En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Des sagas de jeux vidéo populaires comme Mario, Tetris et Call of Duty se vendent en millions chaque année, mettant en évidence le pouvoir et l'influence immenses de l'industrie du jeu vidéo.
- La réussite continue de ces sagas met en évidence l'attrait durable des jeux vidéo auprès d'un large public.
- Chaque nouvel opus dans ces franchises génère un chiffre d'affaires considérable, les rendant ainsi des acteurs clés sur le marché du jeu vidéo.
- Le succès de ces franchises met en évidence le potentiel pour une croissance et une innovation continues au sein de l'industrie du jeu vidéo.
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Les sagas de jeux vidéo les plus en vue vendent des millions chaque année
Mario, Tetris et Call of Duty font partie des noms les plus connus dans le monde du jeu vidéo, avec des ventes annuelles de millions d’exemplaires pour chaque nouveau titre. Leur popularité durable souligne l’importance du marché du jeu vidéo.
Au cas où vous l’auriez manqué
Au milieu d’un tourbillon de rebondissements inattendus, Matt Firor, le développeur en chef historique de The Elder Scrolls Online, vient récemment de mettre fin à sa collaboration avec ZeniMax Online Studios après presque deux décennies. Selon l’article pertinant de Jonathan Dubinski (2026-01-02), ce départ est directement lié aux licenciements massifs et aux fermetures de studios de Microsoft l’été dernier, Firor ayant ouvertement exprimé son désaccord avec ces décisions, en particulier l’annulation du projet Blackbird, un jeu sur lequel il travaillait depuis des années. Alors que nous sommes dans le sujet des développements surprises dans le monde du jeu vidéo, saviez-vous que Sandfall Interactive avait initialement projeté une note Metacritic de seulement 80 pour leur jeu à succès Clair Obscur: Expedition 33 ? L’article récent de Marcus Thompson (publié le 2 janvier 2026) explore cette révélation fascinante et les paris internes du studio qui ne se sont pas tout à fait réalisés. Entre-temps, la dernière enquête d’Ahmed Hassan, « Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy » (publiée le 31 décembre 2025), vous emmène dans un voyage palpitant à travers le destin mystérieux de Convallaria, un prometteur tireur à la troisième personne du studio chinois Loong Force, et sa relation tumultueuse avec PlayStation China Hero Project. Avec des rapports faisant état d’allégations de mauvaise gestion et de soutien retiré de Sony Interactive Entertainment, Hassan vous maintient en haleine jusqu’à la fin. Découvrez ces histoires captivantes ici : Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft, Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic et PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- https://global.chinadaily.com.cn/a/202412/01/WS674c7568a310f1265a1d0719.htmlhttps://global.chinadaily.com.cn/a/202412/01/WS674c7568a310f1265a1d0719.htmlglobal.chinadaily.com.cn
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