En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Lancement décevant de MindsEye en raison d'une mauvaise moralité, de promesses rompues et de décisions contestables au sein de Build A Rocket Boy.
- Les joueurs sont confus sur la direction du jeu depuis longtemps, les changements fréquents dans les mécaniques de jeu et l'ajout tardif des mini-jeux ont causé des perturbations dans le gameplay et l'histoire.
- Problèmes de prise de décision et intervention de Leslie Benzies dans les affaires importantes ont entraîné des retards et des tâches urgentes (tickets de Leslie) qui ont perturbé davantage les projets en cours.
- Contraintes :
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Enquête Déchiffrée Révèle les Luttes chez Build A Rocket Boy’s Mindseye
Avec plusieurs sorties de jeux majeurs à l’horizon en 2025, cette année s’annonce riche en événements. Toutefois, le lancement de MindsEye par Build A Rocket Boy s’est déjà révélé décevant selon un récent rapport du canal télévisé allemand Déchiffré. Basé sur des documents internes fuités et des entretiens avec sept employés actuels ou anciens anonymes, ce rapport dessine un tableau d’un studio luttant contre un moral bas, des promesses non tenues et des décisions contestables. Build A Rocket Boy a été fondé en 2016 par Leslie Benzies, connu pour son travail sur Grand Theft Auto et Red Dead Redemption chez Rockstar Games. MindsEye était conçu comme un jeu narratif mettant en valeur le talent du studio, mais l’enquête Déchiffrée révèle une confusion persistante quant à sa direction. La conception du jeu aurait connu des changements constants, avec des mécaniques ajoutées, supprimées et réintroduites sous forme modifiée. Des minijeux ont également été incorporés tard dans le développement, perturbant à la fois le gameplay et la fluidité narrative. Rapport de Décryptage : Le processus de prise de décision chez Build A Rocket Boy se heurte à un obstacle
Le rapport de Décryptage met en évidence une obstruction dans le processus de prise de décision chez Build A Rocket Boy, Leslie Benzies ayant le dernier mot sur toutes les questions cruciales, ce qui entraîne des retards alors que les équipes attendent son aval. Les « tâches de Leslie », désignant les missions urgentes assignées par Benzies, ont également perturbé les projets en cours. MindsEye a également rencontré d’importants défis techniques dès le départ, notamment une performance inconsistante qui a été régulièrement remise à plus tard au lieu d’être traitée. MindsEye, première création de Benzies depuis son départ chez Rockstar, s’est vendu à moins de 160 000 exemplaires et a reçu des critiques mitigées. Un autre projet ambitieux, Everywhere, annoncé en 2017 comme une plateforme mondiale pour les contenus générés par les utilisateurs et les expériences sociales, similaire à Roblox ou Fortnite mais avec des ambitions de métaverse, semble avoir disparu.
Le virage contesté de Build A Rocket Boy et le chaos autour de Mindseye freinent la progression du studio
L’enquête Décode indique que Everywhere a pris un virage contesté au début de l’année 2022. Des documents internes et des discussions avec des investisseurs ont révélé l’exploration des NFT, des jetons et des mécanismes de jeu pour gagner de l’argent. Bien que Build A Rocket Boy ait nié publiquement ces plans, certains employés ont estimé que cela indiquait un changement de focus pour attirer les investisseurs plutôt que créer un jeu convaincant. Les équipes ont également rapporté que les outils proposés aux joueurs étaient trop complexes, ce qui a suscité des doutes internes sur le public potentiel du projet. Malgré un financement supplémentaire, Build A Rocket Boy a subi plusieurs rounds de licenciements, y compris le renvoi de nouveaux employés internationaux peu après leur arrivée, une décision qui a surpris beaucoup de monde. Le rapport décrit également une atmosphère intimidante marquée par une mauvaise communication. Après le apparent abbandonement d’Everywhere, la direction s’est recentrée sur Mindseye, pour découvrir que le projet était dans le chaos. Longtemps négligé, il comportait des systèmes disparates développés à différentes époques avec des idées contradictoires, et une narration fragmentée due à des arcs narratifs supprimés ou déplacés et un contenu d’extension maladroitement intégré. Despite an investment of over 230 million pounds (approximately 265 million euros) in studio projects, MindsEye’s disappointing sales led management to blame a supposed sabotage attempt by competitors, a claim widely dismissed.
Les changements de Build A Rocket Boy suite aux licenciements et l’offre gratuite de Mindseye : le regain de confiance ?
À la suite de ces reverses, Build A Rocket Boy a initié des changements importants, dont plus de 250 licenciements. Le studio tente maintenant de regagner la confiance des joueurs en offrant une partie de MindsEye gratuitement, mais l’impact à long terme de cette stratégie reste à voir compte tenu du passé tumultueux du projet.
Au cas où vous l’auriez manqué
Raccrochez vos ceintures, passionnés de jeux vidéo ! Nous avons des virages inattendus à partager dans le monde du jeu vidéo. Tout d’abord, Xbox a connu une baisse sans précédent sur le marché britannique l’année dernière, selon l’article récent de Marcus Thompson pour Players For Life, qui révèle une chute de 39 % des ventes par rapport à l’année précédente, son plus mauvais résultat annuel dans la région Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Dans le même temps, Matt Firor, ancien directeur d’Elder Scrolls Online, a révélé les raisons de son départ chez ZeniMax Online Studios après presque vingt ans. Selon l’article de Jonathan Dubinski pour Players For Life, Firor explique comment la réorganisation de Microsoft a influencé sa décision et rend hommage à ses collègues de ZeniMax Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Mais passons maintenant à un sujet plus léger avec un regard behind-the-scenes sur les attentes de Sandfall Studios pour Clair Obscur. Selon l’article de Marcus Thompson pour Players For Life, avant sa sortie, Sandfall estimait que leur jeu obtiendrait une note de 80 sur Metacritic – une différence notable par rapport à la réception réelle ! Découvrez-le ici Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic.