En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Anthem, jeu d'action en ligne développé par BioWare, a été officiellement fermé après près de sept ans. Les serveurs ont été désactivés définitivement le 12 janvier 2026.
- La première réception d'Anthem était mitigée, avec des éloges pour ses mécaniques de vol et de combat mais des critiques pour son manque de contenu et des missions répétitives. Cela est devenu le titre le moins bien noté de BioWare.
- Dans la période précédant la fermeture, les joueurs sont revenus pour une dernière mission ou un dernier vol à travers le paysage des jeux et ont partagé des messages d'adieu sur les réseaux sociaux. Certains sont même arrivés à débloquer les réalisations restantes et à obtenir des trophées en platine.
- La coupure du serveur est un rappel des risques inhérents au modèle de service en direct lorsque l'engagement initial des joueurs ne peut être maintenu à long terme. L'échec d'Anthem met en évidence les défis auxquels BioWare a été confronté avec la mise en œuvre du service en direct, compliqués par la réticence d'EA à comparer cela aux tireurs de butin établis.
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Adieux dans les airs : Les joueurs disent au revoir à l’univers numérique d’Anthem
À partir d’aujourd’hui, le 12 janvier 2026, Anthem, jeu d’action en ligne de BioWare, est officiellement devenu non jouable, ses serveurs ayant été fermés après près de sept ans. Anthem avait versucht de mélanger des éléments de RPG avec un style looter-shooter similaire à Destiny, nécessitant une connexion internet constante. Anthem a été retiré des étals numériques au milieu de l’année 2025, empêchant ainsi d’autres achats de copies physiques ou numériques. Une annonce officielle avait précédemment déclaré que les serveurs d’Anthem commenceraient à être fermés le 3 juillet 2025, avec la fin du processus prévue pour le 12 janvier 2026, lorsque EA a désactivé définitivement les serveurs en ligne. Sorti en 2019, Anthem promettait un monde vibrant et des combats intenses dans des exosuits Javelin. Cependant, la réception initiale était mitigée. Si les mécaniques de vol et de combat ont été saluées, le jeu a été critiqué pour son manque de contenu et ses missions répétitives. Au final, Anthem est devenu le titre le moins bien noté de BioWare, avec des scores Metacritic de 54 pour la PlayStation 4, 59 pour le PC et 65 pour la Xbox One. Dans les semaines précédant la fermeture, de nombreux joueurs sont revenus pour une dernière mission ou un dernier vol à travers son paysage. Sur les réseaux sociaux, la communauté a partagé des messages d’adieu, des images et des vidéos, mélanges de nostalgie et de regret pour le potentiel non réalisé du jeu.
Les Aspirants Libres Saluent Le Voyage Ambitieux d’Anthem
Mark Darrah, ancien producteur exécutif de BioWare, a déclaré que le studio avait eu du mal à mettre en place un jeu en tant que service, compliqué par la réticence d’EA à comparer avec des looter-shooters établis tels que Destiny, Borderlands et Mass Effect. À mesure que l’arrêt approchait, les joueurs dévoués ont fait une dernière tentative pour débloquer les réalisations restantes. Sur Reddit, les joueurs AbsolutelyNotAClone et Rymus ont discuté de leur expérience en obtenant le trophée de platine d’Anthem et le Gamerscore complet. Un fan qui a commencé à jouer tard dans la vie du jeu a partagé une critique positive juste au moment où les serveurs sont tombés en panne. Comme l’utilisateur Reddit byuZephyr2209 l’a écrit, « C’était un honneur, freelancers ». Anthem est désormais principalement souvenir d’un projet ambitieux qui n’a pas atteint ses objectifs. La fermeture des serveurs met en évidence les risques inhérents au modèle de jeu en tant que service lorsque l’engagement initial des joueurs ne peut être maintenu à long terme.
Au cas où vous l’auriez manqué
Alors que nous sommes dans le sujet des sorties très attendues, vous ne voudrez pas manquer le dernier article de Bruno Pferd sur Players for Life. Publié seulement le 12 janvier dernier, « Ces sont les films de 2026 que tout le monde veut voir » est une lecture incontournable pour les amateurs de cinéma qui souhaitent plonger dans un aperçu approfondi du paysage cinématographique qui nous attend dans seulement quatre ans. Mais avant de vous perdre dans les futurs blockbusters, nous avons eu des nouvelles surprises du monde du jeu vidéo. Dans un article récent de Jonathan Dubinski, ‘Le dirigeant d’Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft’, nous apprenons que Matt Firor, le développeur en chef historique de The Elder Scrolls Online, a récemment quitté ZeniMax Online Studios en raison de désaccords provenant des décisions de Microsoft l summer dernier. Et speaking of Microsoft, leur console Xbox a rencontré un sérieux revers sur le marché britannique, comme Marcus Thompson l’a rapporté sur Players for Life il y a seulement le 4 janvier. Dans son article, « Xbox endure unollapse historique au Royaume-Uni avec les pires ventes annuelles jamais », Marcus se penche dans les statistiques étonnantes révélant que les ventes d’Xbox ont chuté de façon spectaculaire de 39 % en 2025, marquant leur pire performance annuelle jamais dans la région. Si vous êtes curieux à propos de l’avenir des films ou que vous voulez rester à jour avec les dernières nouvelles du jeu vidéo, assurez-vous de vérifier ces articles ici Les Films de 2026 Que Tout le Monde Veut Vooir et ici Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft respectivement, et ici pour l’histoire de Xbox Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente..
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |