En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Resident Evil Requiem proposera un changement d'échelle important pour la série avec des séquences entières en ville, de la circulation routière et un grand nombre de personnages non-joueurs, ce qui constitue une rupture par rapport aux décors traditionnels de Resident Evil.
- Le jeu utilisera une technologie graphique avancée comme DLSS 4 et la traçage de chemin sur PC pour créer des environnements urbains d'une réelle impressionnante avec un éclairage dynamique, des reflets et des lumières néon.
- Resident Evil : Requiem sera optimisé pour diverses configurations de PC, permettant des performances améliorées même pendant la diffusion en continu sur GeForce Now.
- Le jeu est prévu pour sortir le 27 février 2026 sur plusieurs plateformes, y compris PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, avec le retour de Leon S. Kennedy étant suggéré.
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Resident Evil Requiem : terreur urbaine avec des environnements réalistes et des rues bondées
Voici les dernières informations sur Resident Evil Requiem, le prochain volet de la série Resident Evil. Comme Resident Evil 7 et Resident Evil Village, ce nouveau titre utilisera le RE Engine. Les détails sur l’histoire du jeu, les personnages et le gameplay ne sont pas encore confirmés. La vidéo technique récemment présentée par Nvidia offre un aperçu plus détaillé de ce qui nous attend,confirmant que Resident Evil Requiem comportera des séquences entières en ville avec circulation routière, de nombreux personnages non jouables (PNJ) et une ambiance urbaine animée, marquant ainsi un tournant important dans l’échelle de la série. La vidéo met en valeur l’utilisation de DLSS 4 et du path tracing sur PC pour créer des visuels impressionnants. Les ombres dynamiques, l’éclairage réaliste et les reflets ajoutent de la profondeur aux environnements, renforçant ainsi le réalisme de l’horreur avec des néons, des rues sombres et des intérieurs faiblement éclairés.
Resident Evil Requiem : Environnements urbains optimisés avec éclairage dynamique et rues animées (PC, PS5, Xbox, NS2)
Nvidia a également annoncé que Resident Evil Requiem sera optimisé pour diverses configurations de PC, en exploitant pleinement les cartes graphiques compatibles. Selon la bande-annonce, l’action se déroulera dans une scène de ville animée, avec des véhicules et des piétons en mouvement. Si la taille de cette zone urbaine dans le jeu reste inconnue, la traçage de chemin permettra de gérer plusieurs sources de lumière simultanément, créant des reflets et des réflexions plus naturels—surtout à travers le verre—et ajoutant des détails significatifs lors de l’exploration. Lors de sa sortie sur PC, Resident Evil Requiem sera également disponible sur GeForce Now, permettant aux abonnés Ultimate de vivre une expérience équivalente à celle d’une GeForce RTX 5080 avec DLSS 4 activé, même en streaming. Resident Evil Requiem est prévu pour le 27 février 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, avec des rapports faisant état du retour de Leon S. Kennedy âgé. Si la bande-annonce est un indicateur, Capcom vise à livrer un opus puissant.
Au cas où vous l’auriez manqué
Immergez-vous dans une trilogie de jeux palpitante ! Tout d’abord, Sophie Laurent vous emmène dans un voyage fascinant le 5 janvier dans son exploration des Players for Life, où elle dévoile un chapitre entier supprimé du remake de Resident Evil 4. Préparez-vous à être émerveillé par l’analyse de Thekempy du jamais-vu auparavant « Chapitre 0 », mettant en vedette la fuite audacieuse d’Ashley Graham à travers une forêt mystérieuse remplie de vestiges environnementaux interactifs Chapitre supprimé intégral découvert par un fan dans le remake de Resident Evil 4. Ensuite, préparez-vous pour l’extravagance de jeux de Capcom alors que Jonathan Dubinski partage des nouvelles excitantes sur un titre à venir. Dans son post du 6 janvier, il explore la possibilité d’une démo jouable pour ‘Onimusha: Way of the Sword’, laissant entendre qu’elle sera similaire à leur approche avec la nouvelle IP – ne manquez pas votre chance d’aiguiser vos lames et de plonger dans ce coup d’oeil Nouvelle démo pour Onimusha à l’horizon. Entre-temps, immergez-vous dans la récente critique de Marcus Thompson d’Anno 187 Pax Romana, où Pedro Zambarda et Paulo Zambarda de Araújo vous emmènent dans un voyage à travers l’empire romain, explorant le classique de construction de ville historique d’Ubisoft Mainz avec un détail stupéfiant et un gameplay flexible En direct : Nous allons examiner Anno 187 Pax Romana.
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