En quelques mots
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- Le jeu Detroit: Devenir humain a vendu plus de 15 millions d'unités dans le monde entier sur les plateformes PlayStation et PC, avec des ventes en forte augmentation après les remises de fin d'année.
- Le succès des jeux indique une demande croissante de récits engageants et interactifs qui offrent aux joueurs de l'agence et une résonance émotionnelle, ce qui pourrait transformer le paysage du divertissement.
- Le jeu Detroit: Become Human plonge les joueurs dans un monde où leurs choix façonnent l'histoire, déterminent le destin des personnages et les confrontent à des questions éthiques complexes.
- Quantic Dream dirigeants ont exprimé leur reconnaissance envers la communauté de jeux vidéo et son soutien continu, notant que ce jalon significatif appartient aux joueurs qui ont cru en son histoire.
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Detroit: Become Human : les ventes dépassent les 15 millions d’unités
Depuis sa sortie en 2018, Detroit: Become Human a vendu plus de 15 millions de copies dans le monde entier sur PlayStation et PC, selon un communiqué de presse qui met en évidence l’attrait continu du jeu plus de sept ans après sa première apparition. Cet exploit est Probably going to please David Cage, President and Writer-Director at Quantic Dream, and Guillaume de Fondaumiere, CEO and Publishing Director. Les soldes de fin d’année ont également contribué à la bonne performance du jeu. Detroit: Become Human immerse les joueurs dans un monde où leurs choix façonnent l’intrigue, déterminent le sort des personnages et les confrontent à des questions éthiques complexes. Le succès du jeu indique une demande croissante pour des histoires immersives et interactives qui offrent aux joueurs de l’autonomie et une résonance émotionnelle, potentiellement en transformant le paysage du divertissement. Le jeu avait précédemment dépassé les jalons de 6,5 millions de copies en mars 2022, 6 millions en juillet 2021, 5 millions en août 2020, 8 millions en janvier 2023, 9 millions en décembre 2023, 10 millions en octobre 2024 et 11 millions en février 2025. En dépassant les 15 millions d’unités, il a vendu plus d’un million de copies en seulement 15 jours. Ces chiffres de vente ont suscité des commentaires de la part des dirigeants de Quantic Dream.
Detroit: Become Human – Un voyage intemporel franchit la barre des 15 millions de joueurs dans le monde
« Plus de sept ans après sa sortie, Detroit: Become Human continue de toucher les publics, rassemblant toujours plus de joueurs dans le monde entier », a déclaré David Cage. « Ce qui a commencé comme une méditation sur le choix, l’empathie et l’humanité est devenu un voyage partagé pour des millions de joueurs. Ce jalon important appartient à la communauté qui a cru en son histoire et l’a portée vers l’avant, et toute l’équipe du studio est profondément reconnaissante pour leur soutien continu. » Guillaume de Fondaumiere a ajouté : « Ce jalon importants souligne la résonance émotionnelle et l’impact culturel durable de Detroit: Become Human. Le succès continu du jeu sur toutes les plateformes, générations et continents démontre la puissance des histoires qui placent le joueur au cœur de l’expérience, les invitant non seulement à jouer mais aussi à réfléchir, questionner et s’engager longtemps après le défilé du générique. » À sa sortie, Detroit: Become Human s’est démarqué par son narrative ambitieux et sa présentation cinématique, en harmonie avec le style signature de Quantic Dream, tout en explorant des thèmes de choix et de conséquence. Son exploration de robots à commande AI prenant conscience d’eux-mêmes résonne avec les questions contemporaines, renforçant ainsi sa pertinence culturelle.
Au cas où vous l’auriez manqué
Attachez vos ceintures, passionnés de jeux vidéo ! Nous avons trois articles qui vont vous donner matière à réflexion et vous faire reconsidérer l’état de notre industrie bien-aimée. Tout d’abord, Marcus Thompson a publié une enquête explosive le 4 janvier entitled « Xbox suffers historic collapse in UK with worst annual sales ever », révélant une chute de 39% des ventes de Xbox par rapport à l’année précédente. Bien que PlayStation 5 n’ait connu qu’une baisse plus modérée de 12%, il est clair que Xbox doit rattraper son retard sur le marché britannique. Rendez-vous sur Players For Life pour découvrir les analyses de Marcus sur cette chute historique et ses implications pour l’avenir d’Xbox Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Mais ce n’est pas tout, les amis ! Dans un revirement de situation inattendu, Marcus Thompson a révélé le 2 janvier que Sandfall Interactive avait sous-estimé son propre chef-d’œuvre, Clair Obscur: Expedition 33. Despite believing it would score merely 80 on Metacritic before its release, Clair Obscur shattered expectations and scored a remarkable 92, sweeping The Game Awards 2025. Check out this fascinating behind-the-scenes look at the betting culture within Sandfall here Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic. Enfin, dans notre exploration continue des fluctuations de l’industrie du jeu vidéo, Jonathan Dubinski a mis en évidence un changement significatif dans The Elder Scrolls Online. In his January 2nd piece « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft », Dubinski delves into the surprising exit of Matt Firor, the game’s lead developer, and its connection to Microsoft’s restructuring efforts last year. Si vous voulez comprendre les raisons de ce départ inattendu et ses implications pour l’avenir d’ESO, consultez l’article éclairé de Dubinski ici Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Detroit: Become Human Surpasses Another Major Sales MilestoneDetroit: Become Human Surpasses Another Major Sales Milestoneeteknix.com
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- Detroit: Become Human Sales Top 15 Million Units - SalesDetroit: Become Human Sales Top 15 Million Units - Salesvgchartz.com
- Detroit: Become Human's Enduring Appeal: A Blueprint for the Future of Narrative GamingDetroit: Become Human's Enduring Appeal: A Blueprint for the Future of Narrative Gamingarchyde.com
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