Metroid Prime 4 conçu comme quelque chose de mémorable

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Metroid Prime 4 a été développé après que Nintendo of America ait demandé un nouveau titre principal de Metroid, avec pour objectif de préserver l'essence de Prime tout en proposant de nouvelles expériences, en particulier en ce qui concerne la relation entre Samus Aran et le récurr
  • Le jeu présente des régions connectées pour l'exploration, utilisant des nœuds pour relier les zones et permettant aux joueurs de parcourir rapidement à l'aide du véhicule ViOLa. Il introduit également de nouveaux costumes et capacités pour Samus, tels que le faisceau de charge psychique, le gant psychique et une moto nommée ViOLa dans la région de Sol Valley.
  • Metroid Prime 4 inclut des améliorations modernes de la qualité de vie, notamment des fonctionnalités d'enregistrement automatique, des icônes d'emplacement de carte et des robots éclaireurs qui mettent en évidence les objets manquants. Il présente également des graphismes impressionnants, avec des textures de haute qualité conçues pour maximiser le potentiel du matériel à la fois sur Nintendo Switch et sur la version upcoming Nintendo Switch 2 Edition.
  • Les développements de jeux ont rencontré divers défis, notamment la restructuration interne, la COVID-19 et une tempête de verglas, qui ont affecté le moral de l'équipe et pourraient avoir contribué à ce que ce projet soit traité différemment des autres projets Nintendo.Despite these challenges, Retro Studios has expressed a desire to continue working on future Metroid Prime installments if the opportunity arises.

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Le parcours de développement de Metroid Prime 4 et nouvelle orientation pour Samus Aran

Après une attente de 18 ans, Metroid Prime 4: Beyond est sorti début décembre sur la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2. Bien qu’il comporte certains éléments positifs, il ne reached pas aux jeux précédents de la série et n’a pas tenu les attentes des fans. Dans une interview récente accordée à Famitsu, des membres de Retro Studios ont discuté du développement du jeu, qui a commencé après que Nintendo of America ait demandé un nouveau titre principal Metroid. Selon l’interview, les développeurs cherchaient à préserver l’essence de Prime tout en offrant de nouvelles expériences. Ils voulaient également axer l’histoire sur la relation entre Samus Aran et le méchant récurrent Sylux, un thème destiné à être exploré dans des suites futures. Le projet a connu des changements majeurs au sein de Retro Studios, entraînant une restructuration interne et des collaborations avec des partenaires extérieurs. Selon les développeurs, Metroid Prime 4 présente des graphismes de haute qualité avec des données de texture étendues, maximisant le potentiel du matériel pour maintenir un taux d’images par seconde stable de 60 sur la Nintendo Switch et de 120 sur l’édition Nintendo Switch 2.

Transformation de l’exploration dans Metroid Prime 4 avec des régions connectées et de nouvelles compétences pour Samus

Pour répondre au changement dans les vues des joueurs sur les jeux monde ouvert, et face à des défis de développement qui incluaient une restructuration interne, la COVID-19 et une tempête de verglas, l’équipe a conçu des zones plus restreintes pour l’exploration connectées par des hubs. Cette décision reconnaissait que terminer un monde ouvert complet aurait prolongé le délai de développement au-delà de ce qui était faisable, surtout après un redémarrage antérieur. Les joueurs peuvent parcourir rapidement ces zones en utilisant le véhicule ViOLa, rendant l’exploration moins stressante et ajoutant du rythme à l’expérience globale. Le jeu utilise une conception de régions connectées, avec une zone désertique appelée Sol Valley pour relier ces zones. Dans Sol Valley, les joueurs trouveront Samus Aran montant la moto ViOLa. Bien qu’il y ait six objets à collecter dans cette zone avant de progresser dans l’histoire, certains joueurs ont trouvé que cela rendait les dernières heures de jeu semble précipité. Metroid Prime 4 introduit de nouveaux costumes et compétences pour Samus, y compris le Psychic Charge Beam, Psychic Glove, Psychic Bomb et Psychic Spider Ball. Son canon bras est amélioré pour tirer des coups élémentaires, y compris Fire Shot, Ice Shot et Thunder Shot.

