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Nouvelle bande-annonce de Resident Evil Requiem mettant en scène un environnement urbain et la technologie Path Tracing sur PC

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Requiem de Resident Evil met en valeur un éclairage urbain naturel grâce à la technologie de traçage de пути Nvidia, renforçant l'immersion avec des ombres, réflexions et réfractions plus réalistes.
  • Découverte urbaine du jeu dans Wrenwood est annoncée dans la dernière bande-annonce, montrant un passage en temps réel avec un compteur de fréquences d'images par seconde.
  • Capcom est apparemment en train de développer des remake de Resident Evil CODE: Veronica et Resident Evil Zero, éventuellement prévus pour une sortie en 2027 et 2028 respectivement.
  • Le 27 février 2026, Resident Evil Requiem sortira sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S, avec des graphismes améliorés et le soutien de la technologie DLSS 4 sur différents supports.

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Nouvelle bande-annonce met en valeur l’éclairage naturel urbain dans Resident Evil Requiem avec la technologie Path Tracing sur PC et le support de DLSS 4

Capcom a publié une nouvelle vidéo pour Resident Evil Requiem, mettant en avant la technologie de traçage de chemin d=Nvidia. La vidéo présente des scènes jusqu’alors inédites de la protagoniste Grace explorant librement les rues de la ville. Selon le blog officiel de Nvidia, l’éclairage est crucial dans un jeu comme celui-ci, que ce soit pour les lumières vacillantes des couloirs, les rues éclairées au néon ou la flamme d’un briquet. Le traçage de chemin dans Resident Evil Requiem rend plusieurs ombres provenant de diverses sources de lumière, ainsi que des effets d’illumination complexes tels que les reflets et les réfractions à travers le verre, pour obtenir un éclairage plus naturel afin d’améliorer l’immersion. La bande-annonce compare le traçage de chemin activé et désactivé pour démontrer l’impact visuel attendu. Il s’agit du premier aperçu de la ville dans Resident Evil Requiem. Nvidia a également annoncé que DLSS 4, y compris MultiFrame Gen, serait pris en charge. Capcom décrit le jeu comme proposant une « peur addictive », avec des personnages forts et un gameplay immersif. La technologie Denuvo anti-tamper sera également utilisée. La technologie DLSS 4 de Nvidia arrive sur Resident Evil: ReVerse sur la Nintendo Switch 2, promettant des graphismes améliorés. La bande-annonce offre un aperçu rapide d’un vaste paysage urbain jouable dans Resident.

Découverte de l’exploration urbaine dans Resident Evil Requiem à Wrenwood avec des séquences de jeu et des remakes annoncés

En plus de démontrer le traced rays sur PC, la vidéo suggère des moments de gameplay dans l’environnement urbain vu dans les précédents trailers. La vidéo affiche un compteur d’images par seconde tout en montrant Grace marchant dans les rues de Wrenwood, indiquant un segment de gameplay. Regardez la vidéo pour des scènes animées de rue de ville de la fictionnelle Wrenwood dans Resident Evil: Final Chapters. La dernière prévisualisation de Resident Evil Requiem révèle un nouvel emplacement de ville animé et beaucoup plus actif que la détruite Raccoon City. Des voitures et des gens se déplacent comme d’habitude, et une nouvelle scène montre Leon sortant de sa voiture. De plus, des rapports suggèrent que Capcom développe des remakes de Resident Evil CODE: Veronica et Resident Evil Zero, potentiellement prévus pour 2027 et 2028 respectivement. Resident Evil Requiem est prévu pour sortie le 27 février 2026 sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S. Les fans de la série ont beaucoup à attendre avec ces prochaines sorties.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autres actualités du jeu vidéo : notre collègue Jonathan Dubinski a éclairé la brusque départ de Matt Firor de l’équipe The Elder Scrolls Online dans son article « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft », publié le 2 janvier. Après presque vingt ans chez ZeniMax, Firor a décidé de partir en invoquant des désaccords avec les décisions de réorganisation de Microsoft, que vous pouvez lire ici Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Entre-temps, Marcus Thompson a révélé un rebondissement inattendu dans son dernier article « Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic ». Publié le même jour que celui de Jonathan, l’analyse pertinente de Marcus découvre comment l’équipe de développement du jeu de cette année a été agréablement surprise par son succès retentissant, Clair Obscur : Expedition 33 ayant obtenu un impressionnant 92 sur Metacritic malgré des prévisions internes autour de 80. Plongez-vous dans l’article de Marcus ici Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic pour découvrir l’histoire de ce jeuRemarkable et les réservations initiales de ses développeurs. Seulement deux jours plus tard, Marcus nous a surpris à nouveau avec son analyse de l’effondrement historique des ventes Xbox au Royaume-Uni dans « Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever ». Publié le 4 janvier, Thompson explore comment Xbox a connu une chute vertigineuse de 39 % de ses ventes l’an dernier, laissant la baisse plus modérée de PlayStation 5 derrière elle. L’article explore également les tendances plus larges dans divers territoires, révélant des données américaines d’IGN qui montrent une chute encore plus dramatique de 70 % pour Xbox. Découvrez cette analyse pertinente ici Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente..

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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