Un des jeux les plus attendus d’Xbox pour une version PS5

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • La Xbox Avowed arrive sur PlayStation 5 le 17 février 2026, avec de nouvelles fonctionnalités telles que le mode Nouvelle partie plus, deux nouvelles races jouables, les Quarterstaffs comme nouvelle option d'arme et un Mode photo.
  • Récemment, il a été rapporté qu'un autre titre issu des studios Xbox Game, peut-être Fable, pourrait également être destiné à la PS5.
  • Contraintes :
  • Un quatrième titre indépendant non annoncé d'un partenaire Xbox sera révélé lors de la Xbox Direct le 22 janvier.

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Xbox annonce l’arrivée d’Avowed et du potentiel nouveau Fable sur PS5 : dates de sortie, tarification et autres informations

Xbox a annoncé que Avowed et Towerborne arrivent sur PlayStation 5, et qu’un autre titre très attendu de Xbox Game Studios pourrait également être destiné à la console de Sony. Avowed, sorti pour Xbox Series X/S et PC en 2025, arrive sur PlayStation 5 le 17 février 2026. Microsoft, qui a acquis Obsidian Entertainment (le développeur d’Avowed) en 2018, publie le jeu. Ces annonces interviennent alors que de récentes changements de politique ont été mis en place chez Xbox. Lorsque Avowed sortira sur PS5 le mois prochain, il inclura un mode Nouveau jeu plus, deux nouvelles races jouables (Orlan et Semiaquatique Aumaua), les Quarterstaffs comme nouvelle option d’arme, et un Mode photo. Fable est également en développement pour la PS5, selon VG247. Playground Games développe Fable aux côtés de Forza Horizon 6. Selon VG247, un quatrième titre indie non annoncé d’un partenaire Xbox serait également révélé lors de l’Xbox Direct du 22 janvier. Avowed est disponible en précommande dès maintenant sur le PlayStation Store. L’édition standard est au prix de $49.99, tandis que l’édition premium coûte $59.99 et inclut deux tenues d’armure, huit skins d’accompagnateur, un livre d’art numérique, la bande-son du jeu et des objets en jeu.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans un délicieux voyage à travers le temps, Sophie Laurent nous emmène dans une exploration de l’évolution du gaming dans son article perspicace « How Video Games Have Changed… And How We’ve Changed With Them », publié le 10 janvier. Des pionniers des années 80 à aujourd’hui, Sophie réfléchit à la façon dont notre approche des jeux a évolué de l’apprentissage par découverte personnelle à la satisfaction immédiate, suscitant la nostalgie d’une époque où la persévérance était essentielle Comment les jeux vidéo ont changé… Et comment nous avons changé avec eux. Entre-temps, Marcus Thompson nous tient informés des dernières tendances et actualités du secteur du jeu. Dans son article récent « Divinity Will Not Use AI for Art », publié le même jour, il explore la position de Larian Studios sur l’utilisation de l’IA générative dans Divinity: Original Sin 3, abordant les préoccupations soulevées par les fans et les professionnels du secteur Divinity n’utilisera pas l’IA pour créer de l’art. Et si vous cherchez plus de couleurs dans votre vie de jeu mais que vous trouvez l’offre de Nintendo un peu insuffisante, Marcus vous présente également « We Do What Nintendo Doesn’t », où il met en avant le coup d’audace de DBrand en proposant des peaux complètes pour la manette Joy-Con 2 dans les nouvelles nuances de violet pâle et vert On fait ce que Nintendo ne fait pas.

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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