En quelques mots
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- Toshiyuki Itahana, un artiste de longue date chez Square Enix connu pour son travail sur divers titres Final Fantasy, quitte l'entreprise après plus de 30 ans. Son départ intervient alors qu'il ressentait un sentiment d'accomplissement suite au 25ème anniversaire de Final Fantasy IX et recherchait de nouveaux défis.
- Square Enix est en train de subir des changements importants, notamment un changement vers le développement de jeux sur plusieurs plates-formes. Toutefois, leur label indépendant, Square Enix Collective, a connu des licenciements.
- Récemment, certains projets de Square Enix, tels que la renaissance de Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI et Foamstars, n'ont pas atteint les prévisions internes de ventes, entraînant l'annulation de plusieurs autres projets qui ne répondaient pas aux normes de qualité mises à jour.
- L'avenir du développement de jeux et de la direction créative chez Square Enix est incertain, avec des licenciements affectant à la fois les filiales américaines et européennes de l'entreprise, comme annoncé par Takashi Kiryu lors d'une réunion interne.
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Départ de Toshiyuki Itahana, vétéran du département d’art final fantasy : de nouveaux défis après 30 ans chez Square Enix
Toshiyuki Itahana n’est peut-être pas un nom connu de tous, mais les fans de Final Fantasy, notamment Final Fantasy IX et Final Fantasy XIV, sont probablement familiarisés avec son travail chez Square Enix. Après plus de 30 ans chez la compagnie, ayant contribué aux designs de personnages, à l’art, aux interfaces et aux systèmes de jeu pour différents titres de Final Fantasy, Itahana est parti en 2025. Il a déclaré aux fans qu’il avait envisagé de rester encore plusieurs années, mais a finalement décidé de quitter Square Enix à la fin de l’année précédente. En tant que designer de personnages pour Final Fantasy IX, qui vient de célébrer son 25ème anniversaire, Itahana a indiqué que ce jubilé a influencé sa décision. L’artiste japonais a expliqué qu’après avoir terminé le travail pour les célébrations du 25ème anniversaire, il a ressenti un sentiment d’accomplissement et a réalisé qu’il était temps de relever de nouveaux défis. Tout au long de son parcours chez Square Enix, Itahana était connu pour ses illustrations de personnages dans Final Fantasy IX, l’art de Final Fantasy XI, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, et divers jeux Crystal Chronicles.
Changements chez Square Enix suite aux licenciements et projets annulés
Le départ d’Itahana intervient alors que Square Enix connaît des changements plus larges, notamment son orientation vers le développement de jeux sur plusieurs plates-formes. Cependant, sa filiale indépendante, Square Enix Collective, a connu des licenciements. Selon les rapports, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI et Foamstars, tous initialement sortis en exclusivité sur la PlayStation 5, n’ont pas atteint les attentes de vente internes de Square Enix. Par conséquent, Square Enix a annulé plusieurs projets qui ne répondaient pas à ses nouveaux critères de qualité. Takashi Kiryu a annoncé lors d’une réunion interne que des licenciements toucheraient à la fois les filiales américaines et européennes de l’entreprise. Il reste à voir comment ces changements affecteront finalement le développement de jeux et la direction créative de Square Enix à l’avenir.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans une série d’événements inattendus, Matt Firor, le développeur principal de longue date de The Elder Scrolls Online, a quitté ZeniMax Online Studios. Selon Jonathan Dubinski dans son article récent « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft » Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft, le départ de Firor a été motivé par la restructuration massive de Microsoft l’été dernier, le développeur prenant ses distances avec les décisions de la société technologique après presque deux décennies à la tête du RPG en ligne apprécié. Entre-temps, Xbox fait face à ses propres défis sur le marché britannique, comme Marcus Thompson l’a révélé dans son article récent « Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever » Xbox connaît son plus mauvais résultat historique en termes de ventes au Royaume-Uni avec une baisse record de 39 % par rapport à l’année précédente.. Thompson a rapporté que Xbox a connu sa pire performance jusqu’à présent, ses ventes ayant chuté de 39% face à une baisse générale du marché des matériels. Mais tous les gamers n’ont pas été confrontés à un avenir sombre le mois dernier, car Marcus Thompson a également révélé l’histoire fascinante derrière Sandfall Interactive’s grand succès, Clair Obscur: Expedition 33. Dans son article « Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic » Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic, Thompson a révélé que l’équipe de développement avait initialement projeté une note plus modeste d’environ 80 sur Metacritic pour leur jeu, mais Clair Obscur a surpris tout le monde en devenant un favori des critiques après sa sortie.
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Square Enix targets new multiplatform strategy, makes layoffs after Final Fantasy underperformsSquare Enix targets new multiplatform strategy, makes layoffs after Final Fantasy underperformsthesixthaxis.com
- Square-Enix-Produzent Yosuke Saito schürt NieR- und Dragon-Quest-HypeSquare-Enix-Produzent Yosuke Saito schürt NieR- und Dragon-Quest-Hypeeurogamer.de
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