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Nouvelles épreuves de la technologieDLSS 4.5 de NVIDIA montrent une qualité visuelle impressionnante mais pénaliseient lourdement les performances sur les anciennes cartes graphiquesRTX

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • DLSS 4.5 offre une qualité visuelle améliorée, notamment en termes de détails plus nets et de stabilité temporelle, grâce à l'utilisation d'un modèle Transformateur de deuxième génération et des Tensor Cores pour le suréchantillonnage AI.
  • La qualité d'image améliorée est obtenue au prix d'une perte de performance, surtout sur les anciennes cartes graphiques RTX comme la série RTX 20 et RTX 30. Par exemple, la RTX 3080 Ti voit une baisse de performance de 24 % lorsqu'on compare DLSS 4.5 à DLSS 4.0 dans certaines conditions.
  • Les nouvelles fonctionnalités de DLSS 4.5 de NVIDIA sont plus gourmandes en calculs, entraînant une augmentation de l'utilisation de la mémoire vidéo et des goulots d'étranglement potentiels sur les anciennes cartes graphiques. Cela peut entraîner une réduction des performances, notamment pour la série RTX 50 avec une réduction de 23% des performances.
  • DLSS 3.0, une amélioration des graphismes dans les jeux utilisant l'IA pour augmenter le nombre d'images par seconde et la qualité de l'image, sera disponible sur les prochaines générations de GPUs tant chez NVIDIA que chez AMD. Des jeux comme Cyberpunk 2077 et Horizon Forbidden West sont attendus pour prendre en charge DLSS 3.0. Les joueurs disposant de anciennes cartes graphiques devront peut-être réfléchir au compromis entre les améliorations visuelles et les possibles impacts sur les performances lors de l'utilisation de DLSS 4.5.

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Nouveau DLSS 4.5 offre des visuels de jeu plus nets, mais subi une perte de performances sur les anciennes cartes RTX

Les premiers tests montrent que le DLSS 4.5 offre des détails visuels plus nets dans les jeux, mais entraîne également une pénalité considérable des performances sur les anciennes cartes RTX, en particulier les séries RTX 20 et RTX 30. Le DLSS 4.5 améliore la qualité de l’image grâce au rééchantillonnage AI utilisant un modèle Transformer de deuxième génération et les Tensor Cores. Bien qu’il soit compatible avec les cartes RTX plus anciennes, l’obtention des visuels améliorés coûte une perte de performance. La demande accrue de mémoire graphique peut créer des goulots d’étranglement, en particulier pour les anciennes GPUs. Par exemple, avec Cyberpunk 2077 exécuté en 4K avec le ray tracing poussé au maximum, la RTX 3080 Ti voit une perte de performance de 24 % lors de la comparaison du DLSS 4.5 au DLSS 4.0. Les fréquences moyennes d’images sont passées de 40 ips à 32 ips en mode Qualité. Les performances baissent également en 1440p (environ 14 %) et lorsque le ray tracing est désactivé (environ 20 %). Les cartes graphiques RTX plus récentes subissent des pertes de performances plus faibles et bénéficient des améliorations visuelles dans la végétation, les textures et les personnages. Selon Jacob Freeman, le modèle DLSS 4.5 est cinq fois plus gourmand en calculs.

Dlss 4.5 amélioré apporte des visuels nets et une stabilité temporelle, mais une légère baisse des performances sur certaines anciennes cartes graphiques Rtx

NVIDIA a affiné le DLSS 4.5 à l’aide de données extensives provenant de ses derniers centres de données. Le modèle AI est désormais plus apte à comprendre le mouvement, la géométrie, l’éclairage et la disocclusion, ce qui leads à une amélioration du ghosting et de l’anticrénelage. Des jeux comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle et Kingdom Come: Deliverance II présentent une stabilité temporelle améliorée, unghosting réduit et des bords plus réguliers. Le DLSS 4.5 augmente également l’utilisation de la VRAM. Les tests comparant l’utilisation de la VRAM à trois résolutions pour les séries RTX 2030 et RTX 4050 ont montré une augmentation de la capacité de 40,2 % à 103,7 %. Un utilisateur d’ordinateur portable RTX 4060 a signalé une baisse de performances de presque 16 %. L’activation du DLSS 4.5 sur la série RTX 50 entraîne une réduction des performances de 23 %, mais fournit des avantages significatifs en termes de qualité d’image. NVIDIA propose le DLSS 3.0, une mise à niveau des graphiques jeux, qui utilise l’IA pour améliorer les fréquences d’images et la qualité de l’image et sera disponible sur certaines GPUs de prochaine génération à la fois chez NVIDIA et AMD. Cyberpunk 2077 et Horizon Forbidden West devraient prendre en charge le DLSS 3.0.

Nouveau DLSS 4.5 offre des améliorations visuelles mais un impact potentiel sur les performances sur les anciennes cartes graphiques Rtx en 4K et 1440p

Des tests de performances comparatives utilisant le Préset K et le Préset M avec DLSS 4.5 dans Cyberpunk ont montré des fréquences d’images moyennes et des pourcentage de pertes de performance à 4K et 1440p sur la RTX 3080 Ti. Un tableau comparatif de la latence NVIDIA GeForce GPU de la RTX 2080 Ti à la RTX 5090 selon trois résolutions (1920×1080, 2560×1440 et 3840×2160) indique une latence plus faible sur les modèles plus récents. Le DLSS 4.5 représente un progrès significatif en matière de qualité d’image. Les joueurs avec des cartes graphiques anciennes doivent peut-être peser les améliorations visuelles par rapport aux performances, car cette version est plus gourmande en ressources. Téléchargez les derniers Pilotes GeForce pour essayer le DLSS 4.5 RTX AI Super Resolution.

Au cas où vous l’auriez manqué

Accrochez vos ceintures, les passionnés de jeux vidéo ! Nous nous plongeons dans un tourbillon de nouvelles avec Marcus Thompson à la barre. Tout d’abord, Xbox a connu une chute inattendue sur le marché britannique l’an dernier, avec une baisse des ventes de 39 %, ce qui constitue leur pire performance jamais enregistrée (Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.). Dans le même temps, Matt Firor, le développeur principal de The Elder Scrolls Online, a quitté ZeniMax Online Studios après presque deux décennies en raison de son désaccord avec les licenciements massifs et la fermeture des studios de Microsoft (Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft). Mais passons à quelque chose de plus encourageant – avez-vous été captivé par Clair Obscur: Expedition 33 ? Marcus Thompson nous emmène derrière les scènes avec Sandfall Interactive dans son dernier article, révélant comment le studio a sous-estimé le potentiel de leur jeu (Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic).

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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