Améliorations de Metroid Prime 4 et défis de développement

Les améliorations modernes de la qualité de vie incluent des fonctionnalités d’autosauvegarde, la capacité de marquer les emplacements de la carte avec des icônes et des Bots éclaireurs qui mettent en évidence les éléments manquants. Pour une expérience optimale, les joueurs devront peut-être ajuster les paramètres de commande par défaut, les Dual Stick Fusion et les commandes de mouvement étant des choix préférés. La direction artistique du jeu s’inspire d’Alien de Ridley Scott, intégrant l’imagerie yonique dans les structures construites par les Lamorns et les designs biomécaniques. Les compositeurs historiques de Metroid Kenji Yamamoto et Minako Hamano ont créé une conception sonore bien accueillie. L’histoire du jeu, sous-titrée « Au-delà de l’espace et du temps », se déroule entre Super Metroid et Metroid Fusion, mettant en avant les aventures solo et la collaboration avec les Forces Fédérales Galactiques. L’interview de Famitsu a également abordé les difficultés rencontrées lors du développement. Les développeurs ont exprimé des préoccupations quant à la moralité de l’équipe en raison de ces difficultés, aggravées par la COVID-19 et une tempête de verglas. Un intervenant a spéculé que l’annonce précoce du jeu pouvait être un facteur expliquant pourquoi Prime 4 était traité différemment des autres projets Nintendo. L’interview a également confirmé que Retro Studios pourrait prendre en charge un Prime 5 s’ils le souhaitent, car ils sont désormais prêts pour un jeu Prime.

La Recherche de l’Expérience de Jeu Inoubliable de Metroid Prime 4

Selon Retro Studios, ils ont développé le jeu avec l’intention de créer une expérience inoubliable qui va au-delà de la simple satisfaction. Cet objectif s’est reflété dans l’accueil positif du jeu.

Au cas où vous l’auriez manqué

Autre bonne nouvelle, Ahmed Hassan nous offre un avant-goût du futur de Dr. Stone avec son dernier article « Première bande-annonce pour la science future du cours 3 » (publié le 24 décembre 2025). Plongez-vous à nouveau dans le monde captivant de Senku et ses amis alors qu’ils parcourent une Terre post-apocalyptique remplie de science et d’aventure. Avec la sortie de la première bande-annonce et une date de sortie fixée au mois d’avril 2026, ne manquez pas cette suite incontournable de la série préférée des fans !

Plus tôt cette année, nous avons assisté à un phénomène : la première saison de « Gachiakuta ». Et maintenant, à temps pour les fêtes, Carlos Mendoza a révélé une nouvelle sensationnelle ! Dans son article récent du 24 décembre, il annonce que Bones Film et Kodansha préparent la deuxième saison de cette série animée. Bien que les détails restent encore confidentiels, nous pouvons nous attendre à de nouveaux épisodes basés sur l’œuvre captivante de Ken Urana et Ando Hideyoshi. Alors,inez vos calendriers, les amis ! Vous ne Want pas manquer cette suite en préparation. Consultez l’article de Carlos ici Saison 2 de Gachiakuta annoncée pour toutes les dernières mises à jour !

Et dans une surprise agréable, notre récente exploration du génie de Nolan dans « Oppenheimer » nous a conduit à une annonce passionnante : Christopher Nolan révèle la première bande-annonce de son prochain chef-d’œuvre, « The Odyssey », comme rapporté par Bruno Pferd le 22 décembre. Cette ambitieuse adaptation de l’odyssée d’Homère mettra en vedette Matt Damon dans le rôle d’Ulysse aux côtés d’un casting exceptionnel, et promettra le ton sérieux et physique signature de Nolan avec une cinématographie IMAX époustouflante. Notez la date du 17 juillet 2026 sur vos calendriers et ne manquez pas ce spectacle grandiose – consultez-le dès maintenant à l’adresse suivante Premier trailer de Christopher Nolan pour The Odyssey.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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