Après un milliard de dollars et 10 ans, ce jeu atteint enfin un jalon important du développement

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Les deux jeux vidéo Beyond Good & Evil 2 et Star Citizen/Squadron 42 ont connu des périodes de développement prolongées, avec une sortie prévue pour Squadron 42 en 2026.
  • Chris Roberts, directeur de studio de Cloud Imperium Games, a exprimé sa satisfaction concernant la progression et la direction de Squadron 42. Il a mis en avant l'expérience immersive du jeu grâce aux transitions fluides entre les déplacements à pied, en véhicules, sur planètes et dans l'espace interstellaire.
  • L'équipe a terminé tous les chapitres de Squadron 42, qui comprend maintenant plus de quarante heures de jeu. Ils se concentrent actuellement sur les dernières finitions et corrections de bogues pour une expérience spéciale.
  • Roberts a mis l'accent sur la précision dans Squadron 42, incluant l'écriture, la capture de mouvement, les personnages, les environnements, les vaisseaux spatiaux, l'éclairage, les effets sonores, les films en jeu et la conception générale, ce qui crée un monde interactif profondément immersif. Les joueurs peuvent s'attendre à des mises à jour supplémentaires à mesure que sa sortie en 2026 approche.

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Beyond Good & Evil 2 et les longs développements de Star Citizen

Bien que le développement étendu de Beyond Good & Evil 2 soit bien connu, il n’est pas unique. Star Citizen, le jeu MMO spatial lancé en 2012 avec un budget approchant 1 billion de dollars, ainsi que sa version dérivée Squadron 42, prennent également beaucoup de temps pour être développés, ce dernier étant maintenant prévu pour une sortie en 2026. Cloud Imperium Games développe Squadron 42, qui a été annoncé pour la première fois en 2014. Malgré l’attente longue pour des mises à jour, le directeur du studio Chris Roberts a indiqué que des progrès étaient réalisés. Dans une lettre publiée sur le site web du studio, Roberts a déclaré être satisfait de la direction prise par Squadron 42 et que l’équipe se concentre sur son achèvement. Roberts a ajouté qu’une importante campagne de marketing ne sera pas nécessaire, compte tenu des bandes-annonces et des extraits de jeu déjà publiés. Il a déclaré que le monde du jeu vidéo serait informé du jeu au moment approprié, et que la sortie est toujours prévue pour 2026. Aucun autre détail n’est prévu avant cela.

Roberts a également mis en avant que l’équipe avait joué à chaque chapitre de Squadron 42 et que le jeu proposait maintenant plus de quarante heures de gameplay. L’objectif est désormais de finaliser les détails et les corrections de bugs pour offrir une expérience exceptionnelle. Roberts crédite la technologie de Cloud Imperium pour les progrès réalisés dans le jeu. Les transitions fluides entre le jeu à pied, la pilotage de véhicules, les déplacements planétaires et interstellaires – tous sans écrans de chargement – créent une expérience immersive. Cette combinaison d’interactions intimes et d’ampleur épique définit Squadron 42. L’équipe de Star Citizen s’engage à rendre Squadron 42 exceptionnel en se concentrant sur l’écriture, la capture de mouvement, les personnages, les environnements, les vaisseaux spatiaux, l’éclairage, les effets sonores, les films intégrés et la conception globale. Roberts suggère que cette attention aux détails crée un monde interactif extrêmement immersif. Avec sa fenêtre de sortie maintenant définie, les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour supplémentaires sur Squadron 42 à mesure que sa sortie en 2026 approche.

Au cas où vous l’auriez manqué

Récemment, dans l’actualité des jeux vidéo, Ahmed Hassan nous emmène sur un tour de montagnes russes à travers les eaux troubles entourant Convallaria, un jeu chinois exclusif pour PS5 autrefois prometteur mais maintenant embourbé dans des controverses en raison de problèmes de gestion chez Loong Force. Six ans après son annonce avec le soutien de Sony, le soutien de PlayStation China semble retiré, et des accusations d’accords non payés ont émergé, laissant l’avenir de ce jeu de tir gratuit dans une situation incertaine. Plongez-vous dans l’enquête détaillée d’Hassan publiée le 31 décembre 2025 pour comprendre les complexités de cette saga en développement PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse. Entre-temps, Matt Firor, le développeur principal de longue date de The Elder Scrolls Online, quitte ZeniMax Online Studios après presque deux décennies, Jonathan Dubinski ayant révélé dans son article récent que ce départ était dû à un désaccord avec la massive restructuration de Microsoft. Consultez « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft » publié le 2 janvier 2026 pour en savoir plus sur l’impact du départ de Firor sur la communauté des joueurs et ses projets futurs Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft. Enfin, Marcus Thompson partage une histoire fascinante derrière les coulisses dans « Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic, » publié le 2 janvier 2026. L’équipe pensait initially que leur jeu obtiendrait un score modeste mais a été agréablement surprise lorsque Clair Obscur a dépassé leurs attentes et est devenue un favori des critiques Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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