En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Larian Studios a décidé de ne pas utiliser l'IA pour générer des œuvres conceptuelles dans leur nouveau jeu Divinity afin de préserver l'intégrité artistique, respecter le travail créatif des équipes artistiques et répondre aux attentes de la communauté en matière d'images artisanales.
- Bien que non utilisée pour la création d'art, Larian explore les applications potentielles de la technologie d'IA pour l'efficacité et le test d'idées au sein de divers départements.
- Toute utilisation d'intelligence artificielle par Larian servira d'outil pour ses artistes en interne afin de hâter les processus et tester des idées, plutôt que de remplacer la créativité humaine.
- Le studio a pris cette décision suite aux préoccupations publiques concernant leur projet initial d'utiliser l'IA dans la création artistique des jeux.
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Larian Abandonne l’IA pour l’Art de Divinity, Embrasse les Visuels Artisanaux
Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a récemment annoncé un revirement dans l’approche de l’entreprise quant à l’utilisation de l’IA générative dans le développement du nouveau jeu Divinity. Initialement, Larian prévoyait d’utiliser l’IA pour produire des éléments tels que la conception artistique, mais Vincke a déclaré qu’ils avaient depuis décidé contre cela. Cette annonce suit les préoccupations publiques concernant l’utilisation éventuelle d’IA dans la création de Divinity. Lors d’une séance de questions-réponses sur Reddit, Vincke a abordé la question en confirmant qu’il n’y aura pas d’art généré par l’IA dans Divinity et que toute la création artistique sera faite par les artistes internes à Larian. Il a expliqué qu’ils avaient pris cette décision pour maintenir leur engagement envers l’intégrité artistique, respecter le travail créatif de l’équipe artistique et répondre aux attentes de la communauté en matière de visuels artisanaux.
Larian explore les applications de l’IA au-delà de l’art pour l’efficacité et le test d’idées
Vincke a clarifié que bien que le studio n’utilise pas l’IA pour générer des œuvres conceptuelles, ils continuent d’explorer les autres potentialités de cette technologie. Bien qu’il y ait eu confusion initiale quant à l’origine de l’art, Larian pense que l’IA pourrait encore accélérer certains processus et permettre la mise en œuvre de plus nombreuses idées. Il a spécifié que tout usage de l’IA serait issu des propres efforts du studio, avec leurs propres artistes utilisant l’IA comme outil. Par conséquent, bien que Larian n’utilise pas l’IA pour créer de l’art, même temporairement, ils peuvent quand même l’utiliser pour aider les départements à expérimenter et évaluer rapidement des idées.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre dernier article, nous avons exploré le monde dynamique des guerres de consoles et des tendances du marché, mais si vous en voulez plus, la dernière analyse de Marcus Thompson sur Players For Life vous couvre. Plongez-vous dans son analyse de l’année difficile d’Xbox sur le marché britannique avec « Xbox endure une chute historique au Royaume-Uni avec les pires ventes annuelles jamais enregistrées » (publié le 4 janvier 2026), où vous trouverez certaines analyses surprenantes Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Dans l’intervalle, Thompson met également en lumière le succès inattendu de Clair Obscur : Expedition 33 dans « Avant la sortie, Sandfall croyait que Clair Obscur obtiendrait un score de seulement 80 sur Metacritic » (publié le 2 janvier 2026). Découvrez comment les développeurs de Sandfall Interactive ont initialement projeté un score Metacritic plus modeste mais ont été étonnés par le résultat final de 92 Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. Mais accrochez-vous, car dans un rebondissement inattendu, Jonathan Dubinski rapporte sur Players For Life que le directeur de développement de The Elder Scrolls Online, Matt Firor, a quitté ZeniMax Online Studios en raison de son désaccord avec les plans de restructuration de Microsoft. Ce changement important inclut l’annulation du projet Blackbird, un jeu que Firor avait passionnément créé tout au long de sa carrière. Consultez le poste approfondi de Dubinski ici Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft pour en savoir plus sur ce remue-ménage dans l’industrie du jeu vidéo.
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