Home NouveautésMetroid Prime 4 : Les développeurs admettent discrètement que le monde ouvert n’était pas une si bonne idée…

Metroid Prime 4 : Les développeurs admettent discrètement que le monde ouvert n’était pas une si bonne idée…

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le design de l'univers ouvert dans Metroid Prime 4 a suscité la division entre les joueurs et les critiques, certains estimant que le hub désertique central manque de contenu convaincant.
  • Les développeurs ont reconnu que l'idée de monde ouvert pourrait compromettre la découverte progressive signature de Metroid et ont choisi de l'intégrer tout en conservant le gameplay principal intact.
  • L'intérêt des joueurs pour les jeux monde ouvert avait diminué au moment de la sortie de Metroid Prime 4, ce qui a peut-être contribué à ses notes actuelles inférieures aux attentes.
  • En dépit des tendances et des attentes des joueurs qui évoluent, les développeurs Retro Studios ont décidé de s'en tenir à leur vision initiale pour Metroid Prime 4, invoquant la possibilité que cela perturbe le rythme du jeu comme une préoccupation.

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Metroid Prime 4 : son monde ouvert divise les joueurs, les critiques reprochent l’absence de contenu attirant

Sorti il y a un mois, Metroid Prime 4 est devenu le jeu le moins bien noté de la série, avec une note Metacritic de 78. Selon une interview récente dans Famitsu, le concept de monde ouvert du jeu a divisé l’équipe de développement et pourrait être considéré comme une erreur. Retro Studios, conscient de l’enthousiasme des fans pour les expériences en monde ouvert, probablement influencé par Breath of the Wild, a cherché à intégrer cet élément tout en conservant le gameplay Metroid de base. Reconnaissant que l’exploration progressive signature de Metroid – où les nouvelles capacités débloquent l’accès à de nouvelles zones – pourrait être compromise par une liberté complète dès le départ, l’équipe a décidé d’un espace central librement explorable conçu comme un hub vers d’autres zones, avec des déplacements en moto pour faciliter le rythme. Cependant, cette approche hybride n’a pas satisfait tous les joueurs, certains trouvant le désert hub dépourvu de contenu attirant.

Le Concept De Monde Ouvert De Metroid Prime 4 Divise Les Joueurs

Les développeurs ont expliqué leur choix de conception dans l’interview accordée à Famitsu : « Au départ, influencés par Zelda Breath of the Wild, nous avons vu beaucoup de discussions en ligne disant : Nous voulons un jeu Metroid dans un monde ouvert. Mais une grande caractéristique de Metroid, comme explorer de nouvelles zones au fur et à mesure que vous obtenez de nouvelles capacités, ne fonctionne pas vraiment avec l’idée d’aller n’importe où dès le début dans les mondes ouverts. Nous avons donc réfléchi à l’idée de créer une zone plus petite mais librement explorable pour relier d’autres zones. Ensuite, nous avons pensé que si les joueurs pouvaient se déplacer facilement en moto dans cette zone, cela faciliterait l’exploration et établirait un meilleur rythme pour le jeu. » Au moment de la sortie de Metroid Prime 4, l’enthousiasme des joueurs pour les jeux.

La Vision Intemporelle De Metroid Prime 4 Parmi Les Tendances Du Jeu Qui Changent Et Les Choix De Conception Controversés

Le développeur a expliqué : « La réalisation de ce jeu a pris beaucoup plus de temps que nous le pensions, et nous avons compris que les idées des joueurs sur les jeux en monde ouvert avaient changé. Nous avions déjà relancé une fois le projet (lorsque nous avons ramené Retro Studios à bord), donc revenir en arrière n’était pas une option. Au lieu de cela, nous sommes restés fidèles à notre vision d’origine. Alors que les jeux de tir et d’action devenaient de plus en plus rapides, nous savions que l’ajout de ces changements aurait perturbé le rythme pour un jeu d’aventure comme le nôtre. Nous avons donc décidé de ne même pas y penser. On pourrait dire que ce jeu est un peu déconnecté de ce qui se passe actuellement dans le monde du jeu vidéo. » Ce choix de conception, réalisé pendant une période d’enthousiasme pour les jeux en monde ouvert, peut expliquer la réception actuelle du jeu et sa note Metacritic, comme l’admettent eux-mêmes les développeurs en reconnaissant être « déconnectés » des tendances actuelles du jeu vidéo.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autre part de l’actualité du jeu vidéo, une bonne surprise vous attend avec trois développements excitants à partager ! Jonathan Dubinski vient tout juste de publier un article perspicace sur Players for Life au sujet des plans d’Hideo Kojima, le maître de Metal Gear Solid, pour adapter le prochain film de science-fiction Predator Wild Country en expérience interactive ou série Netflix. Publié le 4 janvier, « As A Game : Hideo Kojima souhaite adapter Predator Wild Country » est une lecture incontournable pour les fans de la narration innovante et des adaptations de noms connus Hideo Kojima souhaite adapter Predator: Wild Country en jeu vidéo. Et les bonnes nouvelles ne s’arrêtent pas là ! L’auteure Sophie Laurent vient tout juste de révéler que la série très appréciée Mistborn de Brandon Sanderson approche de la fin de son adaptation en jeu vidéo immersif. Publié le 3 janvier, « Mistborn de Brandon Sanderson devient un jeu vidéo » nous offre un aperçu du futur de cette franchise épique Mistborn de Brandon Sanderson devient un jeu vidéo. Mais ce n’est pas tout ! Si vous êtes encore en quête de bonnes choses issues du remake Resident Evil 4, Sophie Laurent a déterré une véritable pépite dans son dernier article publié le 5 janvier. « Un fan découvre un chapitre entier supprimé dans le remake de Resident Evil 4 » révèle l’existence d’un prologue complet, ‘Chapter 0,’ mettant en scène la fuite harassante d’Ashley Graham à travers une forêt dense. Plongez-vous dans l’analyse détaillée de Thekempy et découvrez ce qui aurait pu être grâce à cette plongée fascinante Chapitre supprimé intégral découvert par un fan dans le remake de Resident Evil 4.

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