dollars », exprimant son espoir que les éditeurs ne pensent pas simplement : « Oh, AA est la nouvelle tendance. Faisons seulement ça. » Fares a cité Naughty Dog, Rockstar Games et Nintendo comme exemples d’entreprises qui cherchent à repousser les limites avec de grands projets AAA. « Je dirais que Naughty Dog essaie de briser les barrières de l’innovation dans le budget AAA. Je pense que Rockstar et Nintendo font ça », a-t-il expliqué, notant que si les budgets de 100 millions de dollars ou plus découragent la plupart des entreprises, ils permettent également l’innovation.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans un rebondissement inattendu, Xbox a réussi à traverser sa plus difficile année à ce jour sur le marché britannique. Si vous êtes curieux de savoir pourquoi la division jeux vidéo de Microsoft semble s’éloigner des consoles, l’analyse révélatrice de Marcus Thompson sur Players For Life est à lire absolument. Dans son article « Xbox endure un effondrement historique au Royaume-Uni avec les plus mauvaises ventes annuelles jamais enregistrées » Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente., publié le 4 janvier 2026, Marcus explore en profondeur les chiffres pour révéler comment les ventes d’Xbox ont chuté de manière spectaculaire de 39 % l’an dernier, ce qui constitue la pire performance de la marque dans cette région. Mais ne nous attardons pas trop sur le passé, car il y a beaucoup d’excitation qui se dessine pour l’avenir du divertissement ! À cet égard, Bruno Pferd a compilé une liste exhaustive des films à ne pas manquer en 2026 dans son article récent « Ces sont les films de 2026 que tout le monde veut voir » Les Films de 2026 Que Tout le Monde Veut Vooir. Publié le 12 janvier 2026, la sélection de Bruno comprend des films très attendus comme l’adaptation au cinéma de Nintendo Super Mario Galaxy et le chapitre conclusif de la série de films Dune réalisé par Denis Villeneuve. Alors marquez vos calendriers et commencez à préparer votre liste de visionnage – il va être une grande année pour le cinéma ! Et si vous êtes impatient de rester à la pointe de la technologie des jeux vidéo, l’article récent d’Ahmed Hassan sur le moniteur MSI Meg X ne doit pas être manqué. Publié le 14 janvier, son article instructif « Les moniteurs infusés d’IA à l’horizon » Moniteurs infusés d’IA à l’horizon explore comment ce magnifique écran OLED incurvé de 34 pouces alimenté par l’IA promet de révolutionner votre expérience de jeu avec des fonctionnalités telles que l’analyse d’image en temps réel et divers outils d’IA.

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