En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Sony a breveté un système de Joueur fantôme qui permet aux jeux de se jouer tout seuls lorsque les joueurs sont bloqués, en utilisant l'IA pour apprendre et démontrer des solutions de jeu.
- Le système de jeu joueur fantôme est une évolution des fonctionnalités d'assistance au jeu existantes telles que la réduction automatique de la difficulté et les tutoriels contextuels, mais avec l'avantage unique d'être basé sur l'IA appris à partir des séquences de jeu observées.
- L'implantation du système de Joueur fantôme pourrait susciter un débat parmi les joueurs en raison des changements potentiels dans les éléments essentiels des jeux vidéo tels que le défi, l'échec et l'apprentissage par erreur. Certains joueurs pourraient accueilleraient avec satisfaction une meilleure accessibilité tandis que d'autres pourraient considérer cela comme une trahison de l'esprit du jeu.
- Le brevet de Sony représente une amélioration de l'IA pour la fonctionnalité d'aide au jeu PS5 et n'est qu'un exemple parmi d'autres de la façon dont les entreprises explorent l'IA dans le domaine du gaming, Microsoft ayant introduit Copilot for Gaming l'an dernier. L'industrie se dirigerait vers des expériences de jeu plus accessibles et proactives, mais il reste incertain si le système Ghost Player sera mis en œuvre dans un jeu PlayStation.
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Contrôleur de jeu autonome : le nouveau brevet de Sony suscite des réactions contrastées
Selon le point de vue de chacun, l’idée peut susciter des sourires, des préoccupations ou de la curiosité : Sony a déposé un brevet pour un système « Ghost Player » permettant aux jeux de se jouer eux-mêmes lorsque le joueur est bloqué. Ce système introduit une version sous contrôle d’intelligence artificielle (« ghost ») du personnage du joueur, capable soit de démontrer comment résoudre une situation, soit de l’achever entièrement. Le concept, tel que décrit dans le brevet rendu public, est simple. Dans un jeu comme Uncharted, un joueur bloqué sur une énigme pourrait activer un mode guide, invitant une version sous contrôle d’intelligence artificielle de Drake à démontrer visuellement la solution. Ou alors, un mode complet permettrait à l’intelligence artificielle de passer cette section pour le joueur.
Joueur fantôme en apprentissage automatique : l’assistance au jeu de Sony passe à la vitesse supérieure
Bien que cette demande de brevet puisse ne pas sembler révolutionnaire prise isolément – les systèmes d’assistance tels que la réduction automatique de la difficulté, les combats sauter, les indices pour résoudre les énigmes et les tutoriels contextuels ont existé depuis longtemps – son innovation réside dans l’utilisation de l’IA. Contrairement aux scripts prédéfinis, le Joueur fantôme serait basé sur un modèle formé à partir des séquences de jeu existantes. En d’autres termes, l’IA apprendrait à jouer au jeu en observant le gameplay et en reproduisant ensuite des actions crédibles et situationnelles. Cette approche contraste avec des cas comme God of War Ragnarok, où les joueurs ont parfois trouvé que leurs compagnons proposaient des solutions aux énigmes presque immédiatement, entraînant de la frustration. Ce système semble également être une évolution directe de la fonctionnalité d’aide au jeu de la PS5, lancée avec la PlayStation 5. Cette fonctionnalité fournissait une assistance intégrée via des cartes affichant des images ou des vidéos, éliminant le besoin de guides externes.
Joueur fantôme en apprentissage automatique : le débat sur l’évolution de Sony bat son plein
Le système Joueur fantôme va plus loin que cette idée, et il est probable qu’il suscite un débat. Si une IA peut résoudre des énigmes, gérer les combats difficiles ou négocier des passages complexes, la relation avec le jeu change fondamentalement. Le défi, l’échec et l’apprentissage par l’erreur – tous éléments centraux des jeux vidéo – deviennent optionnels. Certains joueurs peuvent bienvenue la réduction de frustration et l’augmentation de l’accessibilité aux expériences narratives, mais d’autres peuvent considérer cela comme une trahison de l’esprit du jeu. Les conditions d’utilisation de Sony permettent à ces derniers d’utiliser, partager, copier, modifier, afficher et publier le contenu généré par les utilisateurs (UGC), y compris les données des joueurs de jeux vidéo, qui pourraient être utilisées pour entraîner l’IA. Le brevet déposé en septembre 2024 et publié par l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle représente une mise à niveau AI de la fonctionnalité d’aide au jeu de la PS5. D’autres entreprises explorent également l’IA dans le domaine du jeu vidéo. L’année dernière, Microsoft a introduit Copilot Gaming, en le commercialisant comme un assistant IA personnalisé. Ce système guide, conseille, rappelle aux joueurs leurs actions précédentes et gère même des tâches périphériques telles que l’installation de jeux ou les résumés de progression. Il est clair que l’industrie se dirige vers des expériences de jeu plus accessibles et proactives.
Le futur potentiel des jeux vidéo révélé par le brevet du Joueur fantôme de Sony
Cependant, il est important de se rappeler que le dépôt d’un brevet ne garantit pas l’intégration d’une fonctionnalité. Malgré les préoccupations de figures comme Troy Baker concernant l’impact de l’IA sur l’art et les propres préoccupations de Sony quant aux jeux excessivement compliqués, le système Joueur fantôme pourrait jamais être intégré à un jeu PlayStation. Même sans application immédiate, ce brevet révèle un potentiel futur pour les jeux vidéo.
Au cas où vous l’auriez manqué
Débutant par un coup d’éclat, Marcus Thompson explore dans sa dernière publication, « Avant la sortie, Sandfall pensait que Clair Obscur obtiendrait seulement 80 sur Metacritic », le parcours incroyable de Clair Obscur de chez Sandfall Interactive. Publié le 2 janvier, cet article fascinant nous emmène derrière les coulisses pour révéler comment l’équipe de développement a sous-estimé son chef-d’œuvre, avec des paris internes prédisant un maigre score Metacritic autour de 80. Cependant, comme Thompson le révèle, Clair Obscur a écrasé les attentes, obtenant un impressionnant 92 et remportant Les Game Awards 2025. C’est vraiment une histoire de succès étonnante qu’il ne faut pas manquer ! Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic
Mais attendez, il y a plus encore ! Dans l’esprit de notre exploration en cours de l’industrie du jeu vidéo, nous vous invitons à découvrir un autre article intéressant publié le 2 janvier, cette fois par Jonathan Dubinski. Intitulé « Le responsable d’Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft », cet article raconte l’histoire du départ de Matt Firor après presque deux décennies chez ZeniMax Online Studios. Découvrez les détails intrigants entourant Project Blackbird et l’impact des restructurations de Microsoft sur la décision de Firor, tous partagés dans son adieu touchant. C’est une lecture incontournable pour quiconque s’intéresse aux rouages internes d’un des MMORPG les plus aimés du monde du jeu vidéo ! Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft
Maintenant, passons à quelque chose de complètement différent mais tout aussi surprenant. Dans un article récent publié sur Players for Life, Marcus Thompson explore les mauvaises performances d’Xbox sur le marché britannique l’année dernière dans « Xbox endure une chute historique en UK avec le pire chiffre d’affaires annuel jamais enregistré ». Publié le 4 janvier 2026, cet article analyse la baisse de ventes de 39 % d’Xbox, ce qui représente le pire record pour cette marque dans la région. Despite a milder decrease of PlayStation 5, Xbox’s poor performance is hard to overlook. This insightful analysis sheds light on the implications for Microsoft’s future strategies – don’t miss out! Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.
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