Réductions d effectifs supérieures aux attentes : l’industrie mondiale du jeu vidéo termine l’année 2025 avec 9 000 pertes d’emplois

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • L'industrie mondiale des jeux vidéo a connu des licenciements inattendus en 2025, avec environ 9 000 postes supprimés, dépassant les prévisions antérieures et étant inférieur au nombre de pertes d'emplois en 2024.
  • Ubisoft a annoncé de nouvelles réductions dans ses studios suédois, rejoignant d'autres entreprises qui ont procédé à des licenciements en 2025, l'IA et l'automatisation étant invoquées comme principaux facteurs de ces mesures.
  • Amir Satvat, une personnalité influente de l'industrie du jeu vidéo, prévoit qu'environ 8 000 licenciements auront lieu en 2026, portant le nombre total de pertes d'emplois entre 2022 et 2026 à environ 51 709.
  • L'automatisation et l'incertitude économique sont attendues pour continuer à contribuer aux licenciements dans l'industrie mondiale du jeu vidéo jusqu'en au moins 2026.

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L’industrie mondiale du jeu vidéo est touchée par une baisse inattendue de 9 000 emplois en 2025, Ubisoft concerné

Selon Marcelo Vieira, qui écrit sur le site The Gaming Era, l’industrie mondiale du jeu vidéo a connu environ 9 000 licenciements en 2025. Bien que ce chiffre soit inférieur aux 15 600 licenciements enregistrés en 2024, il dépasse les prévisions antérieures de 7 500. Ces licenciements ont touché plusieurs entreprises. Ubisoft a annoncé de nouvelles réductions dans ses studios suédois, rejoignant d’autres entreprises qui ont fait des coupes en 2025. Dans les années précédentes, plusieurs grandes entreprises avaient annoncé des licenciements, invoquant l’IA et l’automatisation comme principaux moteurs. Par exemple, BT avait prévu en 2023 de supprimer 55 000 emplois d’ici 2030, et Accenture avait licencié 11 000 travailleurs en trois mois dans le cadre d’un programme de reconversion professionnelle basée sur l’IA. En novembre, HP a annoncé la suppression de 6 000 postes en raison de l’intégration de l’IA, et Salesforce a réduit son équipe de soutien clientèle de 4 000 personnes en raison de l’impact de l’IA. Plus spécifiquement, Ubisoft prévoit de supprimer 55 emplois dans ses studios suédois Massive Entertainment et Ubisoft Stockholm.

Couilles coupées dans l’industrie mondiale du jeu vidéo pour atteindre 51 709 d’ici 2026 – Prévisions de Satvat

Amir Satvat, fondateur et dirigeant d’Always Supporting The Games Community (Asgc), est actuellement Business Development Executive chez Tencent en Amérique du Nord et a travaillé précédemment chez Amazon Games et AWS. Il est connu pour son initiative à but non lucratif, Asgc, qui aide les développeurs licenciés à trouver un emploi via les réseaux sociaux. Pour son travail avec Asgc, Satvat a reçu une récompense lors des Game Awards 2024 et prétend avoir aidé plus de 4 000 personnes à se faire embaucher. Satvat a partagé ses analyses et prévisions concernant les licenciements dans un récent post sur LinkedIn. Satvat a noté que 2025 était moins mauvais que prévu pour les travailleurs du secteur, même si ce n’était pas aussi grave que l’année record de 2024. Selon l’analyse de Satvat, il est probable que 2026 se termine avec environ 8 000 licenciements. Au moment de son post en janvier, 115 licenciements avaient déjà eu lieu. « Si ces chiffres sont exacts », écrit Satvat, « le total des licenciements dans l’industrie de 2022 à 2026, en prenant en compte les données réelles et les prévisions, atteindra 51 709 ». Il a ajouté : « J’espère sincèrement me tromper, avec un chiffre final aussi proche de zéro que possible ». Les prévisions de Satvat incluent une plateforme pour aider les professionnels du secteur à trouver un emploi, consultable sur le site web d’Asgc.

Les licenciements prévus dans l’industrie mondiale du jeu vidéo se poursuivent jusqu’en 2026 en raison de l’automatisation et de l’incertitude économique

Ces tendances indiquent que l’automatisation et l’incertitude économique contribueront probablement à des licenciements continués jusqu’en 2026. (Ce texte ne reflète pas nécessairement l’opinion de Portal Uai.)

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans notre dernière sélection d’articles passionnants, Jonathan Dubinski lance le bal avec sa réflexion de 2026, « Le dirigeant d’Elder Scrolls Online quitte son poste à cause de Microsoft » (Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft). Publié le 2 janvier, cet article captivant explore les raisons du départ de Matt Firor après presque deux décennies chez ZeniMax Online Studios. Dubinski révèle comment les décisions de Microsoft lors de leur restructuration estivale ont conduit au départ de Firor, offrant un regard fascinant sur l’industrie du jeu vidéo et l’impact des décisions corporatives sur le talent créatif.

Marquez vos calendriers pour le prochain article de Bruno Pferd, « Voici les films de 2026 que tout le monde veut voir », prévu pour le 12 janvier. Bruno explore le paysage cinématographique de 2026, rempli d’adaptations très attendues comme le film Super Mario Galaxy de Nintendo et la conclusion de la série Dune par Denis Villeneuve. Ne manquez pas cette liste incontournable des films les plus attendus de demain – consultez-le ici (Les Films de 2026 Que Tout le Monde Veut Vooir).

Enfin, notre exploration continue des paysages changeants de l’industrie du jeu vidéo avec l’analyse révélatrice de Marcus Thompson, « Xbox traverse une crise historique au Royaume-Uni avec les plus mauvaises ventes annuelles jamais vues » (publié le 4 janvier 2026). Thompson scrute la piètre performance d’Xbox sur le marché britannique l’an dernier, dévoilant une chute de ventes de 39 % et marquant un record historique pour la marque. Bien que PlayStation 5 ait également connu une baisse, Xbox a été plus touché, incitant Thompson à explorer les raisons potentielles de cette chute et ses implications plus larges sur les stratégies de Microsoft. Découvrez son analyse pertinente ici (Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.).

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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