Home Nouveautés9 minutes pour découvrir les phases de jeu et d’infiltration

9 minutes pour découvrir les phases de jeu et d’infiltration

by Élodie Lambert

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Styx : Couperets d'avarice est un jeu de aventure solo axé sur l'infiltration se déroulant dans le continent vertical d'Iseria, mettant en avant des stratégies de résolution de problèmes créatives et des tactiques d'évitement.
  • Joueurs peuvent utiliser divers outils tels que planeurs, griffes métalliques pour escalader les murs, crochets d'escalade, pouvoirs de quartz pour contrôler ennemis ou manipuler le temps, et compétences et gadgets personnalisables pour naviguer dans le jeu.
  • Le jeu adopte une approche de type Metroidvania avec un monde vertical et ouvert, où de nouvelles zones deviennent accessibles à mesure que Styx déverrouille de nouvelles capacités.
  • Styx: Blades of Greed sortira le 19 février 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une histoire centrée sur la mission de Styx pour voler des Quartz magiques, marquant le début de la Grande Guerre et la création de la Main Noire.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Stealthy Vertical Conquest: Exploring Styx’s Quartz-powered World In Blades Of Greed

Nacon et Cyanide Studio ont révélé des détails de gameplay pour Styx : Blades of Greed, le troisième jeu de la série Styx, arrivant plus de huit ans après le précédent volet. Le nouveau jeu met en scène le retour du gobelin rusé dans une aventure solo de infiltration se déroulant sur le continent vertical d’Iseria, un lieu rempli de pièges et d’ennemis. Une bande-annonce de gameplay montre comment l’infiltration repose à la fois sur la discrétion et la résolution créative de problèmes. Dans la bande-annance, Styx explore et crochète des portes, se cache dans des placards après avoir empoisonné de la nourriture, et utilise une poudre pour décomposer rapidement des corps – des méthodes pratiques pour éviter le combat direct avec des ennemis écrasants. Pour naviguer dans ce monde, Styx utilise un planeur, des griffes métalliques pour escalader les murs, et un grappin. Il peut également utiliser des pouvoirs mystiques de Quartz pour contrôler des ennemis ou manipuler le temps. En collectant du Quartz, les joueurs peuvent débloquer des capacités de Décalage Temporel, ajoutant une nouvelle dimension à l’exploration. Les joueurs peuvent personnaliser entirely Styx en utilisant des arbres de compétences pour améliorer les pouvoirs et les gadgets, ainsi que des runes. Styx : Blades of Greed, développé à l’aide du moteur Unreal Engine 5, adopte une approche de type Metroidvania avec un monde vertical et ouvert où de nouvelles zones deviennent accessibles au fur et à mesure que Styx débloque de nouvelles compétences.

hold-up de Quartz : Le Grand Guerre de Styx commence dans les Lames d’Avarice (février 2026)

Dans cette aventure, Styx a pour mission de voler le Quartz magique, une ressource rare et dangereux, lors d’un voyage qui marque le début de la Grande Guerre et la création de la Main Noire. Les Lames d’Avarice de Styx sortiront le 19 février 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Au cas où vous l’auriez manqué

« Attachez vos ceintures pour des rebondissements inattendus dans le monde du jeu vidéo ! Tout d’abord, la dernière enquête de Marcus Thompson sur Players For Life est un vrai coup de maître. Publiée hier seulement (2026-01-02), ‘Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic’ (Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic), révèle comment le jeu clairvoyant de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, a pulvérisé les propres attentes de son développeur en obtenant une note de 92 sur Metacritic. Ensuite, dans un rebondissement inattendu, Matt Firor, le directeur du développement de The Elder Scrolls Online, a démissionné l’été dernier après près de deux décennies chez ZeniMax. L’article approfondi de Jonathan Dubinski ‘Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft’ (Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft), révèle comment le désaccord de Firor avec les licenciements et la fermeture des studios par Microsoft l’a conduit à quitter ZeniMax. Mais ce n’est pas tout ! Dans notre exploration continue du paysage de l’industrie du jeu vidéo, la dernière analyse de Marcus Thompson ‘Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever’ (Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.), est à lire absolument, révélant la performance décevante d’Xbox sur le marché britannique l’an dernier avec une chute historique de 39% des ventes. Waouh, quelle semaine pour les dernières nouvelles du jeu vidéo ! »

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

You may also like