En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le système d'appariement en Arc Raiders donnera la priorité aux expériences PvE et regroupera les joueurs en fonction de leur style de jeu, dans le but de réduire les conflits.
- Studios Embark prévoit d'ajuster les exigences de valeur du stock d'excursion et le système d'essai pour mieux répondre aux besoins des joueurs en solitaire
- Des nouvelles cartes liées aux jalons de l'expédition sont attendues dans le cadre des efforts d'amélioration du jeu.
- L'annonce officielle du lancement et du prix de la version haut de gamme du Raider Deck devrait intervenir prochainement, probablement fin janvier ou en février.
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Amélioration du système de matchmaking et de l’expérience joueur d’Arc Raiders avec annonce de la feuille de route 2026
Avec près de 12 millions de joueurs ayant essayé Arc Raiders (selon Alinea Analytics), le jeu a captivé l’attention des joueurs. Embark Studios a réussi à entrer sur un marché multijoueurs PvPvE difficile avec un jeu qui, tout en ne prohibant pas strictement les conflits joueur contre joueur, n’y met pas l’accent. Pour améliorer la satisfaction des joueurs, Embark Studios affine le système de matchmaking. Une annonce officielle a détaillé les améliorations à venir, de nombreux joueurs trouvant frustrant de passer beaucoup de temps à piller des objets pour les perdre ensuite face à d’autres joueurs. Bien que Arc Raiders ne favorise pas le PvP, il ne l’interdit pas, ce qui leads certains joueurs à exploiter le système et décourager ainsi d’autres joueurs. Embark Studios prévoit de régler ces problèmes avec l’annonce officielle de la feuille de route 2026, attendue fin janvier ou février. La feuille de route inclut des changements concernant les exigences de valeur pour les stocks d’expédition, des ajustements du système d’essai pour les joueurs solo et de nouvelles cartes liées aux jalons d’expédition. Les détails concernant le lancement et le prix du Raider Deck premium seront également annoncés prochainement.
Redessiné, le système de jumelage d’Arc Raiders favorise l’AI, priorise les compétences plutôt que les conflits
Au cours d’une session en direct avec Gamesbeat, le directeur du studio Patrick Söderlund a expliqué la philosophie du studio. Il a révélé que les serveurs avaient été redessinés pour regrouper mieux les joueurs selon leur style de jeu. Les joueurs qui préfèrent l’AI avec moins de conflits seront jumelés en conséquence, tout en soulignant que cela « n’est pas une science exacte ». Söderlund a mis en évidence le fait qu’Arc Raiders n’a pas été conçu pour opposer les joueurs entre eux. Au-delà de l’inclination d’un joueur à s’engager dans le jeu JcJ, le système de jumelage considère principalement les compétences personnelles et la taille de l’équipe. Si vos aventures deviennent moins conflictuelles, il est probable que ce soit grâce au système de jumelage amélioré.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes impatient de rester à jour avec les dernières nouvelles du monde du jeu vidéo, alors vous voudrez vérifier trois articles pertinents de notre site. D’abord, l’article de Marcus Thompson datant de début janvier, « Xbox endure une chute historique au Royaume-Uni avec les plus mauvaises ventes annuelles jamais enregistrées », examine la baisse significative des ventes de la plateforme Xbox de 39% sur le marché britannique en 2025, explorant les raisons potentielles de ce record historique et ses implications plus larges pour la stratégie de Microsoft dans le domaine du jeu vidéo (Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.). Entre-temps, Jonathan Dubinski examine de plus près une autre histoire en développement dans l’industrie : le départ de Matt Firor de l’équipe The Elder Scrolls Online. Dans « Le responsable d’Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft », publié le 2 janvier, Dubinski explore comment le départ de Firor a été influencé par les licenciements massifs et la fermeture des studios de Microsoft l’été dernier (Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft). Enfin, si vous avez été captivé par le succès incroyable de Clair Obscur, vous ne voulez pas manquer l’article récent de Marcus Thompson « Avant la sortie, Sandfall believed Clair Obscur would score just 80 on Metacritic ». Publié le 2 janvier, cet article révèle les paris surprenants que Sandfall Interactive a faits sur leur jeu avant sa sortie (Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Is ARC Raiders 2026 Roadmap Live Yet? Roadmap Tracker, ExplainedIs ARC Raiders 2026 Roadmap Live Yet? Roadmap Tracker, Explainedign.com
- What We're Watching ForWhat We're Watching Forboosting-ground.com
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