Dans quelques jours, la disparition d’Anthem

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Les serveurs d'Anthems seront fermés le 12 janvier 2026, rendant le jeu inaccessible pour tous les joueurs.
  • La fermeture met en évidence le débat en cours sur les jeux en tant que service, notamment concernant la disparition des jeux payants sans option hors connexion.
  • Organisations telles que Stop Destroying Games militent en faveur de législations visant à protéger l'accès des consommateurs aux jeux vidéo achetés.
  • Les coûts de gestion des serveurs sont élevés et les éditeurs doivent déterminer si l'activité des joueurs justifie ces dépenses ; les serveurs exploités par la communauté peuvent être une solution possible mais font face à des défis techniques, juridiques et de sécurité.

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Compte à rebours jusqu’à l’arrêt des serveurs d’Anthem le 12 janvier 2026

Electronic Arts arrêtera les serveurs d’Anthem le 12 janvier 2026, mettant fin au support du jeu en ligne de BioWare. L’annonce de la fermeture effectuée par EA l’été dernier a rendu ce résultat inévitable, mais la date de fin concrète est un rappel poignant pour les joueurs restants. Une fois que les serveurs seront hors ligne, Anthem ne sera plus accessible, quelle que soit la situation d’achat. Cela met en évidence le débat en cours autour des « jeux en tant que service », notamment lorsque les jeux payants disparaissent sans options hors ligne. En réponse, des organisations telles que Stop Destroying Games préconisent une législation protégeant l’accès des consommateurs aux jeux achetés. Cependant, maintenir des serveurs entraîne des coûts, et les éditeurs doivent déterminer si l’activité des joueurs suffisante justifie ces dépenses. Les obstacles techniques, juridiques et de sécurité compliquent souvent la faisabilité des serveurs gérés par la communauté – une solution potentielle fréquemment discutée en réponse à ces fermetures.

Au cas où vous l’auriez manqué

Ever wondered how Clair Obscur: Expedition 33 managed to exceed even its creators’ expectations? Marcus Thompson delves into that fascinating story in his latest piece, ‘Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic’. Meanwhile, Ahmed Hassan has uncovered a tale set to shake up the gaming world with « Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy ». Hassan unravels the web surrounding Convallaria, a promising Chinese FPS game backed by Sony Interactive Entertainment, now shrouded in uncertainty due to allegations of mismanagement and unpaid agreements. In another unexpected turn, Matt Firor, lead developer of The Elder Scrolls Online, has recently departed from ZeniMax Online Studios, as Jonathan Dubinski reveals in his insightful piece « Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft ». Head over to read these intriguing stories: Clair Obscur’s surprise success Avant la Sortie, Sandfall Pensait que Clair Obscur Obtiendrait un Score de 80 sur Metacritic, Convallaria’s controversial journey PS5 Exclusivité Chinoise au Cœur d’une Controverse, and the unexpected departure of The Elder Scrolls Online’s lead developer Directeur de The Elder Scrolls Online quitte à cause de Microsoft.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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